#დეველოპმენტი

ამ თეგით ნაპოვნია 6 სტატია

ვიდეო თამაშები 27 February

Stardew Valley-ის 10 წლის იუბილე: ახალი სასიყვარულო ვარიანტები და დეველოპმენტის ისტორიის მიმოხილვა

Stardew Valley, რომელიც ბოლო ათი წლის განმავლობაში ყველაზე პოპულარულ ფერმერულ სიმულატორად იქცა, თავის 10 წლის იუბილეს აღნიშნავს. თამაშის შემქმნელმა, ერიკ „ConcernedApe“ ბარონმა, მომავლისა და წარსულისკენ მიმართული ორი მნიშვნელოვანი სიახლე გაამხილა: 1.7 განახლებაში დაემატება ორი ახალი საქორწინო კანდიდატი, კლინტი და სენდი, ასევე მოთამაშეებს საშუალება მიეცათ, თვალი შეევლოთ თამაშის განვითარების ადრეულ ეტაპებს, მათ შორის 2012 წლის „Sprout Valley“-ის ვერსიას და გაუქმებულ ფუნქციებს.

თამაშები 26 February

Full Circle-ი „skate.“-ის გრძელვადიანი მომავლისთვის რესტრუქტურიზაციას აცხადებს

„Electronic Arts“-ის შვილობილმა კომპანია Full Circle-მა, „skate.“-ის დეველოპერმა, შიდა რესტრუქტურიზაცია გამოაცხადა, რაც გარკვეულ პოზიციებზე იმოქმედებს. ცვლილებები მიზნად ისახავს უფასო სკეიტბორდინგის თამაშის „skate.“-ის „გრძელვადიანი მომავლის“ უკეთ მხარდაჭერას. სტუდია ადასტურებს, რომ დეველოპმენტი გაგრძელდება, გუნდი კი პროექტის მიმართ მტკიცე ერთგულებას აცხადებს. „skate.“-ის ადრეული წვდომა 2025 წლის 16 სექტემბერს დაიწყო.

თამაშები 26 February

Skull and Bones-ის ქაოტური გზა: Ubisoft-ის „ოთხმაგი A“ პროექტი და Assassin's Creed-ის საზღვაო მემკვიდრეობა

სტატია დეტალურად აღწერს Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიან პრობლემურ განვითარებას. თამაში, რომელიც Assassin's Creed-ის გაფართოებად დაიწყო, საბოლოოდ live service პროექტად იქცა. ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, გაკვირვებას გამოთქვამს იმის გამო, რომ Assassin's Creed 3-ისთვის შემუშავებული საზღვაო მექანიკები წლების შემდეგ Skull and Bones-ში კვლავ გამოჩნდა. მიუხედავად „ოთხმაგი A“ სტატუსისა და 70$-იანი ფასისა, თამაშმა ვერ შეძლო წარმატების მიღწევა, რაც ხაზს უსვამს Ubisoft Singap

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Far Cry 7-ის დაგვიანება: Ubisoft-ის გამოწვევები, ორი ახალი პროექტი და შიდა პრობლემები

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გიიმოტმა, დაადასტურა, რომ Far Cry-ის ორი ახალი პროექტი მუშავდება, მათ შორის Far Cry 7. მიუხედავად მნიშვნელოვანი დაგვიანებებისა, რომელიც ხარისხის კონტროლსა და AAA თამაშების განვითარების სირთულეებს უკავშირდება, კომპანია მომავლის ოპტიმისტურადაა განწყობილი. სტუდია Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზის მკაფიო გეგმებს ინარჩუნებს, თუმცა მრავალმოთამაშიანი პროექტების კუთხით გამოწვევების წინაშე დგას, რასაც შიდა რეორგანიზაცია, სამსახურიდან დათხოვნები და თანამშრომლებს შორის

თამაშები 20 February

„Zero Parades: For Dead Spies“: ZA/UM-ის ახალი თამაში „Disco Elysium“-ის ჩრდილში

ZA/UM-ის ახალი თამაშის, „Zero Parades: For Dead Spies“-ის დემო ვერსიის განხილვა, რომელიც მისი წინამორბედის, „Disco Elysium“-ის დიდებულების ჩრდილშია მოქცეული. სტატია აანალიზებს თამაშის მექანიკას, ნარატიულ მიდგომას და მის დეველოპმენტთან დაკავშირებულ დრამატულ ისტორიას, რომელიც თან სდევს სტუდიის პირველ წარმატებას.

ტექნოლოგია 14 February

Toyota-ს მოულოდნელი სათამაშო ძრავა Fluorite: ავტომობილის სისტემებისთვის და არა მარტო

Toyota-ს შვილობილმა კომპანია Toyota Connected North America-მ წარმოადგინა Fluorite, საკუთარი ღია კოდის სათამაშო ძრავა. ის შექმნილია Google-ის Flutter-ისა და Dart ენის გამოყენებით, რათა უზრუნველყოს მაღალი წარმადობა დაბალბიუჯეტიან ან ჩაშენებულ აპარატურაზე, განსაკუთრებით საავტომობილო სისტემებში 3D გრაფიკის გაშვებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Toyota-ს მთავარი მიზანი მანქანის დისპლეებია, Fluorite-ის ღია კოდის ბუნება მას მიმზიდველს ხდის დამოუკიდებელი დეველოპერებისთვისაც.