#metacritic

ამ თეგით ნაპოვნია 8 სტატია

თამაშები 28 February

Metacritic-მა ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული Resident Evil Requiem-ის მიმოხილვა თაღლითობის ბრალდებების ფონზე წაშალა

Metacritic-მა Videogamer.com-ის მიერ გამოქვეყნებული Resident Evil Requiem-ის 9/10 შეფასების მიმოხილვა წაშალა მას შემდეგ, რაც აღმოაჩინა, რომ ის, სავარაუდოდ, ხელოვნური ინტელექტის მიერ იყო გენერირებული და ყალბი პერსონის სახელით გამოქვეყნებული. ეს მოხდა Videogamer-ში თანამშრომელთა შემცირების შემდეგ და ხაზს უსვამს ხელოვნური ინტელექტის მზარდ გავლენას ჟურნალისტიკის ეთიკაზე.

თამაშები 28 February

Metacritic-მა Resident Evil Requiem-ის ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული მიმოხილვა ამოიღო – ეთიკური კითხვები მედიაში

Videogamer.com-ის მიერ გამოქვეყნებული Resident Evil Requiem-ის ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული მიმოხილვა Metacritic-იდან წაიშალა მას შემდეგ, რაც მომხმარებლებმა მისი ხელოვნური წარმოშობა აღმოაჩინეს. ინციდენტი აჩენს მნიშვნელოვან კითხვებს ხელოვნური ინტელექტის კონტენტის გამოყენების ეთიკურობაზე სათამაშო ჟურნალისტიკაში და Metacritic-ის, როგორც აგრეგატორის, მთლიანობაზე.

თამაშები 27 February

ხელოვნური ინტელექტით დაწერილი თამაშის მიმოხილვა Metacritic-იდან ამოიღეს

სათამაშო მიმოხილვების აგრეგატორმა Metacritic-მა Videogamer-ის მიერ გამოქვეყნებული "Resident Evil Requiem"-ის მიმოხილვა ამოიღო მას შემდეგ, რაც გაირკვა, რომ ის ხელოვნური ინტელექტით შექმნილმა, არარსებულმა ჟურნალისტმა დაწერა. ეს ინციდენტი ეჭვქვეშ აყენებს სათამაშო ჟურნალისტიკისა და მიმოხილვების სანდოობას, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Videogamer-ის ადამიანური რედაქცია დაითხოვეს და საიტმა AI-ის მიერ გენერირებული კონტენტის გამოქვეყნება დაიწყო.

ვიდეო თამაშები 26 February

Resident Evil Requiem: ემოციური დაძაბულობა, ორმაგი პერსპექტივა და სერიის მემკვიდრეობა

Capcom-ის Resident Evil Requiem, ფრანჩაიზის მეცხრე ნაწილი, მაღალ შეფასებებს იღებს, Metacritic-ზე 88 ქულით. კოში ნაკანიშის რეჟისორობით, ის მიჰყვება ორ პროტაგონისტს, გრეის ეშკროფტს და ლეონ კენედის, იკვლევს მწუხარების და ბოროტებასთან დაპირისპირების თემებს. თამაში უნიკალურად გადართავს პირველი და მესამე პირის პერსპექტივებს შორის, აერთიანებს ინტენსიურ საშინელებათა და ექშენს, რასაც კრიტიკოსები როგორც უჩვეულოს, ასევე მიმზიდველს უწოდებენ. საბოლოოდ, ეს არის სერიის 30-წლიანი მემკვიდრეობის მდიდარი დღესასწაუ

ვიდეო თამაშები 26 February

Resident Evil Requiem-მა Metacritic-ზე Resident Evil 4-ის შემდეგ საუკეთესო შეფასება მიიღო

Resident Evil Requiem-ის გამოსვლამდე ერთი დღით ადრე, თამაშის კრიტიკული შეფასებები უკვე ხელმისაწვდომია. Metacritic-ზე არსებული მონაცემებით, Capcom-ის ახალი საშინელებათა თამაში 89 ქულით შეფასდა 100-ზე მეტი PS5 მიმოხილვის საფუძველზე, რაც მას Resident Evil 4-ის შემდეგ (2005 წელი) საუკეთესოდ შეფასებულ ძირითად (არა-რიმეიქ) ნაწილად აქცევს. თამაში აბრუნებს ფანების საყვარელ ლეონ ს. კენედის და წარმოგიდგენთ ახალ პერსონაჟს, გრეის ეშკროფტს, ასევე იყენებს პირველი და მესამე პირის ხედვის კომბინაციას, რითაც სერი

ვიდეო თამაშები 26 February

Tokyo Scramble: კრიტიკოსების მიერ განადგურებული თამაში

ახლად გამოსული Switch 2-ის ექსკლუზივი, Dino Crisis-ის შთაგონებით შექმნილი სარვაივალ ჰორორ თამაში Tokyo Scramble, კრიტიკოსებისგან უკიდურესად დაბალ შეფასებებს იღებს, რაც მას წლის ყველაზე ცუდად მიღებულ თამაშებს შორის აყენებს. მიუხედავად თავდაპირველი მოლოდინისა, თამაშმა OpenCritic-ზე 19%, Metacritic-ზე კი 40/100 ქულა დაიმსახურა.

თამაშები 23 February

"God of War: სპარტის შვილები" - როგორ დააზარალა ყველაზე სუსტი შეფასების მქონე თამაში მოულოდნელმა რელიზმა?

ახალი თამაში "God of War: სპარტის შვილები" მოულოდნელად გამოვიდა და სერიის ისტორიაში ყველაზე დაბალი შეფასებები მიიღო. სტატია აანალიზებს „უეცარი რელიზის“ (shadow-drop) სტრატეგიას, რომელიც, ავტორის აზრით, ზიანს აყენებს როგორც მოთამაშეებს, ისე დეველოპერებს, და აყენებს კითხვას, ხომ არ იქნებოდა უკეთესი ტრადიციული მარკეტინგი და დემო ვერსიები. ასევე მოყვანილია Hi-Fi Rush-ის მაგალითი, როგორც თამაში, რომელიც კარგი იყო, მაგრამ მოულოდნელმა რელიზმა ვერ უშველა.

თამაშები 23 February

„ღმერთების ომი: სპარტის ვაჟები“ – დაბალი რეიტინგი და „ჩუმი“ გამოშვების გამოწვევები

„ღმერთების ომის“ სერიის ყველაზე დაბალრეიტინგული თამაში, „სპარტის ვაჟები“, მოულოდნელად გამოვიდა. სტატია აანალიზებს „ჩუმი“ (shadow-drop) გამოშვების სტრატეგიის ნაკლოვანებებს, მის გავლენას დეველოპერებსა და მომხმარებლებზე, და მოუწოდებს გამომცემლებს, იყვნენ უფრო გამჭვირვალეები მარკეტინგში, რათა თავიდან აიცილონ ისეთი სავალალო შედეგები, როგორიც Hi-Fi Rush-ის შემთხვევაში დადგა.