#თამაშის შემუშავება

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

ინდი თამაშები 28 February

ყოფილი Ubisoft-ის დეველოპერები ინდი თამაშების სამყაროში: ქათმის გმირები და ახალი გამოწვევები

Ubisoft-ში ათწლეულზე მეტი ხნის მუშაობის შემდეგ, პატრიკ მეტე ახლა Krafton Montréal-ის Project Windless-ის კრეატიული დირექტორია. ეს არის მომავალი სამოქმედო RPG, სადაც მთავარი გმირი დიდი, ძლიერი მამალია – უჩვეულო არჩევანი, რომელიც პოტენციური თანამშრომლების მოწონებამ განაპირობა. სტატია ასევე განიხილავს Ubisoft-ის ყოფილი თანამშრომლების მიერ ახალი და ორიგინალური თამაშების შექმნის ტენდენციას, რაც კონტრასტშია Ubisoft-ის სიახლეების მიმართ ალერგიულ დამოკიდებულებასთან.

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია 28 February

კრისტოფერ სანდბერგი: 'ჩვენი მიზანია შესანიშნავი თამაშების შექმნა, არა უცნაური ბიზნეს მოდელები'

კრისტოფერ სანდბერგი, Avalanche Studios-ის თანადამფუძნებელი, თავის ახალ სტუდია Liquid Swords-სა და თამაშ Samson-ზე საუბრობს. მან Avalanche დატოვა კომპანიის ფოკუსის თამაშების შექმნიდან მონეტიზაციაზე გადატანის გამო. სანდბერგი ხაზს უსვამს მის ფილოსოფიას, რომელიც დიდ თამაშებზეა ორიენტირებული და არა „უცნაურ ბიზნეს მოდელებზე“. მისი ახალი თამაში, ღია სამყაროს კრიმინალური საბრძოლო სიმულატორი „Samson“, აპრილში გამოვა და მიზნად ისახავს განსხვავებულ მიდგომას, ვიდრე GTA-ს მსგავსი მასშტაბური პროექტები.

თამაშები 27 February

Highguard-ის სტუდია Wildlight Entertainment-ში გამანადგურებელი შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი რეპორტის თანახმად, Wildlight Entertainment-ის სტუდიაში, რომელიც Highguard-ზე მუშაობდა, თამაშის გაშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში მასშტაბური შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა. სტუდია, რომელიც Respawn-ის ვეტერანებისგან შედგებოდა, იმედოვნებდა წარმატების გამეორებას, თუმცა Highguard-ს გაშვების შემდეგ მოთამაშეების შენარჩუნება გაუჭირდა და ცუდი შეფასებები მიიღო. ფინანსური პარტნიორი Tencent-ის მიერ დაფინანსების შეწყვეტის შემდეგ, თითქმის მთელი 100-კაციანი გუნდი დაითხოვ

ვიდეო თამაშები 26 February

კლინტ ჰოკინგი Ubisoft-ს ტოვებს; Assassin's Creed Hexe-ს ახალი კრეატიული დირექტორი ეყოლება

კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ის ვეტერანი კრეატიული დირექტორი, ტოვებს კომპანიას 20-წლიანი მოღვაწეობის შემდეგ. ის მუშაობდა Assassin's Creed Hexe-ზე, რომლის ხელმძღვანელობასაც ახლა Assassin's Creed-ის ვეტერანი, ჟან გესდონი დაიკავებს. Hexe-ის შემუშავება გრძელდება და ის გერმანიის წმინდა რომის იმპერიის ეპოქაში, ჯადოქრების სასამართლო პროცესების თემატიკას შეეხება, survival horror-ის ელემენტებით.

თამაშები 18 February

Highguard-ის პრობლემები ღრმავდება: ვებსაიტი გაითიშა, სტუდია დუმს თანამშრომელთა გათავისუფლების ფონზე

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური ვებსაიტი გაითიშა წარუმატებელი გაშვების და დეველოპერულ სტუდია Wildlight Entertainment-ში თანამშრომლების მასობრივი გათავისუფლების შემდეგ. სტუდია უარს აცხადებს კომენტარის გაკეთებაზე, რამაც მოთამაშეებში დიდი შეშფოთება გამოიწვია. Discord-ის მოდერატორის კომენტარებიდან ირკვევა, რომ საიტის განახლება დაბალი პრიორიტეტია, ყოფილი თანამშრომლები კი ამბობენ, რომ ზოგიერთი დაგეგმილი კონტენტი შესაძლოა არასოდეს გამოჩნდეს თამაშში.

თამაშები 18 February

მოლინიოს Masters of Albion-ის გუნდი ბიზნესის მხარეს „საოცრად გამოუცდელია“

პიტერ მოლინიოს ახალი თამაში, Masters of Albion, თვითგამოცემაში გამოდის. მიუხედავად იმისა, რომ გუნდს თამაშების შექმნის გამოცდილება აქვს, მათ აკლიათ მარკეტინგის, PR-ისა და საზოგადოებასთან ურთიერთობის ცოდნა. მოლინიო ღიად აცხადებს, რომ ამ სფეროებში „საოცრად გამოუცდელები“ არიან და „საშინელ შეცდომებს“ ელოდება, მაგრამ მიაჩნია, რომ ვნება გამოცდილებაზე მნიშვნელოვანია. თამაში ადრეულ წვდომაში 22 აპრილს გამოვა Steam-ზე.

თამაშები 14 February

ShipShaper

თომას სალას, The Falconeer-ისა და Bulwark-ის დეველოპერის, უახლესი ქმნილება, ShipShaper, გთავაზობთ გემების შექმნის უნიკალურ და თავისუფალ საშუალებას. მომხმარებლებს შეუძლიათ შექმნან როგორც პრაქტიკული, ისე უჩვეულო დიზაინის ხომალდები. დემო ვერსია უკვე ხელმისაწვდომია Steam-ზე, სრული თამაში კი ღია კრეატიული ლიცენზიით გამოვა, რაც შექმნილი გემების სხვა პროექტებში გამოყენების საშუალებას მისცემს.

თამაშები 14 February

Darkhaven: Blizzard-ის ძველი მაგიის დაბრუნების მცდელობა

Moon Beast Productions-მა, რომლის შემადგენლობაშიც Diablo II-ის ვეტერანები შედიან, წარმოგვიდგინა Darkhaven – ახალი Action-RPG, რომელიც Diablo II-ის სულისკვეთებითაა შექმნილი, თუმცა დინამიური, განადგურებადი, პროცედურულად გენერირებული სამყაროთი გამოირჩევა. თამაში მიზნად ისახავს დაიბრუნოს „მაგია“, რომელიც თანამედროვე სათაურებში, როგორიცაა Diablo IV, დაიკარგა, ქაოსისა და მოთამაშეზე ორიენტირებული გამოცდილების ხაზგასმით, უნიკალური მიდგომით პოსტ-გამოშვების კონტენტის მიმართ.

თამაშები 14 February

"Hazelight Studios" და იოზეფ ფარესი "Split Fiction"-ის წარმატების შემდეგ ახალ თამაშს ქმნიან

"Hazelight Studios"-ის დამფუძნებელმა იოზეფ ფარესმა Twitter-ზე გამოქვეყნებული ფოტოთი დაადასტურა, რომ მისი გუნდი ახალ ვიდეოთამაშზე მუშაობს. პროექტი, რომლის განვითარებაც 2025 წლის დასაწყისში დაიწყო, საიდუმლოებითაა მოცული. ეს სიახლე მათ წინა, კრიტიკოსების მიერ მაღალ შეფასებას მიღებული და კომერციულად უაღრესად წარმატებული თამაშის, "Split Fiction"-ის, შემდეგ გახდა ცნობილი, რომელმაც გამოსვლიდან ერთ კვირაში 2 მილიონი ასლი გაყიდა.

სათამაშო ინდუსტრია 14 February

GTFO-ს შემქმნელი სტუდია 10 Chambers მასშტაბურ რესტრუქტურიზაციას ატარებს, თანადამფუძნებლების წასვლის ფონზე

GTFO-ს შემქმნელი სტუდია 10 Chambers-მა მნიშვნელოვანი რესტრუქტურიზაცია დაიწყო, რის შედეგადაც მრავალი თანამშრომელი, მათ შორის რამდენიმე თანადამფუძნებელი, დაზარალდა. ეს გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა თანადამფუძნებელ ჰიალმარ ვიკსტრომის წასვლის შემდეგ და მიზნად ისახავს მათი ახალი თამაშის, Den of Wolves-ის, განვითარების ოპტიმიზაციას.