#intel

ამ თეგით ნაპოვნია 8 სტატია

თამაშების ტექნოლოგიები 28 February

DirectX 12-ის განახლება: ახალი Shader Model და Ray Tracing-ის გაუმჯობესებები დეველოპერებისა და გეიმერებისთვის

Microsoft-მა განაახლა Direct3D 12 (D3D12) Shader Model 6.9-ით და DXR 1.2-ის ფუნქციებით, როგორიცაა opacity micromaps და shader execution reordering. ეს ცვლილებები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს თამაშის დეველოპერების მუშაობას და გააუმჯობესებს Ray Tracing-ის მუშაობას Nvidia RTX 40/50 სერიის ბარათებზე, მოლოდინია, რომ მალე გამოჩნდება AMD-სა და Intel-ის მომავალ GPU-ებშიც, რაც საბოლოოდ უკეთეს და სწრაფ თამაშებს ნიშნავს.

ტექნოლოგიები 28 February

Intel-ის ერთ-ერთი წამყვანი აღმასრულებელი Qualcomm-ში გადადის: რა ცვლილებებია კომპანიაში?

Intel-ის „ფაუნდრი სერვისების“ (Foundry Services) უფროსი ვიცე-პრეზიდენტი, კევინ ო'ბაკლი, Qualcomm-ში გადავიდა, სადაც ის ნახევარგამტარების გლობალურ ოპერაციებს უხელმძღვანელებს. ეს გადაწყვეტილება Intel-ის ბოლო 18 თვის განმავლობაში მომხდარი მენეჯერული ცვლილებების ნაწილია, რაც კომპანიის საწარმოო სტრატეგიასა და ხელმძღვანელობის ახალ ხედვას უკავშირდება. ო'ბაკლის წასვლა მნიშვნელოვანია Intel-ისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიამ გასულ წელს უკვე მოახდინა თავისი „ფაუნდრი სერვისების“ ხელმძღვანელობის რეორგან

ტექნოლოგია 26 February

Intel Arc გრაფიკული ბარათები: ახალი დრაივერი მნიშვნელოვან FPS გაუმჯობესებას გვპირდება

Intel-მა გამოუშვა გრაფიკული დრაივერის განახლება, რომელიც Arc სერიის ვიდეო ბარათებს, მათ შორის Panther Lake-ის ინტეგრირებულ GPU-ებსა და A-სერიის ძველ მოდელებს, წარმადობის მნიშვნელოვან ზრდას სთავაზობს. მაგალითად, Witcher 3-ში 35%-ით, ხოლო Resident Evil Requiem-ში 40%-მდე გაუმჯობესებაა მოსალოდნელი.

ტექნოლოგია 23 February

Intel-ი შესაძლოა ჰიბრიდულ არქიტექტურაზე უარს იტყვის და „გაერთიანებულ ბირთვზე“ გადავა

ხმები ვრცელდება, რომ Intel-ი თავისი ამჟამინდელი P-ბირთვული და E-ბირთვული ჰიბრიდული არქიტექტურიდან „გაერთიანებულ ბირთვულ“ დიზაინზე გადასვლას გეგმავს. ეს პოტენციური ცვლილება, რაზეც ახალი ვაკანსია მიუთითებს „გაერთიანებული ბირთვის დიზაინის გუნდში“, მიზნად ისახავს უფრო მარტივ არქიტექტურას და უკეთეს წარმადობას, თუმცა მისი რეალიზაცია შესაძლოა 2028 წლამდე ან უფრო გვიანაც არ მოხდეს.

ტექნოლოგია 16 February

Intel-ის GPU სტრატეგია: ხელოვნური ინტელექტი პრიორიტეტში, სათამაშო ბაზარი უგულებელყოფილი?

Intel-ი თავის Xe გრაფიკული პროცესორების განვითარებაში დიდ აქცენტს ხელოვნურ ინტელექტზე აკეთებს, რამაც შესაძლოა სათამაშო ბაზრის უგულებელყოფა გამოიწვიოს. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი არქიტექტურები, როგორიცაა Xe Next, მოსალოდნელია, მათი ძირითადი დანიშნულება AI ინფერენცია იქნება. ეს კი ეჭვქვეშ აყენებს ახალი Arc სერიის სამომხმარებლო ბარათების გამოშვებას. Intel-ის ამჟამინდელი სათამაშო GPU-ები არაკონკურენტუნარიანია ფასისა და წარმადობის თვალსაზრისით, რაც კომპანიის მცირე წილს განაპირობებს ამ ბაზარზე.

ტექნოლოგიები 16 February

Intel-ის GPU-ები: ხელოვნური ინტელექტის ტრიუმფი და გეიმინგის ბუნდოვანი მომავალი

Intel-ის Xe GPU-ების განვითარება მკვეთრად არის ორიენტირებული ხელოვნურ ინტელექტზე, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს კომპანიის სათამაშო ვიდეო ბარათების მომავალს. მიუხედავად იმისა, რომ Intel-ის ინჟინრები მაღალ დონეზე მუშაობენ, ხელოვნური ინტელექტის სექტორში არსებული უზარმაზარი ფინანსური სტიმული ჩრდილავს პოტენციურ ინვესტიციებს სამომხმარებლო გეიმინგ GPU-ებში. ეს მიდგომა Intel-ს Nvidia-ს AI-ზე ორიენტირებულ სტრატეგიასთან აახლოებს, რის გამოც მისი მინიმალური წილი დისკრეტული გეიმინგ GPU-ების ბაზარზე დაუცველ

ტექნოლოგია 16 February

Intel-ის ყველა GPU იღებს AI წარმადობის გაძლიერებას XeSS 3-ით

Intel-მა გამოუშვა Arc დრაივერების ახალი ნაკრები, რომელიც საშუალებას აძლევს ყველა Intel GPU-ის მფლობელს, მათ შორის Alchemist-ის, Battlemage-ის და ინტეგრირებული Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake პროცესორების მომხმარებლებს, გამოიყენონ XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) ფუნქცია. ეს ტექნოლოგია ეყრდნობა XMX ერთეულებს AI გამოთვლებისთვის და მნიშვნელოვნად ზრდის კადრების სიხშირეს თამაშებში, თუმცა მისი სრულყოფილად გამოყენებისთვის საჭიროა თამაშს უკვე ჰქონდეს XeSS FG (მინიმუმ 1.1 ვერსია) მხარდაჭერა. მიუხე

ტექნოლოგია 14 February

AMD ზრდის ბაზრის წილს Intel-ის წინააღმდეგ, სერვერის პროცესორები წარმატებულია 2025 წლის Q4-ში

Mercury Research-ისა და Jon Peddie Research-ის უახლესი ანგარიშების მიხედვით, AMD-მ მნიშვნელოვანი წინსვლა მოიპოვა x86 CPU ბაზარზე, განსაკუთრებით დესკტოპისა და სერვერის სეგმენტებში. Intel-ს კი წარმოების გადანაწილების გამო პრობლემები შეექმნა. სერვერის პროცესორების, განსაკუთრებით AMD Epyc-ის გაყიდვები მაღალი იყო. 2026 წლის Q1-ში მოსალოდნელია ბაზრის შემცირება მეხსიერების შეზღუდვების გამო.