ზღვის მიღმა სადღაც. დიდი ხანია, რაც BioShock-ის ფილმის პროექტი გაცოცხლდა... მხოლოდ იმისთვის, რომ კვლავ გაურკვევლობაში დარჩენილიყო. თუმცა, სცენარზე ნელი პროგრესი მიმდინარეობს და, როგორც ბევრს ეჭვობდა, როგორც ჩანს, რეჟისორ ფრენსის ლორენსის დატვირთული განრიგი იყო მთავარი მიზეზი, რაც ხელს უშლიდა მის განხორციელებას. მას შემდეგ, რაც Netflix-ის მიერ ამ „დაწყევლილი“ პროექტის ადაპტაცია 2022 წლის თებერვალში გამოცხადდა, ლორენსი ორი სხვადასხვა „შიმშილის თამაშების“ პრიქველზე, „გრძელ გასეირნებაზე“ (The Long Walk) და „მე ვარ ლეგენდა“ (I Am Legend) და „კონსტანტინეს“ (Constantine) სავარაუდო გაგრძელებებზე მუშაობით იყო დაკავებული. ახლა, Collider-ის მეშვეობით, პროდიუსერმა როი ლიმ მიანიშნა, რომ BioShock შესაძლოა რეჟისორის შემდეგი დიდი პროექტი იყოს მას შემდეგ, რაც ის ამ წლის ბოლოს „შიმშილის თამაშები: გამთენიისას მოსავლის აღებაზე“ (The Hunger Games: Sunrise on the Reaping) პოსტ-პროდუქციას დაასრულებს. „ჩვენ ამას რამდენიმე წლის წინ გავაკეთებდით, მაგრამ სხვა ფილმები ჩაერია, მათ შორის „გრძელი გასეირნება“ და „შიმშილის თამაშების“ პრიქელი, რომელიც ამ დეკემბერში გამოდის. ჩვენ უბრალოდ ველოდებით, რომ ის დაასრულებს პოსტ-პროდუქციას, რადგან ის მასზე სულ მცირე სექტემბრამდე იმუშავებს და შემდეგ ისევ დაუბრუნდება ამ პროექტს“, – ღიად აღიარა ლიმ Collider-ის სტივ ვეინტრაუბთან საუბრისას. ბევრ კინომოყვარულს და ვიდეო თამაშების ფანს ეჭვი ჰქონდა, რომ ეს შეიძლებოდა ასე ყოფილიყო, განსაკუთრებით იმ ფონზე, რომ „მე ვარ ლეგენდა“ და „კონსტანტინეს“ გაგრძელებები ჯერ შორს იყო საბოლოო გადაწყვეტილებისგან, მაგრამ დამაიმედებელია BioShock-ის პროდიუსერისგან ამომწურავი განახლების მიღება. Netflix-მა და უფლებების მფლობელმა Take-Two-მა შესაძლოა ასევე აქტიურად უბიძგონ დიდი ხნის განმავლობაში მიმდინარე ადაპტაციის დაჩქარებას, რადგან სერიის მეოთხე თამაშმა შესაძლოა კარგი სტიმული მიიღოს მას შემდეგ, რაც Gears of War-ისა და Diablo-ს ყოფილმა ხელმძღვანელმა როდ ფერგიუსონმა შარშან Cloud Chamber-ს შეუერთდა მისი პრობლემური განვითარების გადამუშავებისა და დაჩქარების მიზნით. ფერგიუსონი არ არის უცხო პრობლემური თამაშების გამოსწორებისა და საბოლოოდ გამოშვებისთვის და როგორც ჩანს, ხელმძღვანელობა იმედოვნებს, რომ თამაში უახლოეს წლებში მზად იქნება, რის გამოც ფილმი მალე უნდა ამოქმედდეს: „ვიცი, რომ Netflix-ი და Take-Two ძალიან მოუთმენლად ელიან ფილმის გამოსვლას, რადგან მათ სურთ, რომ გამოშვება დაემთხვეს თამაშის პოტენციურ ახალ ინკარნაციებს“, – დასძინა ლიმ. შარშანდელი შემოქმედებითი ცვლილებების შემდეგ 2K-სა და Cloud Chamber-ში, ასევე შევიტყვეთ, რომ ორიგინალური BioShock-ის რიმეიქი დამუშავების პროცესში იყო და, გავრცელებული ინფორმაციით, საბოლოოდ გაუქმდა. ეს იქნებოდა სრულყოფილი რამ ცოცხალი მოქმედების ფილმთან ერთად გამოსაშვებად, მაგრამ ახლა ყველა თვალი ახალ, მეოთხე BioShock-ზეა მიპყრობილი... მაშინაც კი, თუ მის ბუნებაზე ჯერ არაფერი ვიცით.