#ინდი სტუდია

ამ თეგით ნაპოვნია 7 სტატია

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია 28 February

კრისტოფერ სანდბერგი: 'ჩვენი მიზანია შესანიშნავი თამაშების შექმნა, არა უცნაური ბიზნეს მოდელები'

კრისტოფერ სანდბერგი, Avalanche Studios-ის თანადამფუძნებელი, თავის ახალ სტუდია Liquid Swords-სა და თამაშ Samson-ზე საუბრობს. მან Avalanche დატოვა კომპანიის ფოკუსის თამაშების შექმნიდან მონეტიზაციაზე გადატანის გამო. სანდბერგი ხაზს უსვამს მის ფილოსოფიას, რომელიც დიდ თამაშებზეა ორიენტირებული და არა „უცნაურ ბიზნეს მოდელებზე“. მისი ახალი თამაში, ღია სამყაროს კრიმინალური საბრძოლო სიმულატორი „Samson“, აპრილში გამოვა და მიზნად ისახავს განსხვავებულ მიდგომას, ვიდრე GTA-ს მსგავსი მასშტაბური პროექტები.

თამაშების ინდუსტრია 20 February

Jyamma Games-ი ხელფასების დაგვიანებასა და დამაბნეველ კომუნიკაციასთან დაკავშირებულ ცნობებს ეხმაურება

Enotria: The Last Song-ის დეველოპერის, Jyamma Games-ის ყოფილი თანამშრომლები ხელფასების მრავალთვიან დაგვიანებაზე საუბრობენ, რაც გასულ წელს კომპანიაში განხორციელებულ სამსახურიდან გათავისუფლებებს მოჰყვა. სტუდია ფინანსურ სირთულეებს, მართვის მრავალჯერად ცვლილებებსა და არათანმიმდევრულ კომუნიკაციას აწყდებოდა. მიუხედავად ინვესტორებთან მოლაპარაკებებისა და NASDAQ-ზე გასვლის გეგმებისა, 2025 წლის ოქტომბერსა და დეკემბერში მასობრივი გათავისუფლებები განხორციელდა.

თამაშები 18 February

Highguard-ის ბედი გაურკვეველია: გათიშული საიტი, გათავისუფლებული თანამშრომლები და Tencent-ის საიდუმლო დაფინანსება

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური საიტი გაითიშა დეველოპერი Wildlight-ისგან ყოველგვარი განმარტების გარეშე. გავრცელდა ინფორმაცია თანამშრომლების გათავისუფლებისა და Tencent-ის მხრიდან თამაშის დაფინანსების შესახებ, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Wildlight-ის „ინდი სტუდიის“ სტატუსს. სიტუაცია ნაკლებად დამაიმედებელია ინდუსტრიის ტენდენციების ცვლილების ფონზე.

თამაშები 14 February

Disco Elysium-ის შემქმნელი ZA/UM: „ვიმედოვნებ, არასოდეს გავხდებით AAA სტუდია“

Disco Elysium-ის შემქმნელი სტუდიის, ZA/UM-ის მწერალი და ვოის-რეჟისორი ჯიმ აშილევი აცხადებს, რომ სტუდიას არ სურს „ტრიპლ-ეი“ გიგანტად ქცევა. მისი თქმით, ინდი სცენა არის სიახლეების წყარო, რაც სტუდიისთვის კრიტიკულად მნიშვნელოვანია. აშილევმა ასევე შეაფასა სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი მიღებულ „სიძულვილზე“ საუბრობს: „თამაში პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა ჯოშ სობელმა ისაუბრა იმ მასიურ ნეგატიურ რეაქციაზე და „სიძულვილზე“, რომელიც თამაშის The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ მიიღო. მან განაცხადა, რომ თამაში, და შესაბამისად მისი გუნდი, „პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“ მილიონდოლარიანი სარეკლამო განთავსების შესახებ მცდარი ვარაუდების გამო. Wildlight-მა, თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერების უმეტესობა დაითხოვა, მიუხედავად წარმატებული სტარტისა მომხმარებელთა რაოდენობის მხრივ. სობელი აკრიტიკებს კონტენტის შემ

თამაშები 14 February

ZA/UM-ის ჯიმ აშილევი: „იმედია, არასდროს გავხდებით Triple-A სტუდია“

ZA/UM-ის სცენარისტმა და ვოკალური რეჟისორმა ჯიმ აშილევმა სტუდიის ფილოსოფიაზე ისაუბრა და გამოთქვა სურვილი, რომ Disco Elysium-ის წარმატების მიუხედავად, კომპანია ინდი-დეველოპერად დარჩეს. მან მიმოიხილა სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა, ხაზი გაუსვა მის შემოქმედებით პოტენციალს, თუმცა აღნიშნა სარეკლამო გამოწვევები და მხატვრული ხედვის ერთგულების მნიშვნელობა.

თამაშები 14 February

ZA/UM-ის ავტორი: „იმედი მაქვს, არასდროს გავხდებით AAA სტუდია“

ვიდეოთამაშების სტუდია ZA/UM-ის წამყვანი ავტორი და ვოკალური რეჟისორი, ჯიმ აშილევი, იმედოვნებს, რომ კომპანია არასდროს გახდება „ტრიპლ-ეი“ (AAA) დონის სტუდია და შეინარჩუნებს ინდი დეველოპერის სტატუსს. IGN-თან ინტერვიუში მან ისაუბრა ინდი სცენის შთაგონებაზე, თამაშების ინდუსტრიის ამჟამინდელ მდგომარეობასა და მათი მომავალი პროექტის, Zero Parades-ის, შექმნის პროცესზე, ხაზი გაუსვა სტუდიის ძირითად ღირებულებებსა და ხედვას.