თამაშები
/
20.02.2026
Embark-ის შეხედულებები მოთამაშეთა დაწყვილებაზე, PvPvE-ის მდგომარეობაზე და ამბიციური ლაივ-სერვისის ექსტრაქციული შუტერის მომავალზე
სტატია წარმოგიდგენთ ექსკლუზიურ ინტერვიუს Embark Studios-ის დიზაინის დირექტორ ვირჯილ უოტკინსთან და აუდიო დირექტორ ბენს პაჯორთან. ისინი განიხილავენ Arc Raiders-ის მომავალ მთავარ განახლებას, „Shrouded Sky“-ს, ასევე ეხმაურებიან საზოგადოებაში გავრცელებულ შეშფოთებას „აგრესიაზე დაფუძნებული მოთამაშეთა დაწყვილების“ (ABMM) შესახებ, განმარტავენ მის ნიუანსებს და საუბრობენ მოთამაშე-გარემოს (PvE) და მოთამაშე-მოთამაშის (PvP) ელემენტებს შორის ბალანსზე მათ ამბიციურ ლაივ-სერვისის ექსტრაქციულ შუტერში.
გასულ კვირას, PC Gamer-ის გუნდის წევრი, Arc Raiders-ის დიდი მოყვარული (მას თამაშში 530 საათი აქვს გატარებული), ტიმ კლარკი შეხვდა Embark Studios-ის დიზაინის დირექტორ ვირჯილ უოტკინსს და აუდიო დირექტორ ბენს პაჯორს, თამაშის შემდეგი მთავარი განახლების, „Shrouded Sky“-ის, გამოშვებამდე. 40-წუთიან საუბარში ჩვენ გუნდს ვკითხეთ ყველაფერი ე.წ. „აგრესიაზე დაფუძნებული მოთამაშეთა დაწყვილების“ (ABMM) შესახებ, რომელიც სწრაფად იქცა საზოგადოების „საშინელებად“, ასევე PvE-სა და PvP-ს შორის ერთი შეხედვით შეუძლებელ ბალანსირებაზე, ექსპედიციებზე და ბევრ სხვა თემაზე.
სრული საუბარი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ, ძირითადად უოტკინსთან, თუმცა პაჯორი აუდიო დიზაინზეც საუბრობს ბოლოს. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სანავიგაციო ზოლი (დესკტოპზე მარცხნივ, მობილურზე ზემოთ) კონკრეტულ თემებზე გადასასვლელად, რადგან, როგორც წარმოგიდგენიათ, მათ ბევრი რამ ჰქონდათ სათქმელი მათი წარმატებული ექსტრაქციული შუტერის ამჟამინდელ მდგომარეობაზე.
ინტერვიუ შემოკლებული და დაზუსტებულია სიგრძისა და სიცხადისთვის.
უოტკინსი Embark Studios-ს შეუერთდა უფროსი ტექნიკური დიზაინერის პოზიციაზე 2021 წლის ოქტომბერში, ხოლო 2022 წლის თებერვლიდან Arc Raiders-ის დიზაინის დირექტორია.
„ვფიქრობ, ხალხი ფიქრობს, რომ ეს წარმოუდგენლად ბინარულია და ერთი რეიდერის ერთხელ სროლაც კი ავტომატურად გაყენებს აგრესიულ ლობიში. მაგრამ ეს სულაც არ მუშაობს ასე.“
PC Gamer: უკან მიხედვით, ნანობთ ABMM-ზე საჯაროდ საუბარს? როგორც ჩანს, PvE-ზე ორიენტირებული მოთამაშეები თავს ღალატილად გრძნობენ, თუ მათ ლობიებში თავს დაესხნენ, ხოლო PvP მოთამაშეებს არ მოსწონთ, რომ ადვილად ვერ მოკლავენ მოწინააღმდეგეებს. როგორ აფასებთ ამ დისკურსს და როგორ ხედავთ ბალანსის შენარჩუნებას მომავალში?
ვირჯილ უოტკინსი, დიზაინის დირექტორი: „ეს საინტერესო იყო, რადგან, ვფიქრობ, ისე, როგორც ეს თემა წამოიჭრა, არასოდეს ყოფილა განზრახული მისი ამგვარად განხილვა, რადგან ეს არც კი არის სწორი იმასთან დაკავშირებით, თუ როგორ მუშაობს. მაგალითად, ტერმინი „აგრესიაზე დაფუძნებული მოთამაშეთა დაწყვილება“ ჩვენ არ მოგვიგონია.“
რედაქტორის შენიშვნა: სტატიის წინა ვერსიაში ჩვენ განვაცხადეთ, რომ Embark ემზადება ABMM-თან დაკავშირებით განცხადებების გასაკეთებლად. ეს გაუგებრობას ეფუძნებოდა და არ შეესაბამება სიმართლეს.
„ეს არ არის ისეთი ბინარული, როგორც ხალხს ჰგონია. არ არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა „მეგობრული ლობი“ ან „აგრესიული ლობი“; სისტემა კვლავ ყველას ურევს და ყველაფერი ადამიანის მოტივაციაზეა დამოკიდებული. ის, რომ თქვენ უფრო მშვიდობიანი დასასრულისკენ მიისწრაფვით, არ ართმევს ავტონომიას სხვა ადამიანებს, რომლებმაც შეიძლება თქვენი ნივთები მოინდომონ.
ამიტომ, ვფიქრობ, ხალხს ნამდვილად ჰგონია, რომ ეს წარმოუდგენლად ბინარულია და ერთი რეიდერის ერთხელ სროლაც კი ავტომატურად გაყენებთ აგრესიულ ლობიში. მაგრამ ეს სულაც არ მუშაობს ასე. ეს ბევრად უფრო ნიუანსირებულია. თქვენი ჩართულობა PvP-ში სიტუაციის ნაწილია და ეს არ არის ერთი ქმედებით გამოწვეული. ეს არის რამდენიმე რაუნდის ერთად ნათამაშები და მსგავსი რაღაცეები.
მინახავს ხალხი ამბობს, რომ თუ გესვრიან, არასოდეს არ უნდა ესროლო უკან, თუ გინდა სპექტრის უფრო უსაფრთხო ნაწილში მოხვდე. მაგრამ ვგრძნობ, რომ ეს ასე არ არის. დიახ, ასე არ არის. ეს არ არის ასეთი მკვეთრი [და მარტივი]. ეს არის ის, რასაც ვაგრძელებთ დახვეწას, მაგრამ არასოდეს გვინდოდა ამ მენტალიტეტის გამოყენება, თითქოს ეს იყოს მკაცრი გაყოფა: ან ასე თამაშობ, ან არ თამაშობ ასე. თამაშს სჭირდება დაძაბულობისა და რისკის ელემენტი სხვა მოთამაშეებისგან, რათა კარგი იყოს. და, რა თქმა უნდა, ვაღიარებთ, რომ ხალხი დიდ სიამოვნებას იღებს ამ უფრო უსაფრთხო ლობიებში თამაშით, მაგრამ ეს არ არის სავალდებულო. ჩვენ არასოდეს ვიტყვით, „ოჰ, რადგან ასე თამაშობ, შენ მხოლოდ...“
#arc raiders
#pve
#embark studios
#pvp
#ლაივ-სერვისი
#ექსტრაქციული შუტერი
#ვირჯილ უოტკინსი
#abmm
#მოთამაშეთა დაწყვილება
#pvpve
#ბენს პაჯორი
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება