ყველაზე დაბალრეიტინგულ God of War-ს ხმაური არგებდა? მიმდინარე წლის 12 თებერვალს, Sony-ის პირველი State of Play-ს დროს, PlayStation-მა ანონსი გააკეთა და მაშინვე გამოუშვა God of War: სპარტის შვილები – „გაბრაზებული მამის“ სამოქმედო თამაშების სერიის გვერდულად მოძრავი (side-scrolling) პრექველი. მისი გამოვლენა და შემდგომი რელიზი ბევრისთვის სიურპრიზი იყო. მაგრამ ახლა, როცა მიმომხილველებს თამაშთან საკმარისი დრო ჰქონდათ, ერთი რამ ნათელი გახდა: მოულოდნელი რელიზები (shadow-drops) გამაღიზიანებელია ყველასთვის, ვინც ამ პროცესში მონაწილეობს. გამოშვებიდან ერთი კვირის შემდეგ, God of War: სპარტის შვილები Metacritic-ზე 32 მიმოხილვის საფუძველზე 66 ქულით არის წარმოდგენილი (გამოქვეყნების მომენტისთვის). ეს მას სერიის ისტორიაში ყველაზე დაბალრეიტინგულ God of War თამაშად აქცევს – PlayStation Portable-ის სპინ-ოფებისა და იმ სხვა პრექველის ჩათვლით, რომელზეც საუბარი არ გვიყვარს. მისი მომხმარებლის ქულა თითქმის იგივეა: 6.4, 500-ზე ოდნავ მეტი მიმოხილვით. სხვა არაფერი თუ არა, „სპარტის შვილებმა“ მიაღწია იშვიათ მიღწევას – გააერთიანა გეიმერები და მიმომხილველები. PlayStation Universe-ის 10-დან 7.5 ქულიან მიმოხილვაში, ჯონ-პოლ ჯონსმა „სპარტის შვილებს“ უწოდა „კარგად გაკეთებული, თუმცა ამბიციის გარეშე“. IGN-ის 10-დან 6 ქულიან მიმოხილვაში, ჯარეტ გრინმა თქვა, რომ „სპარტის შვილები“ მთავარი, უხეში პერსონაჟის „სასიამოვნო რეაბილიტაციას“ გვთავაზობს, მაგრამ სხვა მხრივ „საკმაოდ საშუალო მეტროიდვანიაა“. GamesRadar-ზე, სამვარსკვლავიან მიმოხილვაში, ოსკარ ტეილორ-კენტმა აღნიშნა, რომ „სპარტის შვილების“ ბრძოლა „მოსაწყენი და უსიცოცხლოა“ და თამაში ჩამოუვარდება როგორც იმ მეტროიდვანიას სტანდარტებს, რომლიდანაც ის იღებს ინსპირაციას, ისე God of War-ის კანონს, რომლის ნაწილიც არის. ჩვეულებრივ, არ მიმაჩნია სასარგებლოდ თამაშის ფასზე მსჯელობა მისი ღირსების შეფასებისას; ვერ გეტყვით, რას ნიშნავს თქვენთვის ერთი დოლარი, და ეს აზრი ფართოდ უწყობს ხელს მცდარ შეხედულებას, რომ თამაშები ტექნოლოგიური პროდუქტებია და არა ხელოვნების ნიმუშები. მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება: „სპარტის შვილები“ გამოვიდა. მისი სათამაშოდ ფული ღირს. ადამიანებმა კვირის ხელფასის ნაწილი დახარჯეს მის გამოსაცდელად. და ბევრ შემთხვევაში, მათ არ იცოდნენ, რაში ხარჯავდნენ ფულს. არ არის რთული წარმოსადგენი, რომ ზოგიერთმა ადამიანმა ის მხოლოდ God of War-ის სახელის გამო შეიძინა და, რა თქმა უნდა, მიიღო ზემოთ აღწერილი გულგრილი შეფასებების პარაგრაფი. Steam-ის მსგავსი პლატფორმა შეიძლება მოგცემდეთ თამაშის დაბრუნების საშუალებას, თუ მას ორ საათზე ნაკლებს ითამაშებთ. PlayStation ამას არ აკეთებს. სამართლიანია კი მოულოდნელი რელიზი ამ გულშემატკივრებისთვის? მოულოდნელი რელიზი ყოველთვის არ არის წარმატებული დეველოპერებისთვისაც. მოგვწონს თუ არა, მარკეტინგი და აჟიოტაჟის ციკლი თამაშის თანამედროვე ეპოქაში გამოშვების კრიტიკული ნაწილია. თამაშის მოულოდნელი რელიზი მის უშუალო აუდიტორიას ავიწროვებს მხოლოდ აუდიტორიის ყველაზე აქტიურ სეგმენტამდე – მათამდე, ვინც რეგულარულად კითხულობს სათამაშო საიტებს (გამარჯობა, მიხარია, რომ აქ ხართ) ან PlayStation-ის სიახლეებს ეცნობა. და როდესაც სტრატეგია არ მუშაობს, შედეგები შეიძლება დამღუპველი იყოს. 2023 წლის იანვარში, Xbox-მა მოულოდნელად გამოუშვა Tango Gameworks-ის რიტმული სამოქმედო თამაში Hi-Fi Rush, რომელიც, თითქმის ყველას აზრით, საყოველთაოდ შესანიშნავი თამაში იყო, მაგრამ როგორც ჩანს, სწრაფად ვერ იპოვა თავისი აუდიტორია. გამოშვებიდან ერთი წლის შემდეგ, Microsoft-მა სტუდია დახურა. (2024 წლის აგვისტოში Krafton-მა შეიძინა Tango Gameworks. „ჩვენ დავბრუნდით, ბეიბი!“ – თქვა Hi-Fi Rush-ის დირექტორმა ჯონ იოჰანასმა სოციალურ მედიაში იმ დროს). Apex Legends-ის მსგავსი ყოველი წარმატებული მოულოდნელი რელიზის ისტორიისთვის, არსებობს მეორე, როგორიცაა Super Kirby Clash. Oblivion: Remastered-ის მსგავსი უზარმაზარი გამონაკლისი თავის სიმაღლეებს მიაღწია ისეთი სასტიკი ჭორების ციკლის წყალობით, რომ ანონსი, შესაძლოა, ტაიმს-სკვერის ყველა ბილბორდზე გამოკრულიყო. (ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი თამაშის რიმეიქი რომ იყო, ამან, სავარაუდოდ, არ აწყინა). ჩემთვის გამოსავალი ნათელია: გამომცემლები ღიად უნდა საუბრობდნენ იმაზე, თუ რა არის თამაში, რას მოიცავს და რას გვთავაზობს, იქნება ეს გზავნილი გადმოცემული პრესის, ინფლუენსერების თუ მარკეტინგის უფრო ტრადიციული საშუალებებით. შესაძლოა, ადამიანებს ერთი საათით მისი გამოცდის უფლება მისცენ, სანამ ფულს გადაიხდიან. Lancaster Caramel Company-ის დამფუძნებლისა და „ტიტანიკის“ ბილეთების გაუქმების ავტორის, მილტონ ს. ჰერშის ხშირად მიკუთვნებული ციტატის თანახმად: „მიეცით მათ ხარისხი. ეს არის საუკეთესო რეკლამა“. მაგრამ, საბოლოო ჯამში, Sony არ არის სტიმულირებული, შეცვალოს თავისი მიდგომა; ერთგული ფანები მაინც გამოჩნდებიან, მიუხედავად ყველაფრისა. ამ სტატიის დაწერის მომენტისთვის, „სპარტის შვილები“ მოთამაშეებმა 6000-ზე მეტჯერ შეაფასეს PlayStation Store-ზე. ამჟამად ის 5-დან 4.5 ქულას იკავებს. ჩვენ გვსურს თქვენი აზრის მოსმენა! გაუზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ პატივისცემით უნდა მოეკიდოთ სხვების აზრს. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. მარკეტინგის ექსპერტი არ ვარ, მაგრამ ჩემი ინტუიცია მეუბნება, რომ მოულოდნელი რელიზის საუკეთესო გზაა, ეს გააკეთო ისეთი რამისთვის, რასაც უკვე დიდი აჟიოტაჟი აქვს და ამავე დროს კარგია. ვფიქრობ, „სპარტის შვილები“, სამწუხაროდ, არც ერთი იყო და არც მეორე. ახლა, თუ მათ გამოაცხადებდნენ ტრილოგიის რიმეიქების შესახებ და შემდეგ ჯერზე, როდესაც მასზე ისაუბრებდნენ, „სპარტის შვილებსაც“ მოულოდნელად გამოუშვებდნენ, შესაძლოა, უფრო მეტი აჟიოტაჟი ყოფილიყო მის გარშემო, თუმცა თუ თამაში საშუალოა, როგორც მიმოხილვები ამბობენ, შესაძლოა, ეს არ ყოფილიყო საკმარისი მის გადასარჩენად. ვფიქრობ, რთულია იმის გარკვევა, თუ როგორ უნდა გამოუშვა თამაში საუკეთესოდ, განსაკუთრებით მცირე სათაური, და მაინც მიაღწიო საკმარის წარმატებას, რომ ხალხმა ის იყიდოს. თუ ეს არჩევანია