#ალექს ჰაჩინსონი

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ინდი თამაშები 28 February

ყოფილი Ubisoft-ის დეველოპერები ინდი თამაშების სამყაროში: ქათმის გმირები და ახალი გამოწვევები

Ubisoft-ში ათწლეულზე მეტი ხნის მუშაობის შემდეგ, პატრიკ მეტე ახლა Krafton Montréal-ის Project Windless-ის კრეატიული დირექტორია. ეს არის მომავალი სამოქმედო RPG, სადაც მთავარი გმირი დიდი, ძლიერი მამალია – უჩვეულო არჩევანი, რომელიც პოტენციური თანამშრომლების მოწონებამ განაპირობა. სტატია ასევე განიხილავს Ubisoft-ის ყოფილი თანამშრომლების მიერ ახალი და ორიგინალური თამაშების შექმნის ტენდენციას, რაც კონტრასტშია Ubisoft-ის სიახლეების მიმართ ალერგიულ დამოკიდებულებასთან.

თამაშები 26 February

ალექს ჰაჩინსონი Ubisoft-ის დაცემის მიზეზებს განმარტავს

Ubisoft-ის ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, რომელიც ისეთი თამაშების შექმნაზე მუშაობდა, როგორიცაა Far Cry 4 და Assassin's Creed 3, ხსნის კომპანიის დაცემის მიზეზებს, მათ შორის ტალანტების გადინებას, დიდი გუნდების მართვის სირთულეებს და ინოვაციური იდეების ნაკლებობას, რამაც, მისი თქმით, მიიყვანა კომპანია ამჟამინდელ რთულ მდგომარეობამდე და გახდა მისი წასვლის მიზეზი.

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია 26 February

Skull and Bones-ის 10-წლიანი „კოშმარი“: Ubisoft-ის ყველაზე დიდი შეცდომა და დეველოპერის უცნაური ხედვა

Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიანი, მრავალჯერ შეცვლილი და პრობლემური შექმნის პროცესი და საბოლოო წარუმატებლობა. სტატიაში მოცემულია ყოფილი კრეატიული დირექტორის, ალექს ჰაჩინსონის, ინსაითები, რომელიც ყვება, თუ როგორ გადააკეთეს Assassin's Creed 3-ის საზღვაო ბრძოლები მოძველებული კონცეფციით, რამაც თამაში ჩაძირა.

თამაშები 26 February

Skull and Bones-ის ქაოტური გზა: Ubisoft-ის „ოთხმაგი A“ პროექტი და Assassin's Creed-ის საზღვაო მემკვიდრეობა

სტატია დეტალურად აღწერს Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიან პრობლემურ განვითარებას. თამაში, რომელიც Assassin's Creed-ის გაფართოებად დაიწყო, საბოლოოდ live service პროექტად იქცა. ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, გაკვირვებას გამოთქვამს იმის გამო, რომ Assassin's Creed 3-ისთვის შემუშავებული საზღვაო მექანიკები წლების შემდეგ Skull and Bones-ში კვლავ გამოჩნდა. მიუხედავად „ოთხმაგი A“ სტატუსისა და 70$-იანი ფასისა, თამაშმა ვერ შეძლო წარმატების მიღწევა, რაც ხაზს უსვამს Ubisoft Singap