#ლაივ სერვისი

ამ თეგით ნაპოვნია 7 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

რატომ ვერ იმუშავა Highguard-მა? დეველოპერი მიზეზებზე საუბრობს

რამდენიმე წლის წინ Highguard-ის მსგავსი თამაშის ბედი, შესაძლოა, სხვანაირად განვითარებულიყო, თუმცა დღეს, როცა ლაივ სერვისის მოდელი პოპულარულია, ახალი პროექტისთვის ადგილის დამკვიდრება რთულია. სტატიაში განხილულია Highguard-ის წარუმატებლობის სავარაუდო მიზეზები, ყოფილი დიზაინერის, ალექს გრანერის ხედვის მიხედვით. ის ხაზს უსვამს თამაშის ზედმეტად კონკურენტუნარიან ხასიათს, 3v3 ფორმატს, მაღალ სირთულესა და შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის არასაკმარის მიმზიდველობას.

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია 26 February

Skull and Bones-ის 10-წლიანი „კოშმარი“: Ubisoft-ის ყველაზე დიდი შეცდომა და დეველოპერის უცნაური ხედვა

Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიანი, მრავალჯერ შეცვლილი და პრობლემური შექმნის პროცესი და საბოლოო წარუმატებლობა. სტატიაში მოცემულია ყოფილი კრეატიული დირექტორის, ალექს ჰაჩინსონის, ინსაითები, რომელიც ყვება, თუ როგორ გადააკეთეს Assassin's Creed 3-ის საზღვაო ბრძოლები მოძველებული კონცეფციით, რამაც თამაში ჩაძირა.

თამაშების სიახლეები 18 February

Highguard-ის გაურკვეველი მომავალი გათავისუფლებებისა და მოთამაშეთა კლების ფონზე

თამაშ Highguard-ის ერთი თვისთავის მოახლოებისას, მისი მომავალი გაურკვეველია, რადგან მოთამაშეების რაოდენობა მცირდება და დეველოპერულ სტუდია Wildlight Entertainment-ში მასობრივი გათავისუფლებები მოხდა. მიუხედავად ამისა, დეველოპერები ცდილობენ ახალი განახლებების გამოშვებას. სტუდიის ვებსაიტის გათიშვამ ყველაზე ცუდი დააფიქრებინა მომხმარებლებს, თუმცა დეველოპერმა განაცხადა, რომ პრიორიტეტი კონტენტისა და განახლებების მიწოდებაა. თამაშს აკლია პერსონაჟები და ნივთები, რაც მის აღდგენას კიდევ უფრო ართულებს, განსაკუ

თამაშები 14 February

ინდუსტრიის ყველაზე სკანდალური AAAA თამაშის, „Skull and Bones“-ის განახლებების მორიგი სეზონი

Ubisoft-ის საზღვაო საბრძოლო თამაში „Skull and Bones“ იღებს განახლებების ახალ სეზონს, „ურჩხულის თვალს“ (Eye of the Beast), რომელიც წარმოადგენს მრავალფაზიან ბრძოლას ლეგენდარულ კრაკენთან, ახალ ხომალდ „კორვეტს“ და საიუბილეო ღონისძიებას. ეს ხდება მიუხედავად თამაშის დაბალი მომხმარებლის რაოდენობისა და Ubisoft-ის ბოლო დროს განხორციელებული შემცირებებისა. სტატიის ავტორი ხაზს უსვამს თამაშის უცნაურ გამძლეობას და მის მიმართ განვითარებულ პირად სიმპათიას.

თამაშები 14 February

Blizzard-ის ყოფილი დეველოპერები და მათი ახალი ARPG: Moon Beast Darkhaven-ს, „ლაივ სერვისს“ და Diablo-ს გავლენას განიხილავს

Moon Beast, რომელიც Blizzard-ის ვეტერანებმა (მათ შორის Diablo 1-ისა და 2-ის შემქმნელებმა) დააარსეს, ახალ ARPG-ს, Darkhaven-ს ქმნის. თამაში გამოირჩევა პროცედურული სამყაროს გენერაციით, დინამიური აპოკალიფსური მოვლენებითა და რელიეფის ცვლილების შესაძლებლობით, რაც მოთამაშეებს უპრეცედენტო თავისუფლებას სთავაზობს. დეველოპერები ამბობენ, რომ ეს არის მცდელობა, გააცოცხლონ ჟანრი „ზედმეტად დახვეწილი“ თანამედროვე ARPG-ების ფონზე, Diablo 2-ისა და Ultima Online-ის შთაგონებით.

თამაშები 14 February

Arc Raiders-ის ექსპედიციები უფრო იაფი ხდება: დეველოპერი მოთამაშეების უკუკავშირს ითვალისწინებს

თამაშის Arc Raiders დეველოპერმა Embark-მა გამოაქვეყნა დეტალები მომავალი მეორე ექსპედიციის შესახებ, სადაც გათვალისწინებულია მოთამაშეების უკუკავშირი. შემცირებულია ექსპედიციაში მონაწილეობის საფასური და დამატებულია უნარების ქულების დაწევის სისტემა.

თამაშები 14 February

Wildlight-მა „Highguard“-ის დეველოპერები გამოშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლა, თამაში ძირითადი გუნდის მიერ გაგრძელდება

თამაშის დეველოპერმა Wildlight-მა, „Highguard“-ის, თავისი ლაივ-სერვისის გმირული შუთერის, გამოშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში, გუნდის დაუდგენელი რაოდენობის წევრები თანამდებობიდან გაათავისუფლა. მიუხედავად ამისა, Wildlight ადასტურებს, რომ თამაში არ დაიხურება და მის განვითარებას დეველოპერების „ძირითადი ჯგუფი“ გააგრძელებს. გათავისუფლებულმა თანამშრომლებმა პროექტთან დაკავშირებით ღრმა იმედგაცრუება და ემოციური კავშირი გამოხატეს.