#კინოადაპტაცია

ამ თეგით ნაპოვნია 10 სტატია

თამაშები და მერჩანდაიზინგი 27 February

Poppy Playtime-ის სამყარო ფართოვდება: McFarlane Toys-ის ახალი ფიგურები ჰაგი ვაგისა და სხვა გმირებთან ერთად

McFarlane Toys-მა IGN Fan Fest-ის ფარგლებში წარმოადგინა Poppy Playtime-ის ფიგურების ახალი ხაზი, რომელშიც შედიან ფანების საყვარელი პერსონაჟები, როგორებიც არიან ჰაგი ვაგი და ქისი მისსი. ეს ფიგურები, ხელმისაწვდომი სხვადასხვა ზომისა და ფასის დიაპაზონში, წარმოადგენს Mob Entertainment-თან თანამშრომლობის შედეგს. ტოდ მაკფარლეინი ხაზს უსვამს ამ კოლაბორაციის ბუნებრიობას თამაშის სათამაშოებზე დაფუძნებული პერსონაჟების გამო, ხოლო Mob Entertainment-ის უფროსი მენეჯერი, ტაილერ სანჩესი, აღნიშნავს საზოგადოების გამ

კინო და ვიდეოთამაშები 26 February

პოლ ანდერსონი Resident Evil-ის ადაპტაციის ინსპირაციაზე: „თამაში ისედაც ფილმების მიხედვით იყო შექმნილი“

რეჟისორი პოლ უ. ს. ანდერსონი საუბრობს თავის გზაზე ვიდეოთამაშების ეკრანიზაციებისკენ, განსაკუთრებით კი Resident Evil-ის 2002 წლის ფილმზე. ის დეტალურად აღწერს, თუ როგორ ჩაება თამაშში და რატომ მიიჩნია ის მარტივად ადაპტირებად, რადგან თავად თამაშიც უკვე კინემატოგრაფიული გავლენებით იყო შექმნილი. ანდერსონი ასევე იხსენებს ტიმ ბარტონთან მეზობლობას ჰოლივუდში და საკუთარ გატაცებას PlayStation 2-ის კონსოლით.

კინო 26 February

A24-ის „ბექრუმსის“ ფილმი: მოლოდინი, რომ ის სწორად გადმოსცემს ვირუსული ფენომენის არსს

A24-ის მომავალი საშინელებათა ფილმი „ბექრუმსი“, რომელიც ვირუსულ YouTube სერიებსა და ინტერნეტ კრიპიპასტაზეა დაფუძნებული, ავტორში მოულოდნელ ოპტიმიზმს იწვევს. მიუხედავად თავდაპირველი სკეპტიციზმისა (კრიპიპასტას ფილმად ადაპტაციის სირთულე და 17 წლის რეჟისორი), ახალი თრეილერი იძლევა იმედს, რომ ქეინ პარსონსი შეძლებს „ბექრუმსის“ უნიკალური, განუსაზღვრელი საშინელების გადმოცემას – ლიმინალური სივრცეებისა და კენოფსიის განცდას – ურჩხულების ზედმეტი დემონსტრირების გარეშე, რაც ვირუსული კონცეფციის არსს ანადგურებს.

თამაშები 23 February

BioShock-ის ფილმისა და ახალი თამაშის განვითარება: პროდიუსერი დეტალებზე საუბრობს

BioShock-ის კინოადაპტაცია და დიდი ხნის ნანატრი ახალი თამაში აქტიურ განვითარებაშია. პროდიუსერ როი ლის თქმით, ფილმი რეჟისორ ფრენსის ლოურენსის სხვა პროექტის დასრულების შემდეგ „შემდეგი რიგშია“. Netflix-სა და Take-Two-ს სურთ, რომ ფილმის გამოშვება თამაშის ახალ ვერსიებს დაემთხვეს. BioShock 4-ზე მუშაობა ათი წელია მიმდინარეობს, წარმოების დაწყება კი მომავალი წლისთვის იგეგმება.

კინო და ვიდეო თამაშები 23 February

BioShock-ის ფილმის განახლება: ფრენსის ლორენსის დატვირთული გრაფიკი და სამომავლო გეგმები

Netflix-ის მიერ BioShock-ის ფილმის პროექტი გააქტიურების შემდეგ, პროდიუსერი როი ლი ამბობს, რომ რეჟისორ ფრენსის ლორენსის დატვირთული გრაფიკი აფერხებდა მის განვითარებას. თუმცა, ლორენსმა შესაძლოა BioShock-ზე მუშაობა დაიწყოს „შიმშილის თამაშების“ ახალი ნაწილის დასრულების შემდეგ. Netflix-სა და Take-Two-ს სურთ, რომ ფილმის გამოსვლა დაემთხვეს თამაშის ახალ ინკარნაციებს, მათ შორის მეოთხე ნაწილის განვითარების დაჩქარებას.

გართობა 23 February

ვიდეოთამაშების ეკრანიზაციები: როცა ორიგინალის სული იკარგება

ამ სტატიაში განხილულია ვიდეოთამაშების ბოლო პერიოდის ეკრანიზაციები და გაკრიტიკებულია ის ფაქტი, რომ ბევრი მათგანი ვერ გადმოსცემს ორიგინალური მასალის არსს, ემოციურ სიღრმესა და მხატვრულ მთლიანობას. ავტორი განსაკუთრებულად აკრიტიკებს სიუჟეტის, თემებისა და, განსაკუთრებით, ცუდ ქასთინგის არჩევანს ისეთ ადაპტაციებში, როგორიცაა „განთიაზამდე“ (Until Dawn), „დაბრუნება საილენტ ჰილში“ (Return to Silent Hill), „დაუტოპავები“ (Uncharted) და „უკანასკნელნი ჩვენგან“ (The Last of Us), ვარაუდობს რა, რომ ეს პროექტები ხშ

გართობა 20 February

Netflix-ი კიდევ ერთ სამაგიდო თამაშს ადაპტირებს: ამჯერად „Ticket to Ride“-ს

Netflix აგრძელებს სამაგიდო თამაშების ფილმებად და სერიალებად ადაპტაციის სტრატეგიას. Monopoly-სა და Settlers of Catan-ის წარმატების შემდეგ, სტრიმინგის გიგანტმა ახლა სტრატეგიული სარკინიგზო თამაშის, „Ticket to Ride“-ის გლობალური უფლებები მოიპოვა. დაგეგმილია როგორც სცენარული, ისე არასცენარული პროექტები, რაც Netflix-ის შემოქმედებითი მიმართულების შესახებ კითხვებს აჩენს.

კინო 18 February

Resident Evil-ის ფრენჩაიზის გადასარჩენად ზაკ კრეგერი სრულიად ახალ გზას ირჩევს

Resident Evil-ის კინოადაპტაციების წარუმატებელი ისტორიის შემდეგ, 2026 წელს ფრენჩაიზს რეჟისორი ზაკ კრეგერი ეცდება, სრულიად ახალი ხედვით აღადგინოს. Constantin Film-ის აღმასრულებელი დირექტორი, ოლივერ ბერბენი, ადასტურებს, რომ ახალი ფილმი წინა ვერსიებისგან რადიკალურად განსხვავებული იქნება და კრეგერს სრული შემოქმედებითი თავისუფლება მიენიჭა. ფილმის პრემიერა 2026 წლის 18 სექტემბერს არის დაგეგმილი.

კინო/თამაშები 16 February

Blumhouse-მა და Atomic Monster-მა Dead by Daylight-ის კინოადაპტაციის სცენარისტები შეარჩიეს

კინოკომპანიებმა Blumhouse-მა და Atomic Monster-მა დაასახელეს Dead by Daylight-ის კინოადაპტაციის სცენარისტები. პროექტზე დევიდ ლესლი ჯონსტონ-მაკგოლდრიკი და ალექსანდრე აჟა იმუშავებენ, რომლებიც საშინელებათა ჟანრის გამოცდილი შემქმნელები არიან.

კინო/თამაშები 14 February

დაკარგული სიღრმეებში: გორ ვერბინსკი BioShock-ის გაუქმებულ პროექტზე

გორ ვერბინსკი, BioShock-ის კინოადაპტაციის თავდაპირველი რეჟისორი, ცოტა ხნის წინ ისაუბრა საკუთარ, ამბიციურ R-რეიტინგულ ვერსიაზე, რომელიც საბოლოოდ Universal-მა მაღალი ბიუჯეტისა და სარისკო შინაარსის გამო გააუქმა. მან გაამჟღავნა უნიკალური გეგმა, რომელიც თამაშის ორივე დასასრულის ასახვას ითვალისწინებდა. მიუხედავად იმისა, რომ პროექტი Netflix-ის ეგიდით, ფრენსის ლოურენსის ხელმძღვანელობით, კვლავ აქტუალურია, ვერბინსკი ეჭვობს, რომ რომელიმე სტუდია მის თავდაპირველ ბნელ ხედვას გაჰყვება.