#გათავისუფლება

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

ტექნოლოგიები 26 February

Drop-ის ონლაინ მაღაზია მარტის ბოლოს დაიხურება, Corsair პასუხისმგებლობას იღებს

Drop-ის ონლაინ მაღაზია, რომელიც ცნობილია ხელმისაწვდომი ტექნიკის კოლაბორაციებითა და კლავიშების ქეიქაფებით, მარტის ბოლოს დაიხურება. დედა კომპანია Corsair-ი, რომელმაც Drop 2023 წელს შეიძინა, მაღაზიის ოპერირებას 31 მარტიდან შეწყვეტს, თუმცა შეკვეთების ისტორიას, წინასწარ შეკვეთებსა და გარანტიებს შეინარჩუნებს. მომხმარებლებს 25 მარტამდე აქვთ დრო, სასურველი პროდუქტები შეიძინონ, რადგან Drop Rewards-ის ქულები ამ თარიღის შემდეგ გაუქმდება. ზოგიერთი პროდუქტი ხელმისაწვდომი იქნება Corsair-ის, Amazon-ისა და Best

თამაშები 26 February

Skate-ის დეველოპერულ სტუდიაში "ტრანსფორმაცია" მიმდინარეობს, მოთამაშეთა კლების ფონზე თანამშრომლები გაათავისუფლეს

ადრეული წვდომის დაწყებიდან ხუთი თვის შემდეგ, თამაშ Skate-ის მოთამაშეთა რაოდენობა Steam-ზე მნიშვნელოვნად შემცირდა. საპასუხოდ, Electronic Arts ატარებს რესტრუქტურიზაციას დეველოპერულ სტუდია Full Circle-ში, რაც თანამშრომელთა გათავისუფლებას მოიცავს. მიუხედავად ამისა, სტუდია ხაზს უსვამს თამაშისადმი ერთგულებას და სამომავლო განახლებებში მეტ გამჭვირვალობას გვპირდება.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Tencent-ის TiMi Montreal-ის დახურვა და Ubisoft-ის ცვლილებები თამაშების ინდუსტრიაში

Tencent-ის მხარდაჭერილი TiMi Montreal-ის სტუდია, რომელიც ხუთ წელზე ნაკლები ხნის წინ გაიხსნა და არასდროს გამოუშვია თამაში, დაიხურა. ეს არის ჩინელი გამომცემლების მიერ ჩრდილოეთ ამერიკის სტუდიებში ინვესტიციების შემცირების უახლესი მსხვერპლი. პარალელურად, Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის მომავლისთვის Vantage Studios-ში სამი დეველოპერი დანიშნა, მასობრივი გათავისუფლებებისა და სხვა თამაშების გაუქმების ან გადადების ფონზე.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Ubisoft ტორონტოს სტუდიაში თანამშრომლებს ათავისუფლებს, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიკი „კარგადაა“, ამბობს სპიკერი

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც ორიგინალური Splinter Cell-ის რიმეიკზე მუშაობს, დაახლოებით 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს დაახლოებით სტუდიის პერსონალის რვა პროცენტია და კომპანიის მასშტაბური ხარჯების შემცირებისა და Tencent-ის დაფინანსების შემდეგ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. მიუხედავად ამისა, სპიკერის განცხადებით, Splinter Cell-ის რიმეიკის პროექტს პრობლემა არ აქვს.

თამაშების ინდუსტრია 20 February

Jyamma Games-ი ხელფასების დაგვიანებასა და დამაბნეველ კომუნიკაციასთან დაკავშირებულ ცნობებს ეხმაურება

Enotria: The Last Song-ის დეველოპერის, Jyamma Games-ის ყოფილი თანამშრომლები ხელფასების მრავალთვიან დაგვიანებაზე საუბრობენ, რაც გასულ წელს კომპანიაში განხორციელებულ სამსახურიდან გათავისუფლებებს მოჰყვა. სტუდია ფინანსურ სირთულეებს, მართვის მრავალჯერად ცვლილებებსა და არათანმიმდევრულ კომუნიკაციას აწყდებოდა. მიუხედავად ინვესტორებთან მოლაპარაკებებისა და NASDAQ-ზე გასვლის გეგმებისა, 2025 წლის ოქტომბერსა და დეკემბერში მასობრივი გათავისუფლებები განხორციელდა.

სათამაშო ინდუსტრია 18 February

ClickOut Media თანამშრომლებს ათავისუფლებს და ხელოვნურ ინტელექტზე გადადის: შეძენილი სათამაშო საიტების განადგურების ახალი ეტაპი

ClickOut Media, ჯგუფი, რომელიც სათამაშო საიტებს ყიდულობს და მათ აზარტული თამაშების რეკლამებით ავსებს, ახლა „ხელოვნურ ინტელექტზე“ გადადის. ამ ცვლილებამ გამოიწვია მასობრივი გათავისუფლებები ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა The Escapist, Adventure Gamers და Esports Insider. თანამშრომლებს „ხელოვნური ინტელექტის რედაქტორების“ მინიმალური გუნდი ჩაანაცვლებს, რაც კიდევ უფრო აუარესებს ოდესღაც პატივცემული ვებგვერდების ხარისხსა და მთლიანობას. კომპანიის ფარული პრაქტიკები და კონფიდენციალურობის ხელშეკრულებები დაზარა

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშის გაშვების შემდეგ მიღებულ „სიძულვილსა“ და ინდუსტრიის გამოწვევებზე საუბრობს

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად ისაუბრა იმ „სიძულვილზე“, რომელიც უფასო შუთერსა და მის გუნდს The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ შეხვდა. თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერი Wildlight იძულებული გახდა პერსონალის დიდი ნაწილი გაეთავისუფლებინა, მიუხედავად თამაშის თავდაპირველი დადებითი მაჩვენებლებისა. სობელი ხაზს უსვამს ცრუ ინფორმაციის, მათ შორის მილიონდოლარიანი რეკლამის შესახებ მცდარი ვარაუდების, დამანგრეველ გავლენას, ასევე მოთამაშეების მიერ შექმნილ ნეგატიურ დი

თამაშები 14 February

Intrepid Studios-ს WARN აქტის დარღვევაში ედავებიან – დეველოპერები კომპენსაციის გარეშე დარჩნენ

Ashes Of Creation-ის დეველოპერები, Intrepid Studios-ის დახურვის შედეგად, ანაზღაურებისა და კომპენსაციის გარეშე დარჩნენ. ყოფილი კომუნიკაციების დირექტორი, მარგარეტ კრონი, აცხადებს, რომ კომპანიამ დაარღვია WARN აქტი. ასევე, არსებობს ვარაუდები, რომ თამაში ნაჩქარევად გამოვიდა Kickstarter-ის თანხის დაბრუნების ვალდებულებების თავიდან ასაცილებლად. Steam-დან თამაში გაყიდვიდან მოიხსნა.

თამაშები 14 February

Wildlight-მა „Highguard“-ის დეველოპერები გამოშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლა, თამაში ძირითადი გუნდის მიერ გაგრძელდება

თამაშის დეველოპერმა Wildlight-მა, „Highguard“-ის, თავისი ლაივ-სერვისის გმირული შუთერის, გამოშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში, გუნდის დაუდგენელი რაოდენობის წევრები თანამდებობიდან გაათავისუფლა. მიუხედავად ამისა, Wildlight ადასტურებს, რომ თამაში არ დაიხურება და მის განვითარებას დეველოპერების „ძირითადი ჯგუფი“ გააგრძელებს. გათავისუფლებულმა თანამშრომლებმა პროექტთან დაკავშირებით ღრმა იმედგაცრუება და ემოციური კავშირი გამოხატეს.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი მიღებულ „სიძულვილზე“ საუბრობს: „თამაში პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა ჯოშ სობელმა ისაუბრა იმ მასიურ ნეგატიურ რეაქციაზე და „სიძულვილზე“, რომელიც თამაშის The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ მიიღო. მან განაცხადა, რომ თამაში, და შესაბამისად მისი გუნდი, „პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“ მილიონდოლარიანი სარეკლამო განთავსების შესახებ მცდარი ვარაუდების გამო. Wildlight-მა, თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერების უმეტესობა დაითხოვა, მიუხედავად წარმატებული სტარტისა მომხმარებელთა რაოდენობის მხრივ. სობელი აკრიტიკებს კონტენტის შემ