„ჩვენი მიზანი იყო მოთამაშეებისთვის რაც შეიძლება ნაკლები შეზღუდვის დაწესება“ – Oblivion Remastered-ის მოთამაშეების მიერ შექმნილი სახეები ნამდვილი კოშმარია, მაგრამ მათ ვერაფერი შეედრება იმ ურჩხულებს, რომლებიც Clair Obscur: Expedition 33-ის დეველოპერებმა თამაშის ახალი ფოტო რეჟიმის ტესტირებისას შექმნეს — ან იმ საშინელებებს, რომლებიც მოთამაშეებმა მასზე წვდომის შემდეგ შექმნეს. „ბევრ თამაშში, რომელიც ჩვენ გამოვცადეთ, ფოტო რეჟიმები ხშირად შემზღუდველად გვეჩვენებოდა, რამაც სწრაფად შეიძლება გამოიწვიოს იმედგაცრუება“, – განაცხადა QA კოორდინატორმა ნაია დალმანიემ ბოლო დეველოპმენტ ბლოგში. „ამიტომ, თავიდანვე, ერთ-ერთი მთავარი მიზანი, რომელზეც ყველა შევთანხმდით, იყო მოთამაშეებისთვის რაც შეიძლება მეტი თავისუფლების მინიჭება. ეს ნამდვილად ეხებოდა მოთამაშეებს, რომ გამოეხატათ თავიანთი კრეატიულობა ყოველგვარი ხელის შეშლის გარეშე.“ მაგრამ მოთამაშის თავისუფლებას ზოგჯერ მოულოდნელი გვერდითი მოვლენები მოჰყვება. „განვითარების პროცესში, QA გუნდი წააწყდა რამდენიმე მოულოდნელ და ზოგჯერ საკმაოდ სასაცილო პრობლემას“, – განმარტა დალმანიემ და გააზიარა პერსონაჟების სურათები, რომელთაც თავები არასწორად ჰქონდათ განლაგებული და ყბები სიტყვასიტყვით იატაკზე ედოთ. „ერთ-ერთი ყველაზე სასაცილო, მაგრამ ასევე ყველაზე სერიოზული შემთხვევა დაკავშირებული იყო პერსონაჟებთან, რომელთა თავები ან ტორსები შესაძლოა გადაადგილებულიყო ან დეფორმირებულიყო ფოტო რეჟიმის გახსნისას, თუ ისინი გარკვეული ხნის განმავლობაში არ იყვნენ ხილული ეკრანზე თამაშის დროს.“ ეს თავისუფლება მოთამაშეებს ასევე საშუალებას აძლევს, კინემატოგრაფიული სცენების დროს ფარდის მიღმა ჩაიხედონ, და შედეგები ყოველთვის სასიამოვნო არ არის. „როდესაც ფოტო რეჟიმზე მუშაობა დავიწყეთ, ჩვენი მიზანი იყო მოთამაშეებისთვის რაც შეიძლება ნაკლები შეზღუდვის დაწესება და სწორედ ამის კოდირება მევალებოდა: კამერის უსასრულო მანძილი, კოლიზიების გავლით მოძრაობის შესაძლებლობა, უამრავი კონფიგურირებადი განათება, ბევრი (უცნაური) ფილტრი და სხვა“, – განმარტა უფროსმა გეიმპლეი პროგრამისტმა ფლორიან ტორესმა. „რა თქმა უნდა, ამას თავისი გამოწვევები მოჰყვება, მაგრამ საბოლოოდ ეს მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, დაინახონ ბევრი რამ, რისი ჩვენებაც ჩვეულებრივი თამაშის დროს არ გვინდა. ფოტო რეჟიმი გახდა საშუალება, ჩაეხედათ თითოეული კინემატოგრაფიული სცენის ან გარემოს კულისებში, და ზოგჯერ ისიც კი დაენახათ, თუ როგორ შევქმენით მთელი თამაში. ოდესმე გიკითხავთ, რა ხდება კამერის კადრის მიღმა? აი მაგალითი (ბოდიში, კინემატოგრაფიული გუნდი, მიყვარხართ).“ ტორესმა გააზიარა სურათები თამაშის კინემატოგრაფიული სცენებიდან, სადაც გამოსახული იყო პერსონაჟები ნაწილობრივ დაკარგული კიდურებით და უცნაური სახის გამომეტყველებით. ეს ხარვეზები რბილია იმ კადრებთან შედარებით, რომლებიც მოთამაშეებმა გადაიღეს ფოტო რეჟიმის გამოშვების შემდეგ. Sandfall Interactive-ის გუნდმა გააზიარა მოთამაშეების მიერ გადაღებული მათი საყვარელი სურათები, რომლებიც ძირითადად შედგება უკიდურესად გადიდებული კადრებისგან, რაც ქმნის ზედმეტად დიდი თავის/სახის ილუზიას. მაგრამ ყველა ჯილდოს, აღიარებისა და მხიარული ფოტო რეჟიმის კადრების მიუხედავად, Sandfall აცხადებს, რომ Clair Obscur-ზე მათი მუშაობა ჯერ არ დასრულებულა. „ჩვენ ვაგრძელებთ მიმდინარე პრობლემების გამოსწორებას“, – თქვა ფოტო რეჟიმის კონსულტანტმა ლუდოვიკ „შინობი“ ჰელმმა. „თვალყური ადევნეთ Steam-ის ბაგების თემას და სოციალურ ქსელებს, რათა იყოთ უახლესი ამბების საქმის კურსში.“ ჩვენ გვსურს თქვენი აზრის მოსმენა! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, შეინარჩუნოთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს თემა ღიაა განსახილველად. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრებს გამოაქვეყნებს.