"ჩვენ აქ ვართ არა იმისთვის, რომ უცნაური ბიზნეს მოდელები შევქმნათ, არამედ იმისთვის, რომ შესანიშნავი თამაშები გავაკეთოთ," — ამბობს კრისტოფერ სანდბერგი თავისი ახალი სტუდიისა და თამაშის, Samson-ის შესახებ. ეს ამბავი ამ ათწლეულში ხშირად გვინახავს: გამოცდილი ვიდეოთამაშების დეველოპერი გადაიღალა გუნდის ზომის ზრდითა და მონეტიზაციის სტრატეგიის შესახებ შეხვედრებით, რის შემდეგაც ისინი ტოვებენ კომპანიას და ქმნიან უფრო მცირე სტუდიას კერძო ინვესტორებისა და NetEase-ის მსგავსი კომპანიების დაფინანსებით. ამ შემთხვევაში, საუბარია კრისტოფერ სანდბერგზე, Just Cause-ის დეველოპერ Avalanche Studios-ის თანადამფუძნებელზე (არ აგერიოთ Hogwarts Legacy-ის დეველოპერ Avalanche Software-ში). სანდბერგმა სტუდია 2018 წელს გაყიდა, შემდეგ კი 2019 წელს დატოვა, რადგან "კომპანია იმდენად ორიენტირებული გახდა ციფრებზე“, — მითხრა მან ამ კვირაში სატელეფონო საუბრისას. "აქცენტი გადავიდა შესანიშნავი თამაშების შექმნიდან შესანიშნავი ცხრილების შექმნაზე“, — განაცხადა სანდბერგმა. "და ეს ნამდვილად არ იყო მიზეზი, რის გამოც კომპანია დავაარსე, და ეს უკვე აღარ იყო ჩემთვის. ასე რომ, მთელი ინდუსტრიით ნამდვილად უკმაყოფილო ვიყავი, რაც ცოტა კონტრ-ინტუიციურია, რადგან კომპანია გავყიდე, ანუ ფულიც ავიღე, და სწორედ ამაზე ვჩიოდი. მაგრამ ჩემთვის ყოველთვის თამაშები იყო მთავარი.“ (Avalanche-მა უარი თქვა სანდბერგის განცხადებებზე კომენტარის გაკეთებაზე.) „ჩვენ არ გვჭირდება აქ სტუდიაში 500 თანამშრომელი. არ გვჭირდება მასიური ქარხნის შექმნა...“ კონკურენციის აკრძალვის ხელშეკრულების გამო, სანდბერგს ერთი წლის განმავლობაში ახალი თამაშის შექმნა არ შეეძლო, და თავიდან მას საერთოდ არ ჰქონდა განზრახული ბიზნესში დაბრუნება. თუმცა, საბოლოოდ, თამაშებისადმი მისმა ინტერესმა მიიყვანა იგი Liquid Swords-ის დაარსებამდე, რომელიც აპრილში გამოუშვებს ღია სამყაროს კრიმინალურ საბრძოლო თამაშს Samson-ს. „Liquid Swords-ის დაარსებით ერთგვარად ვცდილობდი ინდუსტრიისთვის გამოწვევის სროლას, რათა შეცვლილიყო თამაშების შექმნის ჩვენი მეთოდი და თამაშების კომპანიებისადმი ჩვენი ხედვა“, — თქვა სანდბერგმა. „ჩვენ არ გვჭირდება აქ სტუდიაში 500 თანამშრომელი. არ გვჭირდება მასიური ქარხნის შექმნა, სანამ სწორ გუნდთან მუშაობ... ჩვენ აქ ვართ არა იმისთვის, რომ უცნაური ბიზნეს მოდელები შევქმნათ, არამედ იმისთვის, რომ შესანიშნავი თამაშები გავაკეთოთ, და სწორედ ამაზე ვართ კონცენტრირებული ყველა გამოწვევის მიუხედავად.“ ამ კვირაში Samson-ის მოკლე წინასწარი მიმოხილვა მივიღე. GTA-სთან შედარება გარდაუვალია. თამაში ორიენტირებულია დაბალი რანგის კრიმინალზე, რომელსაც ვალი აქვს იმ ადამიანების მიმართ, რომლებიც თავაზიანად არ ითხოვენ პროცენტის დადგომისას. ის იწყება იმით, რომ მოთამაშე დადის გამოგონილ, ბოსტონის მსგავს ქალაქ Tyndalston-ში და ასრულებს უკანონო სამუშაოებს ფულის სანაცვლოდ, როგორიცაა დამსაქმებლების კონკურენტების ცემა და გაქცევის მანქანების მართვა. („Tyndalston“ ძნელად წარმოსათქმელია: ის მომდინარეობს წმინდა უილიამ ტინდალისგან, ისევე როგორც „ბოსტონი“ წმინდა ბოთოლფისგან.) „როდესაც GTA-სთან შედარებებს ვიღებთ, რა თქმა უნდა, ეს აზრიანია, უბრალოდ იმიტომ, რომ ეს ღია სამყაროს ქალაქის თამაშია“ და ბევრი სხვა რამ არ არის, რასაც შეიძლება შევადაროთ, — ამბობს მისიის დიზაინერი დონალდ იანგი, რომელმაც PC Gamer-საც ესაუბრა. მაგრამ GTA-ს მიბაძვა მიზანი არ არის, და შედარება ნამდვილად შორს არ მიდის. ერთი მხრივ, Samson აშკარად არ არის გამიზნული, რომ იყოს ისეთი მასშტაბური, როგორც GTA 6, რადგან ის გაცილებით მცირე გუნდის მიერ არის შექმნილი — სანდბერგის ვარაუდით, 1%-ის ზომის. ის ასევე ორიენტირებულია მართვასა და ხელჩართულ ბრძოლაზე და არა იარაღზე, და აქვს კარგად განსაზღვრული სტრუქტურა. ყოველდღე თქვენ დახარჯავთ სამოქმედო ქულებს მისიების შესასრულებლად, რომლებიც მოგიტანთ საჭირო თანხას იმ დღის ვალის გადასახდელად. მას შემდეგ რაც დახარჯავთ დღის განაწილებულ ქულებს, მოგიწევთ დაძინება, სანამ ახალ სამუშაოებს მიიღებთ, მიუხედავად იმისა, შეასრულეთ თუ არა...