#directx 12

ამ თეგით ნაპოვნია 2 სტატია

თამაშების ტექნოლოგიები 28 February

DirectX 12-ის განახლება: ახალი Shader Model და Ray Tracing-ის გაუმჯობესებები დეველოპერებისა და გეიმერებისთვის

Microsoft-მა განაახლა Direct3D 12 (D3D12) Shader Model 6.9-ით და DXR 1.2-ის ფუნქციებით, როგორიცაა opacity micromaps და shader execution reordering. ეს ცვლილებები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს თამაშის დეველოპერების მუშაობას და გააუმჯობესებს Ray Tracing-ის მუშაობას Nvidia RTX 40/50 სერიის ბარათებზე, მოლოდინია, რომ მალე გამოჩნდება AMD-სა და Intel-ის მომავალ GPU-ებშიც, რაც საბოლოოდ უკეთეს და სწრაფ თამაშებს ნიშნავს.

თამაშების ტექნოლოგიები 26 February

მესამე მხარის ხელსაწყო OptiScaler-მა AMD-ს დაასწრო: FSR 4 Vulkan-ზე დაფუძნებულ თამაშებში დაინერგა

OptiScaler-ის უახლესმა ვერსიამ, v0.9.0-pre10-მა, AMD-ს წინ გაუსწრო და FSR 4 upscaling ფუნქციის მხარდაჭერა Vulkan-ზე დაფუძნებულ თამაშებში დანერგა, DirectX 12-თან ერთად. ეს საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს გამოიყენონ FSR 4 იმ თამაშებში, რომლებიც ოფიციალურად არ უჭერენ მხარს მას, მათ შორის Vulkan-ის ექსკლუზიურ სათაურებში და Linux-ის გარემოში. აღნიშნული განახლება მნიშვნელოვანია გამოსახულების ხარისხის გასაუმჯობესებლად, მიუხედავად AMD-ის ოფიციალური შეზღუდვებისა Vulkan API-სთან დაკავშირებით.