#ვირჯილ უოტკინსი

ამ თეგით ნაპოვნია 5 სტატია

თამაშები 23 February

Embark Studios Arc Raiders-ის სადავო „ექსპედიციის“ სისტემის გაუმჯობესებაზე მუშაობს

Embark Studios აღიარებს, რომ Arc Raiders-ის სადავო „ექსპედიციის“ სისტემა, რომელიც სეზონურ ანგარიშის განულებას გულისხმობს, მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას საჭიროებს. დიზაინერული დირექტორი ვირჯილ უოტკინსი საუბრობს სისტემის ექსპერიმენტულ ბუნებაზე, ვალუტის მექანიკასთან დაკავშირებულ პრობლემებზე და სამომავლო გეგმებზე, რათა მონაწილეობა უფრო მომგებიანი და ნაკლებად გამაღიზიანებელი გახდეს, განსაკუთრებით ძვირფასი ნახაზებისა და პროგრესის დაკარგვის თვალსაზრისით.

თამაშები 23 February

Arc Raiders: Embark-მა ხარვეზიანი ოთახები ცეცხლმტყორცნიანი საუნებად აქცია

Arc Raiders-ში გაშვების შემდეგ მნიშვნელოვანი კარის ხარვეზი გამოვლინდა, რაც მოთამაშეებს ჩაკეტილ ოთახებში შეღწევის საშუალებას აძლევდა. Embark Studios-მა პრობლემის არატრადიციული გზით გადაჭრა გადაწყვიტა – მათ ამ ოთახებში ცეცხლმტყორცნები დაამონტაჟეს, რამაც ისინი ფაქტობრივად „საუნებად“ აქცია. დიზაინის დირექტორმა ვირჯილ უოტკინსმა განმარტა, რომ ეს ერთი შეხედვით ექსტრემალური ზომა, ფიზიკის დონის ხარვეზის რთული ბუნების გამო, ერთადერთი შესაძლო და პრაქტიკული გამოსავალი იყო, რადგან ტრადიციული პაჩის მეთოდები მ

თამაშები 20 February

Embark-ის შეხედულებები მოთამაშეთა დაწყვილებაზე, PvPvE-ის მდგომარეობაზე და ამბიციური ლაივ-სერვისის ექსტრაქციული შუტერის მომავალზე

სტატია წარმოგიდგენთ ექსკლუზიურ ინტერვიუს Embark Studios-ის დიზაინის დირექტორ ვირჯილ უოტკინსთან და აუდიო დირექტორ ბენს პაჯორთან. ისინი განიხილავენ Arc Raiders-ის მომავალ მთავარ განახლებას, „Shrouded Sky“-ს, ასევე ეხმაურებიან საზოგადოებაში გავრცელებულ შეშფოთებას „აგრესიაზე დაფუძნებული მოთამაშეთა დაწყვილების“ (ABMM) შესახებ, განმარტავენ მის ნიუანსებს და საუბრობენ მოთამაშე-გარემოს (PvE) და მოთამაშე-მოთამაშის (PvP) ელემენტებს შორის ბალანსზე მათ ამბიციურ ლაივ-სერვისის ექსტრაქციულ შუტერში.

თამაშები 20 February

Arc Raiders: Embark Studios გეგმების (blueprints) შენარჩუნების შესაძლებლობაზე საუბრობს

Arc Raiders-ის მოთამაშეებს აღიზიანებთ თამაშში არსებული გეგმების (blueprints) გადატვირთვა ექსპედიციების შემდეგ. Embark Studios ღიაა ცვლილებებისთვის და განიხილავს მოთამაშეებისთვის მეტი კონტროლის მიცემის ან ზოგიერთი გეგმის შენარჩუნების შესაძლებლობას, თუმცა ბალანსის სირთულეებსაც აღნიშნავს.

ვიდეო თამაშები 18 February

Arc Raiders: დიზაინერი PvE და PvP მოთამაშეებს შორის „რთულ ბალანსზე“ საუბრობს

Arc Raiders-ის დიზაინ დირექტორი, ვირჯილ უოტკინსი, მოულოდნელ მოთამაშეთა ქცევაზე საუბრობს, სადაც მოთამაშეები, ტესტების აგრესიული შედეგების მიუხედავად, თანამშრომლობას ამჯობინებენ. სტუდია გაკვირვებულია და მოხარულია ამ მიდგომით, რაც მათ უბიძგებს, ხელი შეუწყონ მეგობრულ ინტერაქციებს თამაშში. სტატია ხაზს უსვამს PvE და PvP კომპონენტების დაბალანსების გამოწვევებს, იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში არასოდეს აიძულებს მოთამაშეებს ერთმანეთთან ბრძოლას.