PlayStation-ის გადაწყვეტილებამ, დაეხურა Bluepoint Games, გულშემატკივრებში დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია. სამწუხაროდ, ეს ნეგატიური განწყობა სწორედ იმ დროს გავრცელდა, როდესაც Bungie ემზადება Marathon-ის გამოსაშვებად. გაბრაზებული კომენტარები ავსებს PlayStation-ის სოციალურ ქსელებს, რადგან PS5-ის ზოგიერთი მოთამაშე იმუქრება, რომ ბოიკოტს გამოუცხადებს extraction shooter-ს და Sony-ს ნებისმიერ მომავალ live-service თამაშს. 19 თებერვალს Sony-მ დაადასტურა Bluepoint Games-ის დახურვა – სტუდიის, რომელმაც ძველი თამაშების მაღალი ხარისხის რიმეიქებითა და რემასტერებით დიდი პატივისცემა მოიპოვა. სტუდია Sony-ს live-service სტრატეგიის ნაწილად მოექცა მას შემდეგ, რაც God of War-ის ონლაინ სპინ-ოფი, რომელზეც ის სავარაუდოდ მუშაობდა, შეჩერდა, და მისი არც ერთი სხვა წინადადება არ დამტკიცდა. ამ ამბავმა ბევრი ადამიანი გაანაწყენა, მათ შორის დეველოპერები და გულშემატკივრები. ახლა კი Marathon, Bungie-სა და Sony-ს live-service შუთერი, რომელიც ორ კვირაში უნდა გამოვიდეს, გაბრაზებული მოთამაშეების სამიზნე გახდა, რომლებსაც დაიღალა Sony-ს ონლაინ თამაშების გაძლიერებული მცდელობები. ორ კვირაში! Marathon, Bungie-ს ფუტურისტული PvPvE extraction FPS, გამოდის 5 მარტს. სცადეთ Server Slam უფასოდ 26 თებერვლიდან 2 მარტამდე: https://t.co/4VAZFXbut8 pic.twitter.com/slN6eLb3jS — PlayStation (@PlayStation) 2026 წლის 19 თებერვალი ხუთშაბათს, PlayStation-ის ოფიციალურმა Twitter-ის ანგარიშმა გამოაქვეყნა მარკეტინგული ტვიტი, რომელიც მოთამაშეებს ახსენებდა, რომ Marathon სულ რაღაც ორ კვირაში გამოვა და უფასო ბეტა ვერსია კიდევ უფრო ადრე დაიწყება. მაგრამ თუ გადავხედავთ პასუხებს, ხალხი არ არის აღფრთოვანებული. პირიქით, ისინი სრულიად უკმაყოფილოები არიან. გაბრაზებული მოთამაშეები, რომლებიც ჯერ კიდევ Bluepoint-ის ამბებით არიან განაწყენებულნი, აცხადებენ, რომ სრულად გამოუცხადებენ ბოიკოტს Marathon-ს, სხვები კი უბრალოდ იმედოვნებენ, რომ ის ჩავარდება ან მას მომავალ Concord-ს უწოდებენ. „თანხა დავიბრუნე! აღარ ვაპირებ PlayStation-ის არც ერთი GaaS-ის მხარდაჭერას Bluepoint Games-ის დახურვის შემდეგ“, – განაცხადა ერთმა მომხმარებელმა, რომელმაც ეკრანის ანაბეჭდიც წარმოადგინა, სავარაუდოდ, თანხის დაბრუნების დასტურად. „ეს თამაში თქვენთვის სრული ჩავარდნა იქნება! ნახეთ, როგორ არ ვიყიდით ამ ნაგავს და გავანადგურებთ მიმოხილვებით. არასდროს დავივიწყებ, რა უყავით Bluepoint-ს“, – დაწერა მეორე გულშემატკივარმა. „ვფიქრობ, არ დავუჭირო მხარი ამ თამაშს, დღევანდელი იმედგამაცრუებელი განცხადების შემდეგ“, – თქვა სხვამ Twitter-ზე. „ნამდვილად არ ვითამაშებ ამას ჯიბრზე. Bluepoint-ს არ ეკუთვნოდა დახურვა. რომ არა Demon’s Souls, PS5-ს გამოშვების დღეს არ ვიყიდდი“, – განაცხადა ერთმა მოთამაშემ. „იმედია, ყველა ბოიკოტს გამოუცხადებს Marathon-ს Bluepoint-ის დახურვისთვის“, – გააზიარა სხვა მომხმარებელმა. და ეს გრძელდება. 20 თებერვლის, აღმოსავლეთ ამერიკის დროით 13:30 საათისთვის, ტვიტს 1,900-ზე მეტი პასუხი ჰქონდა, და მრავალი მათგანი Sony-სა და Bluepoint-ის ამბებით განრისხებული გულშემატკივრებისგან იყო. YouTube-ზე კომენტარები არ არის ისეთი აგრესიულად ანტი-Marathon-ული, მაგრამ შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი ახალი პასუხი, სადაც ნათქვამია, რომ ისინი ბოიკოტს გამოუცხადებენ თამაშს ან Marathon-ის ჩავარდნას უსურვებენ. როგორც Push Square-მა აღნიშნა, როგორც ჩანს, PlayStation-მა სოციალურ მედიაში პოსტვა შეწყვიტა უკმაყოფილების გამო. მართლა ავნებს ეს ყველაფერი Marathon-ს? ალბათ არა. გაბრაზებული გეიმერების მიერ პოპულარული თამაშისთვის ბოიკოტის გამოცხადება და შემდეგ მაინც მისი თამაში გავრცელებული ტენდენციაა, როგორც ეს ჩანს Call of Duty-ის მოთამაშეების კლასიკურ სურათზე, რომლებიც MW2-ის ბოიკოტის ჯგუფში თამაშს გაშვების დღეს თამაშობდნენ. ასე რომ, მიჭირს დავიჯერო, რომ ოფლაინ გეიმერების უმეტესობამ, რომლებიც ყოველდღიურად არ ათვალიერებენ Kotaku-სა და Reddit-ის მსგავს საიტებს სიახლეებისა და გაჟონვების სანახავად, საერთოდ იციან Bluepoint-ის დახურვის შესახებ ან შეკითხვის შემთხვევაში სტუდიის სახელის დასახელებაც კი შეეძლოთ. თუმცა, Marathon-ის მსგავს თამაშებს სჭირდებათ ერთგული მოთამაშეების ბაზა, რომელიც ყველა განახლების განმავლობაში დარჩება, და ხშირად ეს მოთამაშეები არიან ის მუდმივად ონლაინ მყოფი მომხმარებლები, რომლებიც თამაშის ანგარიშებს Twitter-ზე ადევნებენ თვალს და სიახლეებს ეცნობიან. როგორც ჩანს, ამ გეიმერების უმეტესობისთვის Marathon სწორედ ის არის, რაც მათ აღარ სურთ, და Bluepoint-ის დახურვამ მხოლოდ გააძლიერა მათი წინააღმდეგობა Sony-ს live-service სტრატეგიის მიმართ.