#გეიმინგ ინდუსტრია

ამ თეგით ნაპოვნია 9 სტატია

თამაშების ინდუსტრია 28 February

„ჰაიგარდის“ კრახი: „უაილდლაითის“ შეცდომები და ინდუსტრიის გაკვეთილები

ვიდეო თამაშ „ჰაიგარდის“ (Highguard) გაშვების შემდგომი წარუმატებლობა, რომელსაც „უაილდლაით ენტერტეინმენტს“ (Wildlight Entertainment) წინასწარ უნდა განეჭვრიტა, მენეჯმენტის ამპარტავნებითა და არასაკმარისი სათამაშო ტესტირებით იყო განპირობებული. Bloomberg-ის ანგარიშის თანახმად, ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა ფარულად დააფინანსა პროექტი, შემდეგ კი დაფინანსება შეწყვიტა, რასაც გუნდის მასობრივი გათავისუფლება მოჰყვა. სტატია ხაზს უსვამს საჯარო ბეტა ტესტირების აუცილებლობას სუპერ-კონკურენტულ ლაივ-სერვის შ

ვიდეოთამაშები 26 February

Ubisoft-ში ცვლილებები გრძელდება: Assassin's Creed Hexe-ს კრეატიული დირექტორი კლინტ ჰოკინგი კომპანიას ტოვებს

კომპანია Ubisoft-ის ვეტერანი კრეატიული დირექტორი კლინტ ჰოკინგი, რომელიც Assassin's Creed Hexe-ზე მუშაობას ხელმძღვანელობდა, თანამდებობას ტოვებს. მის ადგილს ჟან გესდონი დაიკავებს. ეს ცვლილება Ubisoft-ში მიმდინარე საკადრო ძვრების ნაწილია, რაც Assassin's Creed ბრენდის წინა ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს წასვლისა და კომპანიის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ფონზე ხდება.

თამაშები 26 February

კლინტ ჰოკინგი Ubisoft-ს ტოვებს: Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი თანამდებობიდან მიდის

Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ს ტოვებს. მის ადგილს პროექტში ჟან გესდონი დაიკავებს, რომელიც ადრე Assassin’s Creed Origins-ისა და Black Flag-ის რეჟისორი იყო. ჰოკინგის წასვლა ემთხვევა Ubisoft-სა და Assassin’s Creed ფრენჩაიზში მიმდინარე მასშტაბურ რესტრუქტურიზაციასა და ლიდერობის ცვლილებებს, კომპანიის მიერ ხარჯების შემცირებისა და გუნდების რეორგანიზაციის ფონზე.

თამაშები 26 February

ალექს ჰაჩინსონი Ubisoft-ის დაცემის მიზეზებს განმარტავს

Ubisoft-ის ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, რომელიც ისეთი თამაშების შექმნაზე მუშაობდა, როგორიცაა Far Cry 4 და Assassin's Creed 3, ხსნის კომპანიის დაცემის მიზეზებს, მათ შორის ტალანტების გადინებას, დიდი გუნდების მართვის სირთულეებს და ინოვაციური იდეების ნაკლებობას, რამაც, მისი თქმით, მიიყვანა კომპანია ამჟამინდელ რთულ მდგომარეობამდე და გახდა მისი წასვლის მიზეზი.

ტექნოლოგია 25 February

აშა შარმა Xbox-ის „დაბრუნებას“ გვპირდება – რას ნიშნავს ლიდერშიპის ცვლილება Microsoft-ის გეიმინგ განყოფილებაში?

ფილ სპენსერი მოულოდნელად გადადგა Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობიდან, რასაც მალევე მოჰყვა მისი მოადგილის, სარა ბონდის, წასვლაც. ახალ აღმასრულებელ დირექტორად აშა შარმა დაინიშნა, ტექნოლოგიური სექტორის გამოცდილი მენეჯერი, რომელსაც გეიმინგთან კავშირი ნაკლებად აქვს. Microsoft-ი ცდილობს განაახლოს თავისი გეიმინგ განყოფილება, რომელიც ბოლო დროს კრიზისშია. სტატია აანალიზებს სპენსერის სტრატეგიას, მათ შორის Game Pass-ისა და ღრუბლოვანი გეიმინგის განვითარებას, ასევე Activision Blizzard

ტექნოლოგია, ბიზნესი, გეიმინგი 23 February

ფილ სპენსერი Microsoft Gaming-ის CEO-ს პოსტს ტოვებს, მოდის აშა შარმა, სარა ბონდი კი გადადგა

თითქმის 40-წლიანი მუშაობის შემდეგ, Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორი ფილ სპენსერი პენსიაზე გადის. მის ადგილს აშა შარმა დაიკავებს, რომელიც ადრე CoreAI პროდუქტის პრეზიდენტი იყო. მოულოდნელად, Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი, რომელიც სავარაუდო მემკვიდრედ ითვლებოდა, კომპანიიდან გადადგა. მეტ ბუტი, Microsoft Studios-ის ხელმძღვანელი, დაწინაურებულია კონტენტის მთავარი ოფიცრის პოზიციაზე.

ვიდეო თამაშები 23 February

PlayStation-ის Bluepoint Games-ის დახურვამ გულშემატკივრების პროტესტი გამოიწვია, რამაც შესაძლოა Bungie-ს Marathon-ის გაშვებას ავნოს

Sony-ს მიერ Bluepoint Games-ის დახურვის გადაწყვეტილებამ გეიმერების აღშფოთება გამოიწვია, რის გამოც ბევრი მოთამაშე ბოიკოტით ემუქრება Bungie-ს მომავალ live-service თამაშს Marathon-ს. ეს ასახავს ფართო უკმაყოფილებას PlayStation-ის ონლაინ თამაშებზე ფოკუსირებული სტრატეგიის მიმართ, მიუხედავად იმისა, რომ ანალიტიკოსები ბოიკოტის გავლენას სკეპტიკურად უყურებენ.

ვიდეო თამაშები 20 February

Highguard-ის სიცოცხლე გრძელდება: ახალი განახლება და დაპირებები პრობლემების ფონზე

მიუხედავად ვებსაიტის გათიშვისა და დახურვის შესახებ ჭორებისა, PvP შუტერი Highguard განაგრძობს არსებობას. დეველოპერმა Wildlight-მა ახალი კონტენტური განახლება გამოუშვა და გულშემატკივრებს არწმუნებს, რომ ტექნიკური პრობლემები „დაბალი პრიორიტეტის“ საკითხია.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი მიღებულ „სიძულვილზე“ საუბრობს: „თამაში პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა ჯოშ სობელმა ისაუბრა იმ მასიურ ნეგატიურ რეაქციაზე და „სიძულვილზე“, რომელიც თამაშის The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ მიიღო. მან განაცხადა, რომ თამაში, და შესაბამისად მისი გუნდი, „პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“ მილიონდოლარიანი სარეკლამო განთავსების შესახებ მცდარი ვარაუდების გამო. Wildlight-მა, თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერების უმეტესობა დაითხოვა, მიუხედავად წარმატებული სტარტისა მომხმარებელთა რაოდენობის მხრივ. სობელი აკრიტიკებს კონტენტის შემ