#ფრენჩაიზი

ამ თეგით ნაპოვნია 13 სტატია

გართობა 01 March

პოკემონის მემკვიდრეობა და ანიმე სამყარო: ანიმაციები, რომლებმაც ჯიბის მონსტრების კულტურა შექმნეს

სტატია განიხილავს Pokémon-ის, როგორც კულტურული ფენომენის, სამ ათწლეულზე მეტ ისტორიას, მისი სატელევიზიო დებიუტიდან დღევანდელ მულტიმედიურ იმპერიამდე. იგი ხაზს უსვამს სერიალის ნოსტალგიურ მიმზიდველობას და ეშ კეტჩუმისა და პიკაჩუს თავგადასავლებს. გარდა ამისა, სტატია წარმოგიდგენთ Pokémon-ის მსგავს ათ ანიმეს, რომლებიც შთაგონებულია ჯიბის მონსტრების კონცეფციით, მათ შორის Digimon, Beyblade და Yu-Gi-Oh!, მიმოიხილავს თითოეულის უნიკალურ მახასიათებლებსა და განვითარების ისტორიას.

თამაშები 27 February

Pokémon-ის მომავალი: ექსპერტის ხედვა მე-10 თაობაზე

Pokémon-ის ფრენჩაიზი 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს, თაყვანისმცემლები კი მე-10 თაობის შესახებ სიახლეებს მოუთმენლად ელიან. Serebii-ს დამფუძნებელი ჯო მერიკი თავის მოლოდინებზე საუბრობს, მათ შორის გრაფიკულ გაუმჯობესებებზე, სიუჟეტურ სიახლეებსა და ფანების კრიტიკაზე. სტატია ასევე მიმოიხილავს ფანების საერთო განწყობასა და მოლოდინებს მომავალი თამაშების მიმართ, რათა ფრენჩაიზმა შემოქმედებითი პოტენციალი სრულად გამოავლინოს.

კინო მიმოხილვა 26 February

„კივილი 7“: ნივ კემპბელის არყოფნა და ფრენჩაიზის ნამდვილი გამოწვევები

სტატია აანალიზებს ფილმ „კივილი 7“-ს, ყურადღებას ამახვილებს ნივ კემპბელის დაბრუნების გარშემო არსებულ მუდმივ მსჯელობაზე და კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს მის აქტუალურობას მსახიობთა ცვლილებების რეალური მიზეზების (ჰონორარის უთანხმოება, მელისას ბარერას გათავისუფლება, ჯენა ორტეგას წასვლა) ფონზე. ის განიხილავს ფრენჩაიზის მეტა-კომენტარის ევოლუციას, აღნიშნავს საშინელებათა ჟანრის კლიშეებიდან ტრავმის შესახებ ისტორიაზე გადასვლას. მიუხედავად იმისა, რომ კევინ უილიამსონის რეჟისურის გარკვეულ ასპექტებს აქებს, სტატი

თამაშები 26 February

„პოკემონი“ Nintendo-ს ყველაზე ღირებული აქტივია, რომელსაც კომპანია სრულად არ აკონტროლებს

Nintendo, როგორც წესი, ცნობილია პროდუქციის სრული კონტროლით, თუმცა „პოკემონი“ (Pokémon) გამონაკლისია. მიუხედავად იმისა, რომ „პოკემონი“ შესაძლოა მისი ყველაზე ღირებული და ყველა დროის ყველაზე შემოსავლიანი მედია ფრენჩაიზია, Nintendo მას სრულად არ ფლობს. ის Game Freak-სა და Creatures-თან ერთად The Pokémon Company-ის თანამფლობელია, რომელიც ლიცენზირების ბიზნესს მართავს. სტატიაში ასევე მიმოხილულია Nintendo-ს წარმატების კიდევ ერთი მაგალითი, როდესაც „ტეტრისმა“ (Tetris) Game Boy-ის პორტატული კონსოლების ბაზა

თამაშების სიახლეები 26 February

„Saints Row მკვდარია“? – დიზაინის დირექტორი ფრენჩაიზის მომავალზე საუბრობს

Saints Row 1-ის დიზაინერმა, კრის სტოკმანმა, განაცხადა, რომ სერია „მკვდარია“ და მფლობელ Embracer-ს „ნულოვანი შესაძლებლობა“ აქვს მასთან რაიმე გააკეთოს. 2022 წლის წარუმატებელი გადატვირთვის შემდეგ, სერიას ახალი ნაწილი არ ჰქონია, ხოლო დეველოპერი Volition 2023 წელს დაიხურა. სტოკმანმა აღნიშნა, რომ Embracer-თან სერიის აღორძინების მცდელობა უშედეგო აღმოჩნდა. Embracer ჭორებზე კომენტარს არ აკეთებს. მიუხედავად იმისა, რომ Saints Row წელს 20 წლის იუბილეს აღნიშნავს, როგორც ჩანს, ახალი თამაში უფრო შორსაა, ვიდრე

გართობა 26 February

ევანგელიონი: 5.0 ზოგიერთი ამბავი (არასდროს) სრულდება

სტატია მიმოიხილავს „ევანგელიონის“ ფრენჩაიზის ხანგრძლივ მემკვიდრეობას, მის ციკლურ ნარატივს და იოკო ტაროსა და კაზუია ცურუმაკის მიერ ახალი ანიმე სერიის შექმნის შესახებ განცხადებას. ის იკვლევს, თუ როგორ მიიჩნევდა სერიის შემქმნელი, ჰიდეაკი ანო, ისტორიას საშინელებისა და გამძლეობის განმეორებად ციკლად, და როგორ შეთავაზა უახლესმა ფილმმა, „ევანგელიონი: 3.0+1.0 სამჯერ ერთხელ“, კათარზისული, თუმცა ნიჰილისტური დასასრული, რომელმაც, ერთი შეხედვით, ეს ციკლი გაარღვია. სტატია ასევე განიხილავს ახალი ნაწილის შექმნის

თამაშები 23 February

Ubisoft-მა „Assassin's Creed“-ის ფრენჩაიზის სათავეში სამი ვეტერანი დააბრუნა

Assassin's Creed-ის ყოფილი ხელმძღვანელის წასვლის შემდეგ, Ubisoft-მა ფრენჩაიზის სათავეში სამი გამოცდილი ვეტერანი დანიშნა: მარტინ შელინგი, ჟან გედონი და ფრანსუა დე ბილი. ისინი პასუხისმგებელნი იქნებიან სერიის საერთო სტრატეგიაზე, კრეატიულ მიმართულებასა და წარმოების ოპტიმიზაციაზე Vantage Studios-ში, რომელიც Tencent-ის მხარდაჭერით მუშაობს. ეს ნაბიჯი მიზნად ისახავს სერიის პოპულარობისა და განვითარების უზრუნველყოფას უახლესი სირთულეების ფონზე.

ვიდეო თამაშები 23 February

Saints Row-ს სერია „მკვდარია“, – აცხადებს ორიგინალური დირექტორი Embracer-ის მიერ პრიქველის იდეის იგნორირების შემდეგ

Saints Row-ს პირველი ნაწილის დიზაინერი კრის სტოკმანი მიიჩნევს, რომ სერია „მკვდარია“ მას შემდეგ, რაც Embracer Group-მა მასთან კომუნიკაცია შეწყვიტა მისი პრიქველის იდეის შესახებ. საწყისი ინტერესის მიუხედავად, სტოკმანი იგნორირებული იქნა, რამაც მას დააჯერა, რომ Embracer-ს არ აქვს ფრენჩაიზის აღორძინების გეგმები ან შესაძლებლობები.

თამაშები 23 February

Saints Row მკვდარია - ამბობს პირველი თამაშის დიზაინის დირექტორი, კრის სტოკმანი

Saints Row-ის ორიგინალური თამაშის დიზაინის დირექტორმა, კრის სტოკმანმა, პოპულარული ფრენჩაიზი „მკვდრად“ გამოაცხადა. ის აცხადებს, რომ მშობელი კომპანია Embracer-ი უმოქმედოა და სერიის განვითარების უნარი ან სურვილი არ აქვს. სტოკმანის თქმით, მისი მცდელობები, სერია თავდაპირველ „ფესვებთან“ დაებრუნებინა, უყურადღებოდ დარჩა. ეს განცხადება 2022 წლის წარუმატებელი გადატვირთვისა და დეველოპერ Volition-ის დახურვის შემდეგ გაკეთდა.

ვიდეო თამაშები 23 February

Saints Row-ის დიზაინ დირექტორი: „ფრენჩაიზი, სამწუხაროდ, მკვდარია“

Saints Row-ის ფრენჩაიზი, რომელიც თავდაპირველად დიდი წარმატებით სარგებლობდა, ბოლო ხანს სერიოზულ პრობლემებს აწყდება. 2022 წლის გადატვირთვა წარუმატებელი აღმოჩნდა. მიუხედავად იმისა, რომ სერიის გაგრძელების ან პრიქველის შექმნის შესახებ იყო საუბარი, ორიგინალური Saints Row-ის დიზაინ დირექტორი კრის სტოკმანი აცხადებს, რომ „ფრენჩაიზი მკვდარია“ და Embracer Group-ს მასთან დაკავშირებით რაიმე გეგმა არ აქვს. ეს ხდება მას შემდეგ, რაც Embracer-მა Volition-ის სტუდია დახურა, Saints Row-ის გაყიდვების წარუმატებლობის

თამაშების სიახლეები 23 February

Saints Row-ის ფრენჩაიზი „მკვდარია“, აცხადებს ორიგინალური დიზაინერი, Embracer-მა იდეები უგულებელყო

Saints Row-ის ორიგინალური დიზაინერი, ქრის სტოკმანი, აცხადებს, რომ ფრენჩაიზი „მკვდარია“. მისი თქმით, გამომცემელმა Embracer Group-მა უგულებელყო მისი წინადადება სერიის აღორძინების შესახებ, მიუხედავად თავდაპირველი ინტერესისა. ეს ხდება მას შემდეგ, რაც 2022 წლის გადატვირთვა წარუმატებელი აღმოჩნდა, ხოლო დეველოპერი Volition დაიხურა.

კულტურა 15 February

„ვარსკვლავთკარიბჭე SG-1“: საკულტო ფილმიდან სამეცნიერო ფანტასტიკის სატელევიზიო ფენომენამდე

სტატია იკვლევს „ვარსკვლავთკარიბჭის“ ფრენჩაიზის ევოლუციას, 1994 წლის როლანდ ემერიხის ფილმიდან დაწყებული, რომელიც კომერციულად წარმატებული იყო, თუმცა კრიტიკოსების მიერ ცივად მიღებული, და განსაკუთრებულ აქცენტს აკეთებს „ვარსკვლავთკარიბჭე SG-1“ სატელევიზიო სერიალზე. SG-1-მა 2000-იანი წლების დასაწყისში სამეცნიერო ფანტასტიკის ტელევიზიაში არსებული სიცარიელე შეავსო, გააღრმავა პერსონაჟები, გააფართოვა სამყარო და შექმნა მრავალი წარმატებული სპინ-ოფი. სერიალის უნიკალურმა მიდგომამ, რომელიც აერთიანებდა სათავგადა

კინო და ტელევიზია 15 February

Stargate SG-1: სამეცნიერო ფანტასტიკის ფენომენი, რომელმაც 2000-იანების ტელევიზიაზე დიდი გავლენა მოახდინა

1994 წლის ფილმ „ვარსკვლავური კარიბჭის“ (Stargate) წარმატებამ გზა გაუხსნა საკულტო სერიალს „ვარსკვლავური კარიბჭე SG-1“ (Stargate SG-1), რომელმაც 2000-იანი წლების სამეცნიერო ფანტასტიკის ტელევიზიაში არსებული სიცარიელე შეავსო. სერიალმა შექმნა დახვეწილი პერსონაჟები და მდიდარი სამყარო, გამოიყენა ონლაინ ფანდომის ძალა და დაამტკიცა, რომ მასობრივი სამეცნიერო ფანტასტიკა შეიძლება იყოს ღრმა და დასამახსოვრებელი. მოსალოდნელი აღორძინების ფონზე, მისი მემკვიდრეობა დღესაც აქტუალურია.