#live service

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

თამაშები 28 February

Sony შესაძლოა უკან იხევდეს PC პლატფორმიდან ერთმოთამაშიანი PlayStation ექსკლუზივების გამოშვების კუთხით

სანდო წყაროების, მათ შორის Bloomberg-ის რეპორტიორ ჯეისონ შრაიერისა და Digital Foundry-ის ჯონ ლინემანის ცნობით, Sony სავარაუდოდ ამცირებს ერთმოთამაშიანი PlayStation ექსკლუზივების PC პლატფორმაზე გამოშვებას, რათა მეტი ყურადღება დაუთმოს კონსოლის ექსკლუზიურობას. მიუხედავად იმისა, რომ Live Service თამაშები კვლავ გამოვა PC-ზე, ტრადიციული ერთმოთამაშიანი სათაურები, როგორიცაა „Wolverine“, შესაძლოა სამუდამოდ დარჩეს PS5-ის ექსკლუზივად, რადგან კომპანიას PC-ზე მათი გამოშვებით მნიშვნელოვანი კომერციული წარმატება

თამაშების სიახლეები 26 February

EA-ის Skate-ის აღორძინება შენელდა: Full Circle-ში რესტრუქტურიზაცია და თანამშრომელთა გათავისუფლებები

კომპანია EA-ის მიერ თამაშ Skate-ის აღორძინების პროექტი მნიშვნელოვნად შენელდა, რადგან დეველოპერი Full Circle განიცდის რესტრუქტურიზაციას, რაც გამოიწვევს თანამშრომელთა გათავისუფლებას. თამაშის მოთამაშეთა რაოდენობა გაშვების დღის პიკის ორ პროცენტზეა დაცემული. სტუდია აცხადებს, რომ ეს ნაბიჯი გრძელვადიანი მხარდაჭერისა და ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად არის საჭირო, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ იხურება. ფანები უკმაყოფილონი არიან თამაშის ახალი ვიზუალური მიმართულებით და მონეტიზაციის პრაქტიკით, რამაც, სავარა

თამაშების სიახლეები 26 February

რობო-დინოზავრებზე ნადირობა ამ უქმეებზე იწყება: Horizon Hunters Gathering-ის სატესტო პერიოდი

ამ უქმეებზე ორი ცნობილი თამაშის, Bungie-ს Marathon-ისა და Guerrilla Games-ის Horizon Hunters Gathering-ის სატესტო პერიოდები იწყება. Horizon Hunters Gathering-ის ტესტი 27 თებერვლიდან 1 მარტამდე გაგრძელდება. მონაწილეობის მისაღებად საჭიროა PlayStation-ის ბეტა პროგრამაში რეგისტრაცია, თუმცა წვდომა გარანტირებული არ არის. ტესტი მოიცავს შეზღუდულ კონტენტს და დროის კონკრეტულ სლოტებს PS5-სა და PC-ზე.

თამაშები 26 February

Skull and Bones-ის ქაოტური გზა: Ubisoft-ის „ოთხმაგი A“ პროექტი და Assassin's Creed-ის საზღვაო მემკვიდრეობა

სტატია დეტალურად აღწერს Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიან პრობლემურ განვითარებას. თამაში, რომელიც Assassin's Creed-ის გაფართოებად დაიწყო, საბოლოოდ live service პროექტად იქცა. ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, გაკვირვებას გამოთქვამს იმის გამო, რომ Assassin's Creed 3-ისთვის შემუშავებული საზღვაო მექანიკები წლების შემდეგ Skull and Bones-ში კვლავ გამოჩნდა. მიუხედავად „ოთხმაგი A“ სტატუსისა და 70$-იანი ფასისა, თამაშმა ვერ შეძლო წარმატების მიღწევა, რაც ხაზს უსვამს Ubisoft Singap