#ინდუსტრიის სიახლეები

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

გეიმინგი 26 February

„მან უკუთავსებადობას უბიძგა, რადგან მოთამაშეებმა ითხოვეს“ - Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახალი ხელმძღვანელი აშა შარმა ფილ სპენსერს ეძღვნება

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახლად დანიშნულმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, პატივი მიაგო თავის წინამორბედს, ფილ სპენსერს, რომელიც თანამდებობიდან გადადგა. შარმამ სოციალურ ქსელში გამოქვეყნებულ განცხადებაში ხაზი გაუსვა სპენსერის გამორჩეულ ლიდერობასა და მის წვლილს Xbox-ის განვითარებაში, განსაკუთრებით კი მოთამაშეებზე ორიენტირებულ მიდგომასა და ისეთი ინიციატივების შექმნაში, როგორიცაა Game Pass. მან ასევე წარმოადგინა Xbox-ის სამომავლო ხედვა, რომელიც დაფუძნებულია „შესანიშნავ თამაშებზე“, „X

თამაშები 26 February

Skull and Bones-ის ქაოტური გზა: Ubisoft-ის „ოთხმაგი A“ პროექტი და Assassin's Creed-ის საზღვაო მემკვიდრეობა

სტატია დეტალურად აღწერს Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიან პრობლემურ განვითარებას. თამაში, რომელიც Assassin's Creed-ის გაფართოებად დაიწყო, საბოლოოდ live service პროექტად იქცა. ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, გაკვირვებას გამოთქვამს იმის გამო, რომ Assassin's Creed 3-ისთვის შემუშავებული საზღვაო მექანიკები წლების შემდეგ Skull and Bones-ში კვლავ გამოჩნდა. მიუხედავად „ოთხმაგი A“ სტატუსისა და 70$-იანი ფასისა, თამაშმა ვერ შეძლო წარმატების მიღწევა, რაც ხაზს უსვამს Ubisoft Singap

ვიდეო თამაშები 23 February

GOG-ის ბრძოლა თამაშების შენარჩუნებისთვის: როლი, მფლობელობა და საზოგადოების ძალა

GOG რჩება ერთადერთ ციფრული დისტრიბუციის პლატფორმად, რომელიც ზრუნავს ვიდეო თამაშების სათანადო შენარჩუნებაზე. CD Projekt-ის თანადამფუძნებელ მიხალ კიჩინსკის მიერ პლატფორმის სრულად შეძენის შემდეგ, GOG-ის მისია — ციფრული თამაშების რეალური მფლობელობა და ძველი ნამუშევრების ორიგინალური სახით შენარჩუნება — კიდევ უფრო გაძლიერდა. პლატფორმა აქტიურად იყენებს საზოგადოების მხარდაჭერას, მათ შორის „პატრონების“ ინიციატივის მეშვეობით, ძველი თამაშების თანამედროვე სისტემებთან ადაპტირებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ G

თამაშები 23 February

Ubisoft-მა Assassin’s Creed-ის სერიის ახალი ხელმძღვანელები დაასახელა

Ubisoft-მა დაასახელა Assassin’s Creed-ის სერიის სამომავლო ხელმძღვანელი გუნდი, რომლის შემადგენლობაშიც 2013 წლის Black Flag-ზე მომუშავე ლიდერები შევლენ. მარტინ შელლინგი, ჟან გესდონი და ფრანსუა დე ბილი Assassin’s Creed-ის სერიას Vantage Studios-ში უხელმძღვანელებენ, რომელიც კომპანიის ახლად შექმნილი შვილობილი კომპანიაა. ეს განცხადება კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და სამომავლო განვითარების ფონზე გაკეთდა.

ტექნოლოგიები 23 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობის მნიშვნელოვანი ცვლილებები: ფილ სპენსერი მიდის, აშა შარმა ახალი CEO ხდება

Microsoft-ის Xbox-ის განყოფილებაში მასშტაბური საკადრო ცვლილებებია: თითქმის 40-წლიანი მუშაობის შემდეგ პენსიაზე გავიდა Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორი ფილ სპენსერი. მის ადგილს Microsoft-ის CoreAI-ის ამჟამინდელი პრეზიდენტი აშა შარმა დაიკავებს. ამასთანავე, კომპანიას რვავეწლიანი მოღვაწეობის შემდეგ ტოვებს Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი, თუმცა ის გარდამავალ პერიოდში შარმას სპეციალურ მრჩევლად დარჩება.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Ubisoft-ი Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალ თამაშებს კომპანიის შიდა არეულობის ფონზე ადასტურებს

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ დაადასტურა, რომ Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალი თამაშები მუშავდება. ეს განცხადება კომპანიისთვის რთულ პერიოდში გაკეთდა, რასაც თან ახლავს სერიოზული ფინანსური სირთულეები, შიდა რესტრუქტურიზაცია და ხელმძღვანელობის ცვლილებებთან დაკავშირებული დაპირისპირებები, მათ შორის ნეპოტიზმის ბრალდებები, რომელიც მის შვილს, ჩარლი გილმოს, Vantage Studios-ის თანახელმძღვანელად დანიშვნას მოჰყვა. ამან ყოფილი AC ბოსის სარჩელიც გამოიწვია.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Ubisoft ტორონტოს სტუდიაში თანამშრომლებს ათავისუფლებს, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიკი „კარგადაა“, ამბობს სპიკერი

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც ორიგინალური Splinter Cell-ის რიმეიკზე მუშაობს, დაახლოებით 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს დაახლოებით სტუდიის პერსონალის რვა პროცენტია და კომპანიის მასშტაბური ხარჯების შემცირებისა და Tencent-ის დაფინანსების შემდეგ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. მიუხედავად ამისა, სპიკერის განცხადებით, Splinter Cell-ის რიმეიკის პროექტს პრობლემა არ აქვს.

თამაშების ინდუსტრია 20 February

PlayStation-ის სტუდიების შეძენის წარუმატებელი სტრატეგია: Bluepoint Games დაიხურა, ასობით თანამშრომელი უმუშევარი დარჩა

2019 წლიდან მოყოლებული, PlayStation-ის მიერ 10-ზე მეტი სტუდიის შეძენის ამბიციური სტრატეგია დიდწილად წარუმატებელი აღმოჩნდა, რადგან კომპანიის მიერ ლაივ-სერვისის თამაშებზე ორიენტაცია კრახით დასრულდა. ამან გამოიწვია Bluepoint Games-ის ბოლოდროინდელი დახურვა და უამრავი თანამშრომლის გათავისუფლება სხვა სტუდიებიდან, რაც PS5-ის ერისთვის არასტაბილურ პერიოდს ნიშნავს.

თამაშები 20 February

Ubisoft Toronto-ში შემცირებებია, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიქი კვლავ აქტიურ განვითარებაშია

Ubisoft-მა დაადასტურა თანამშრომელთა შემცირება ტორონტოს სტუდიაში, სადაც 40 პოზიცია გაუქმდა. ეს ცვლილებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და ხარჯების შემცირების გეგმის ნაწილია, რომელიც Tencent-ის 1.25 მილიარდი დოლარის ინვესტიციის შემდეგ დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Prince of Persia-ის რიმეიქის პროექტი გაუქმდა, Splinter Cell-ის რიმეიქი, რომელიც 2021 წელს იყო დაანონსებული, კვლავ აქტიურ განვითარებაში რჩება, თუმცა კომპანიის განცხადება ამ გადაწყვეტილების სიმძიმეს უსვამს ხაზს.

თამაშები 14 February

Diablo Switch 2-ზე: გარდაუვალი მომავალი და Blizzard-ის დუმილი

სტატია განიხილავს Diablo 4-ისა და Diablo 2: Resurrected-ის Nintendo Switch 2-ზე გამოშვების ალბათობას, Blizzard-ის მიერ ამ საკითხზე შენარჩუნებული სიჩუმის მიუხედავად. ხაზგასმულია Microsoft-ის „ითამაშე ყველგან“ (Play Anywhere) სტრატეგია, როგორც გადამწყვეტი ფაქტორი ამ განვითარების გარდაუვალობაში, რაც კომპანიის მიერ Activision Blizzard-ის შეძენის შემდეგ კიდევ უფრო აქტუალური გახდა.