ფრენჩაიზის 30 წლის იუბილეს აღნიშვნის ფონზე, ინდუსტრიის დეველოპერები მის გავლენაზე საუბრობენ. 1996 წელს პოპ-კულტურის დაპყრობიდან 30 წლის შემდეგ, Pokémon-ი მსოფლიოს ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ფრენჩაიზად რჩება — და ეს ფენომენი შენელების ნიშნებს არ ავლენს. Gamesight-ის ანალიტიკოსთა გუნდის თანახმად, 2018 წლის შემდეგ, Pokémon-ის სათამაშო კონტენტმა Twitch-სა და YouTube-ზე 1.4 მილიარდ საათზე მეტი პირდაპირი ნახვა დააგროვა, ხოლო 3.6 მილიონზე მეტმა Pokémon-ის YouTube ვიდეომ, ჯამში, 66 მილიარდ ნახვას გადააჭარბა. ბოლო რვა წლის ყოველ თვეში, Pokémon-ის პირდაპირი კონტენტის ნახვები 1.5 მილიონ საათზე დაბლა არასოდეს დაცემულა. ეს არის ფანდომი, რომელსაც "მძინარე სეზონები" არ აქვს და თაობებს სცილდება. Pokémon-ის გავლენა თანამედროვე გეიმინგზე ყოველგანმავალი და უდავოა. ეს იმიტომ, რომ ბევრი ის ადამიანი, ვინც დღეს (და ხვალ!) თქვენთვის საყვარელ თამაშებს ქმნის, Pokémon-ით გაიზარდა. ჩვენ ვესაუბრეთ რვა თამაშის დეველოპერს სხვადასხვა სტუდიიდან მათი საყვარელი მოგონებების შესახებ სერიიდან — და იმაზე, თუ როგორ ჩამოაყალიბა Pokémon-მა მათი ყოველდღიური მუშაობა. ქვემოთ მოცემული პასუხები რედაქტირებულია სიცხადისა და ლაკონურობისთვის. **მაილს ვინზელერი, Obsidian Entertainment-ის უფროსი პროდიუსერი (Grounded 2)** ადრეულ ეტაპზე, Power Plant-ში შემთხვევით შესვლა Pokémon Red-ში ჩემს დასთან ერთად. ნერვიულად ვცვლიდით Game Boy-ს ერთმანეთში, როცა ერთმანეთს ვუბიძგებდით, რომ უფრო ღრმად შევსულიყავით, მიუხედავად იმისა, რომ უცოდინარები, მოუმზადებლები ვიყავით და სულ უფრო მეტად ვგრძნობდით თავს უხერხულად — თუმცა, რაღაცნაირად, ყველაფრის მიუხედავად, დავიჭირეთ ზაპდოსი. **ჰანა კორკორანი, Auroch Digital-ის პროდიუსერი (Warhammer 40,000: Boltgun 2)** Pokémon-ი აბსოლუტურად ავსებს ჩემი ბავშვობის მოგონებებს. მე Pokémon-ის თემატიკის საძინებელიც კი მქონდა! ეს იყო უდიდესი ნაწილი იმისა, თუ როგორ დავკავშირდით მე და ჩემი ძმა ერთმანეთს ზრდასრულობისას; საყვარელი მოგონებაა, თუ როგორ, გრძელი მანქანით მგზავრობისას, Game Boy-ებს უკანა სავარძლებზე ერთმანეთს ვუერთებდით და მაქსიმალურად ვცდილობდით, გამვლელი ქუჩის ნათურების შუქით დაგვენახა ეკრანის უკანა განათების გარეშე. მან შთამაგონა შემოქმედებითადაც. საშუალო სკოლაში ყოველთვის ვხატავდი Pokémon-ებს და ჩემს თავსა და მეგობრებს ტრენერებად ვხატავდი, ჩემი პირველი კოსპლეი კი Team Rocket-ის რიგითი წევრი იყო. სახლიდან უნივერსიტეტში გადასვლისას, დარწმუნებული ვიყავი, რომ ჩემი პლუშები და პოკედექსი წამეღო, რათა სოციალური შფოთვა დამემარცხებინა და ახალი, მსგავსი აზროვნების მეგობრები შემეძინა. **ლუკას გულბო, თამაშების დეველოპერი და Something We Made-ის თანადამფუძნებელი (Toem 2)** Pokémon-ი ჩემი ცხოვრების ნაწილი იყო თავიდანვე და, რაც სასაცილოა, მეც 30 წლის ვხდები წელს! სერიაზე გავიზარდე, დილის ტელევიზიით ვუყურებდი ანიმაციურ სერიალს, ვაგროვებდი ბარათებს და საბოლოოდ ვითამაშე ჩემი პირველი თამაში სერიიდან, Pokémon Gold. ვიხსენებ იმ პირველ თამაშს ბავშვობაში და შოკს, რომელიც მივიღე, როდესაც პირველად შევხვდი ლაპრასს, რომელიც Union Cave-ში იყო დამალული. მაშინ ვერ მივხვდი, რამდენად გამიმართლა დროში, რადგან თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ ლაპრასი იქ მხოლოდ პარასკევობითაა და მანამდე გამოვიკვლიე გამოქვაბულები მისი დანახვის გარეშე. ჩემი შეხვედრა იმ ლაპრასთან, სავარაუდოდ, ჩემი თამაშებში თავგადასავლების და კვლევის სიყვარულის ძლიერი მიზეზია. ყოველთვის მიყვარდა ისეთი ადგილების პოვნა, და მიუხედავად იმისა, რომ მათი პოვნა განზრახულია, მაინც ისეთი გრძნობა გეუფლება, თითქოს შენ ხარ პირველი, ვინც ისინი აღმოაჩინა. **კრისტოფერ ჯ. მარტინესი, Undercoders-ის ტექნიკური მხატვარი (Denshattack!)** მახსოვს, ბევრს ვთამაშობდი მეხუთე თაობას. ეს იყო ჩემი Pokémon-ის თამაშები. ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი მოგონება იყო Pokémon-ის ღონისძიებაში მონაწილეობის მიღება პირველად, Victini-ის ღონისძიებაში. მახსოვს, ჩემი დაბადების დღე იყო და მშობლებმა Pokémon White Version მაჩუქეს. სულ რამდენიმე დღით ადრე, ვიყიდე Nintendo Acción (ეროვნული ჟურნალი), რომელშიც სწორედ ეს ღონისძიება იყო მოცემული. მახსოვს, მთელი ღამე განუწყვეტლივ ვთამაშობდი, რათა მივსულიყავი კასტელიას ქალაქში, მონაწილეობა მიმეღო ღონისძიებაში და დამეჭირა ის, რაც იმ დროს ჩემი პირველი ლეგენდარული Pokémon-ი იყო. თამაში დავასრულე იმ ვიკტინისთან ერთად ჩემს გუნდში. მე მას „ტაინი“ დავარქვი. ბავშვობაში, ამ მოვლენების განცდა და მათზე მეგობრებთან საუბარი ნამდვილად საოცარ გრძნობას იწვევდა. მენატრება ის მისტიკა, რომელიც მათ გარშემო ტრიალებდა. **ჰექტორ მ. პადილა, Jackbox Games-ის არტ-დირექტორი (Legends of Trivia)** ადრე, სათამაშო მოედანზე იყო ლეგენდა „კრისტალ ონიკსის“ შესახებ — ონიკსი, რომელიც მთლიანად მინისებური კრისტალისგან იყო დამზადებული. ის Pokémon-ის ანიმეში კანონიერი იყო, და ჩემი მეგობრები ჭორებს ავრცელებდნენ, რომ მისი თამაშებშიც მოპოვება შეიძლებოდა (სხვათა შორის, არ იყო სიმართლე). მაგრამ Pokémon Silver-ის თამაშის დროს, შევხვდი და დავიჭირე ბრჭყვიალა ონიკსი. ის იყო მახინჯი, პირღებინებისფერ-მწვანე, და მე არც კი ვიცოდი, რომ ბრჭყვიალა Pokémon-ები საერთოდ არსებობდა. ასე რომ, ბუნებრივია, დავრწმუნდი, რომ მე მქონდა ერთადერთი თამაშის კარტრიჯი მსოფლიოში, რომელიც რაღაცნაირად შეიცავდა „კრისტალ ონიკსის“ მონაცემებს. რეტროსპექტივაში, ეს ძალიან საყვარელია. **ალისა ლუცი, Squanch Games-ის უფროსი დონის დიზაინერი (High on Life 2)** კითხვის სწავლა! Pokémon Red იყო ერთ-ერთი პირველი ვიდეო თამაში, რომელიც ოდესმე მითამაშია Game Boy Color-ზე და მე ჯერ კიდევ ვსწავლობდი კითხვას. წარმოდგენა არ მქონდა, რა იყო "ამანათი", ამიტომ ჩემს ბიძაშვილს ყოველთვის უწევდა დახმარება...