#წარუმატებლობა

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია 26 February

Skull and Bones-ის 10-წლიანი „კოშმარი“: Ubisoft-ის ყველაზე დიდი შეცდომა და დეველოპერის უცნაური ხედვა

Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიანი, მრავალჯერ შეცვლილი და პრობლემური შექმნის პროცესი და საბოლოო წარუმატებლობა. სტატიაში მოცემულია ყოფილი კრეატიული დირექტორის, ალექს ჰაჩინსონის, ინსაითები, რომელიც ყვება, თუ როგორ გადააკეთეს Assassin's Creed 3-ის საზღვაო ბრძოლები მოძველებული კონცეფციით, რამაც თამაში ჩაძირა.

თამაშები 25 February

Amazon-ის წარუმატებელი თამაში 'King of Meat' აპრილში საბოლოოდ დაიხურება

Amazon-მა განაცხადა, რომ მისი ერთ-ერთი ყველაზე წარუმატებელი პროექტი, თამაში 'King of Meat', 2026 წლის 9 აპრილს სამუდამოდ დაიხურება. მიუხედავად მაღალი მარკეტინგული დანახარჯებისა და გაუგებარი მოლოდინებისა, თამაშმა ვერ შეძლო აუდიტორიის მოპოვება, რაც მხოლოდ 320 ერთდროულ მოთამაშეში აისახა ნავარაუდევი 100,000-ის ნაცვლად. ყველა, ვინც თამაში შეიძინა, სრულ თანხას დაიბრუნებს.

თამაშების ინდუსტრია 25 February

Amazon-ის თამაში King of Meat დაიხურა: მორიგი მარცხი Live-Service პროექტების სასაფლაოზე

Amazon-ის მიერ გამოქვეყნებული ონლაინ-მხოლოდ live-service კოოპერატიული თამაში King of Meat 2025 წლის 31 ოქტომბერს გამოვიდა. დაახლოებით ოთხი თვის შემდეგ, 2026 წლის 9 აპრილს, თამაშის სერვერები სამუდამოდ გაითიშება. პროექტი, რომლისთვისაც 100,000 ერთდროული მოთამაშის მოზიდვა იყო მიზანი, SteamDB-ის მიხედვით, არასოდეს გადაცდენილა 400 მოთამაშეს. Amazon-მა განაცხადა, რომ თამაშმა სამწუხაროდ ვერ მოიძია სასურველი აუდიტორია და ყველა მოთამაშე მიიღებს სრულ თანხას უკან. ეს შემთხვევა ასახავს live-service თამაშების

თამაშები 16 February

თუ სტივენის „გაკიცხვით“ დაიღალეთ: Mewgenics-ში მისი თავიდან აცილების გზები

Mewgenics-ში, roguelike ჟანრის თამაშში, წარუმატებლობა და პერსონაჟების სიკვდილი თამაშის განუყოფელი ნაწილია. თამაში აქტიურად ებრძვის „save scumming“-ს, მკაცრი ჯარიმების დაწესებით, რომლებიც კულმინაციას პერსონაჟ სტივენის მიერ თქვენი თამაშის სრულ კონტროლში პოულობს. ეს სტატია განმარტავს, თუ როგორ არის შესაძლებელი ამ მექანიკის ტექნიკურად გვერდის ავლა Windows-ის ოპერაციულ სისტემაზე, თუმცა ასევე მსჯელობს იმაზე, თუ რატომ არის მნიშვნელოვანი წარუმატებლობის მიღება, როგორც თამაშის გამოცდილების გამამდიდრებელი