ვიდეოთამაშები
/
27.02.2026
„ცრემლის მსმელი ფრინველის“ ადაპტაცია: „უდიდესი პატივი და პასუხისმგებლობაა“ – პატრიკ მეტე
კრეატიული დირექტორი პატრიკ მეტე კორეული რომანის სერიის „ცრემლის მსმელი ფრინველის“ (The Bird That Drinks Tears) ადაპტაციას „დიდ პატივად“ და „უდიდეს პასუხისმგებლობად“ მიიჩნევს. თამაშის მოქმედება წიგნებამდე 1000 წლით ადრე ვითარდება, რაც სტუდიას საშუალებას აძლევს, სიუჟეტი ვიდეოთამაშისთვის ოპტიმალურად მოარგოს, ამასთან, შეინარჩუნოს რომანების სამყაროს არსი. მეტეს, რომელსაც 10 წელზე მეტი ხნის გამოცდილება აქვს Far Cry-სა და Rainbow Six-ის თამაშების შექმნაში, Project Windless-მა საშუალება მისცა, საბოლოოდ
კრეატიული დირექტორი პატრიკ მეტე აცხადებს, რომ აღიარებული კორეული რომანების სერიის ადაპტირება „დიდი პატივი“ და „უდიდესი პასუხისმგებლობაა“.
ლი იონგდოს ფენტეზის სერიაზე „ცრემლის მსმელი ფრინველი“ (The Bird That Drinks Tears) დაფუძნებული Project Windless, რომელიც პირველად ივნისში გამოიცემა ინგლისურ ენაზე, საერთაშორისო აუდიტორიას საშუალებას მისცემს, პირველად გაეცნოს უნიკალურ და აღიარებულ მხატვრულ სამყაროს. თუმცა, Krafton Montreal-ის კრეატიული დირექტორისა და სტუდიის ხელმძღვანელისთვის, პატრიკ მეტესთვის, Project Windless სხვაგვარი შესაძლებლობაა: PC Gamer-თან ინტერვიუში მეტემ განაცხადა, რომ ეს არის შანსი, შექმნას ისეთი სამყარო, როგორსაც მას Far Cry-სა და Rainbow Six-ის თამაშების დირექტორობის 10-წლიანმა გამოცდილებამ ვერ შესთავაზა.
როგორც მთავარი დეველოპერი პროექტისა, რომელიც ბევრისთვის „ცრემლის მსმელი ფრინველის“ მხატვრულ სამყაროში პირველი შეღწევის წერტილი იქნება – სამყარო, რომელიც მისი თქმით, „მომწიფებულია, სერიოზული და უხეში“ და სავსეა საკუთარი საიდუმლოებებით, ფილოსოფიითა და ისტორიით – მეტემ აღნიშნა, რომ პროექტი Krafton Montreal-ისთვის „დიდი პატივიც“ არის და „უდიდესი პასუხისმგებლობაც“. „მას თან ახლავს ზეწოლა, თვითდაწესებული ზეწოლა. ჩვენ გვაკისრია პასუხისმგებლობა, გავაცნოთ ეს სამყარო ბაზარს, რომელმაც ის არ იცის,“ – განაცხადა მეტემ. „მაგრამ ასევე უნდა გვესმოდეს და მივიღოთ, რომ ჩვენ არ ვცდილობთ რომანების გამეორებას.“ როგორც კორეაში, ასევე მის ფარგლებს გარეთ ჩატარებულ ფოკუს-ჯგუფებში, მეტემ თქვა, რომ გულშემატკივრებმა, რომლებმაც წაიკითხეს და შეიყვარეს რომანები, სტუდიას ურჩიეს, არ შეშინებოდათ საკუთარი ისტორიის მოყოლის ფაქტის.
„არსებობს გარკვეული თავისებურებები, რომლებიც რომანში კარგად მუშაობს, მაგრამ თამაშში, თუ მათ ზედმეტად მივყვებოდით, შეაფერხებდა საერთო გამოცდილებას. სწორედ ამ ბალანსის შენარჩუნება გვჭირდება. მაგრამ ეს უდიდესი პატივია, გვქონდეს ასეთი შესაძლებლობა,“ – განაცხადა მეტემ. თუმცა, თამაშის ადგილი მხატვრულ სამყაროში, ამ ბალანსის მიღწევისთვის ორივე სამყაროს საუკეთესოს სთავაზობს. მისი მოქმედება რომანებამდე 1000 წელზე მეტი ხნის წინ ვითარდება, რეიკონის ხალხის – გიგანტური, მომთაბარე ფრინველი მეომრების რასის – მითიური ჩემპიონის ცხოვრების ამბავს მოგვითხრობს. რომანის სიუჟეტთან დროის ამგვარი დაშორების გამო, სტუდიას შედარებით თავისუფალი მოქმედების საშუალება ეძლევა, გამოიკვლიოს ვიდეოთამაშის ადაპტაციისთვის შესაფერისი ისტორიები, ამავდროულად, დარჩეს წიგნებში უკვე დადგენილ სამყაროსთან დაკავშირებული.
„ცრემლის მსმელი ფრინველის“ ადაპტირება, მეტესთვის ორმხრივი შესაძლებლობაა. მას ხანგრძლივი კარიერა აქვს თამაშების განვითარებაში, სადაც მუშაობდა Far Cry 3, 4, 5 და New Dawn, ასევე Rainbow Six: Extraction-ის თამაშების დირექტორად. მაგრამ მხოლოდ Project Windless-ის საშუალებით შეძლო, ბოლოსდაბოლოს გამოეკვლია თავისი ათწლეულების მანძილზე არსებული გატაცება ფენტეზით, როგორც თამაშის დეველოპერს.
„ძირითადად, Stranger Things ჩემი ცხოვრებაა. მე აღმოვაჩინე სამაგიდო RPG-ები 80-იან წლებში და ჩემი ცხოვრება შეიცვალა – რადიკალურად შეიცვალა. გიჟივით ვთამაშობდი,“ – განაცხადა მეტემ. „ვიდეოთამაშების ინდუსტრიაში მოსვლამდეც კი მქონდა ჩემი საკუთარი სათამაშო მაღაზია. სამაგიდო მინიატურები, საკოლექციო კარტის თამაშები – ამაზე გიჟდებოდი. შემდეგ დავიწყე ვიდეოთამაშებში მუშაობა, მაგრამ არასოდეს მქონია საშუალება, მემუშავა შუა საუკუნეების ფენტეზის გარემოზე.“
მიუხედავად იმისა, რომ მეტემ აღნიშნა, ფენტეზის სამყაროზე მუშაობის დიდი ხნის ნანატრი შანსი პროექტზე მუშაობის ყველაზე ამაღელვებელი ნაწილი იყო, მან ხაზი გაუსვა, თუ რამდენად უნიკალურია ეს შესაძლებლობა Krafton Montreal-ის ყველა თანამშრომლისთვისაც. „ეს არის რაღაც, რასაც ადამიანები შეიძლება თავისთავად მიიჩნევენ, მაგრამ რადგან დიდი ხნის კარიერა მაქვს, ვიცი...
#თამაში
#project windless
#krafton
#ფენტეზი
#far cry
#პატრიკ მეტე
#ადაპტაცია
#rainbow six
#დირექტორი
#კორეული რომანი
#ცრემლის მსმელი ფრინველი
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება