#krafton

ამ თეგით ნაპოვნია 8 სტატია

ვიდეოთამაშები 27 February

„ცრემლის მსმელი ფრინველის“ ადაპტაცია: „უდიდესი პატივი და პასუხისმგებლობაა“ – პატრიკ მეტე

კრეატიული დირექტორი პატრიკ მეტე კორეული რომანის სერიის „ცრემლის მსმელი ფრინველის“ (The Bird That Drinks Tears) ადაპტაციას „დიდ პატივად“ და „უდიდეს პასუხისმგებლობად“ მიიჩნევს. თამაშის მოქმედება წიგნებამდე 1000 წლით ადრე ვითარდება, რაც სტუდიას საშუალებას აძლევს, სიუჟეტი ვიდეოთამაშისთვის ოპტიმალურად მოარგოს, ამასთან, შეინარჩუნოს რომანების სამყაროს არსი. მეტეს, რომელსაც 10 წელზე მეტი ხნის გამოცდილება აქვს Far Cry-სა და Rainbow Six-ის თამაშების შექმნაში, Project Windless-მა საშუალება მისცა, საბოლოოდ

თამაშები 27 February

„Project Windless“: Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი კორეულ ფენტეზი სამყაროში უნიკალურ RPG-ს ქმნის

პატრიკ მეთე, Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი, 15-წლიანი კარიერის შემდეგ, ახლა Krafton Montreal-ს ხელმძღვანელობს, რათა შექმნას Project Windless — ღია სამყაროს მოქმედებითი RPG, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ კორეულ რომანებზე „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“. თამაში უნიკალურ, ფრინველ მეომარ პროტაგონისტს წარმოადგენს და მიზნად ისახავს IP-ის დასავლურ ბაზარზე გაცნობას, მისი მოქმედება კი წიგნებში აღწერილ მოვლენებამდე ათასობით წლით ადრე ვითარდება.

ტექნოლოგია 26 February

Krafton-მა AI-ის განყოფილების ხელმძღვანელი AI-ის მთავარ ოფიცრად დააწინაურა, აძლიერებს „AI-პირველ“ სტრატეგიას

PUBG-ის გამომცემელმა Krafton-მა კანგვუკ ლი AI-ის მთავარ ოფიცრად (CAIO) დანიშნა, რითაც კომპანიის „AI-პირველი“ სტრატეგია გააძლიერა. მისი როლი მოიცავს ხელოვნური ინტელექტის R&D-სა და ინოვაციების სტრატეგიის ზედამხედველობას სამ ძირითად მიმართულებაზე: გეიმპლეის გაუმჯობესება, ოპერაციული ეფექტურობის ამაღლება და ზრდის ახალი მამოძრავებელი ძალების უზრუნველყოფა. Krafton ამ მიზნებისთვის მნიშვნელოვან ინვესტიციებს განახორციელებს, მათ შორის GPU კლასტერის შექმნასა და თანამშრომლებისთვის AI ინსტრუმენტების დანერგვის

თამაშების ინდუსტრიის სიახლეები 23 February

Krafton-ის ხელოვნური ინტელექტის სტრატეგია და მისი ადამიანური ფასი

Krafton-ი, მიუხედავად რეკორდული კვარტლისა, ინვესტიციას ადამიანების ნაცვლად ხელოვნურ ინტელექტში დებს, $88 მილიონს ხარჯავს და კომპანიას ხელოვნური ინტელექტის გარშემო აწყობს, რაც თანამშრომლებისთვის არახელსაყრელი აღმოჩნდა. კომპანიის AI დირექტორი ამტკიცებს, რომ AI ადამიანის კრეატიულობას აძლიერებს, თუმცა რეალური მაგალითები, როგორიცაა უსახური NPC-ები, ამ განცხადებას ეჭვქვეშ აყენებს. სტატია სკეპტიკურად უყურებს AI-ის დანერგვას Krafton-ში და მის გავლენას თანამშრომლებსა და თამაშებზე.

თამაშები 14 February

Subnautica 2: დეველოპერები ადასტურებენ, რომ კოოპერატივი სოლო მოთამაშეებისთვისაც სრულად არჩევითი იქნება

Subnautica 2-ის დეველოპერებმა გამოაქვეყნეს ახალი ვიდეობლოგი, სადაც მრავალმოთამაშიან რეჟიმზე გაამახვილეს ყურადღება. ისინი ადასტურებენ, რომ კოოპერატიული თამაში სრულად არჩევითი იქნება და სოლო მოთამაშეებს არ მოუწევთ მისი გამოყენება, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ყველა ასპექტი კოოპერატივის გათვალისწინებით შეიქმნა. ასევე წარდგენილი იქნა ახალი „ჩასაყვინთი ლიფტი“ და აღინიშნა ოპტიმიზაცია პორტატული მოწყობილობებისთვის. თუმცა, აღნიშნულია თამაშის ირგვლივ არსებული სამართლებრივი დავაც.

თამაშები 14 February

Subnautica: არსებული თამაშების განახლებები და სიახლეები Subnautica 2-ის შესახებ Nintendo Switch 2-ისთვის

მიუხედავად განვითარების პროცესში არსებული სირთულეებისა, Subnautica 2 მიმდინარე წელს გამოვა. ამასობაში, Krafton არსებული Subnautica და Subnautica: Below Zero თამაშების უფასო ვიზუალურ და წარმადობის განახლებებს უშვებს Nintendo Switch 2-ისთვის. განახლებები მოიცავს 1440p/1080p გარჩევადობას და 60 კადრს წამში, ასევე ოპტიმიზებულ კონტროლს Joy-Con 2-ისთვის. განახლებები 17 თებერვლიდან იქნება ხელმისაწვდომი.

ვიდეო თამაშები 14 February

Project Windless: ახალი დეტალები წიგნის სერიის „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“ ადაპტაციაზე

Krafton-მა წარმოადგინა ახალი დეტალები თავისი ღია სამყაროს თამაშის, Project Windless-ის შესახებ, რომელიც დაფუძნებულია სამხრეთ კორეულ ფენტეზის სერიაზე „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“. თამაში წიგნების მოვლენებამდე 1500 წლით ადრე ვითარდება და ყურადღებას რეკონების (Rekon) რასაზე ამახვილებს. განახლებულ ვიდეოში ნახსენებია მთავარი გმირი, გმირი მეფე, ხოლო გეიმპლეი მოიცავს მასშტაბურ ბრძოლებს და რისკების წახალისებას ღია სამყაროში. თამაში გამოდის PlayStation 5-სა და PlayStation 5 Pro-ზე, გამოშვების თარიღი კი

ვიდეო თამაშები 14 February

Krafton ადასტურებს: Project Windless-ის კონტენტისთვის გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი არ გამოიყენება

კომპანია Krafton-მა განმარტა, რომ მისი ახლად დაანონსებული PlayStation 5-ის ღია სამყაროს თამაში, Project Windless, არ გამოიყენებს გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს კონტენტის შექმნისა და ნარატიული ელემენტებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტები შიდა მოხმარებისთვის, საძიებო ფაზებში ეფექტურობის ასამაღლებლად გამოიყენება, დეველოპერული გუნდი ფოკუსირებულია ტრადიციულ, ოსტატობაზე დაფუძნებულ მიდგომაზე. ეს განმარტება თამაშის ტრეილერის დებიუტის შემდეგ გაჩენილი კითხვების ფონზე გაკეთდა, ი