ადრეული წვდომის დაწყებიდან ხუთი თვის შემდეგ, თამაშ Skate-ის მოთამაშეთა რაოდენობა Steam-ზე მკვეთრად შემცირდა. Skate-ის გადატვირთვის ადრეული წვდომის გამოსვლიდან სულ რაღაც ხუთ თვეში, Electronic Arts-ი დეველოპერულ სტუდია Full Circle-ს "ცვლის", რათა "უკეთესად დაუჭიროს მხარი Skate-ის გრძელვადიან მომავალს და გუნდის ყურადღება მოთამაშეებისთვის ყველაზე მნიშვნელოვან საკითხებზე გადაიტანოს." და დიახ, ეჭვგარეშეა, ეს ნიშნავს თანამშრომელთა შემცირებას. "ეს ცვლილებები გულისხმობს ჩვენი გუნდის სტრუქტურის შეცვლას და ზოგიერთი როლი დაზარალდება," - ნათქვამია Full Circle-ის განცხადებაში, რომელიც თამაშების სტუდიის ხელმძღვანელებისთვის დამახასიათებელი ევფემისტური სტილით არის დაწერილი. "დაზარალებული თანაგუნდელები ნიჭიერი კოლეგები და მეგობრები არიან, რომლებმაც Skate-ის საფუძველი ჩაუყარეს. მათი კრეატიულობა და ერთგულება ღრმად არის ჩადებული იმაში, რასაც მოთამაშეები დღეს განიცდიან. ეს გადაწყვეტილება არ ასახავს მათ მიერ შეტანილ წვლილს და ჩვენ მზად ვართ, მხარი დავუჭიროთ მათ ამ გარდამავალ პერიოდში." უფასო, მულტიფლეიერული თამაში Skate Steam-ზე დიდ მაჩვენებლებს არ აჩვენებს, სადაც 2026 წლის დასაწყისიდან მას საშუალოდ რამდენიმე ათასი ერთდროული მოთამაშე ჰყავს. ეს არ ასახავს სრულ სურათს — Skate ასევე ხელმისაწვდომია კონსოლებსა და მობილურ მოწყობილობებზე — მაგრამ ეს არის დრამატული ვარდნა მისი გამოსვლის პირველ კვირებთან შედარებით, როდესაც ერთდროულ მოთამაშეთა პიკურმა რაოდენობამ თითქმის 135,000 მიაღწია. მიუხედავად ამისა და თანამშრომელთა შემცირებისა, Full Circle-მა განაცხადა, რომ Skate-ზე მუშაობა გაგრძელდება: "მოუთმენლად ველით თქვენთან მუშაობას, რადგან უფრო სწრაფად ვიმოქმედებთ, უფრო ყურადღებით მოვუსმენთ და მუდმივად მოგაწვდით ყველაფერს. ჩვენი ერთგულება Skate-ისადმი და მილიონობით მოთამაშისადმი, ვისაც მისი სჯერა, უცვლელი რჩება." Steam-ზე 20 თებერვალს გამოქვეყნებულ უახლეს განვითარების განახლებაში, Full Circle-მა წარმოადგინა Skate-ის მე-3 სეზონის გეგმა, რომელიც მოიცავს ცვლილებებს, თუ როგორ მოხდება განახლებების მართვა მომავალში. მომავალ „როუდმეპებში“ გაზიარებული ფუნქციები განისაზღვრება როგორც "მიმდინარეობს განვითარება" (in development) ან "რადარზეა" (on the radar). ეს უკანასკნელი ნიშნავს "იდეებს, რომლებსაც ვიკვლევთ" და რომლებსაც არ აქვთ დადგენილი ვადები ან მტკიცე ვალდებულება, რომ ისინი თამაშში მოხვდებიან. "ჩვენ ამას ვაკეთებთ იმისათვის, რომ ნათელი იყოს, სად ვართ და როგორ ვმუშაობთ," - წერს სტუდია. "რაც უფრო შორს არის რაღაც „როუდმეპზე“, მით მეტი სივრცე აქვს მას გადასაადგილებლად, ან ზოგჯერ, საერთოდ გასაუქმებლად. მაგრამ ჩვენ გვირჩევნია, გაჩვენოთ რას ვფიქრობთ, მაშინაც კი, როცა ის იცვლება, ვიდრე დაველოდოთ სანამ ყველაფერი დაფიქსირდება. ასე გვსურს მივუდგეთ ადრეულ წვდომას თქვენთან ერთად." მოლოდინების მართვა თამაშისთვის, რომელიც ადრეულ წვდომაშია და რომლის მომავალი ყოველთვის ცვალებადია, არაგონივრული არ ჟღერს, მაგრამ დღევანდელი შემცირებების ფონზე ის ნამდვილად სხვაგვარად აღიქმება. Full Circle-ის მიერ გათავისუფლებული თანამშრომლების რაოდენობა არ გამჟღავნებულა. კომენტარისთვის EA-ს მიმართეს, თუმცა პასუხი ჯერ არ მიუღიათ.