ვიდეო თამაშები
/
18.02.2026
Arc Raiders: დიზაინერი PvE და PvP მოთამაშეებს შორის „რთულ ბალანსზე“ საუბრობს
Arc Raiders-ის დიზაინ დირექტორი, ვირჯილ უოტკინსი, მოულოდნელ მოთამაშეთა ქცევაზე საუბრობს, სადაც მოთამაშეები, ტესტების აგრესიული შედეგების მიუხედავად, თანამშრომლობას ამჯობინებენ. სტუდია გაკვირვებულია და მოხარულია ამ მიდგომით, რაც მათ უბიძგებს, ხელი შეუწყონ მეგობრულ ინტერაქციებს თამაშში. სტატია ხაზს უსვამს PvE და PvP კომპონენტების დაბალანსების გამოწვევებს, იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში არასოდეს აიძულებს მოთამაშეებს ერთმანეთთან ბრძოლას.
Arc Raiders არის მომხიბვლელი სოციალური ექსპერიმენტი და, ზოგჯერ, ვიდეო თამაშიც. მაშინაც კი, თუ გვერდიდან ვუყურებდი, საათობით ვაკვირდებოდი სოციალურ ინტერაქციებს მოთამაშეებს შორის, რომლებიც ერთგვარ „წნევის ქვაბში“ აღმოჩნდნენ, სადაც შეგიძლია მოკლა ერთმანეთი, მაგრამ არასოდეს ხარ იძულებული ამისთვის.
PC Gamer-ის ჟურნალისტ ტიმ კლარკთან საუბრისას, დიზაინ დირექტორი ვირჯილ უოტკინსი ამბობს, რომ ამ მშვიდობისმოყვარე „რეიდერების“ არსებობა მოულოდნელი იყო დეველოპერული გუნდისთვისაც კი: „ეს საერთოდ არ ჰგავდა იმას, თუ როგორ მუშაობდა ჩვენს ტესტებში, არც ჩვენთვის და არც წინა ტესტებისთვის. იმ ტესტებში ყველაფერი ზე-აგრესიული იყო, ხალხი არასოდეს თანამშრომლობდა ერთმანეთთან.“
უოტკინსი Embark Studios-ს შეუერთდა, როგორც უფროსი ტექნიკური დიზაინერი 2021 წლის ოქტომბერში, ხოლო 2022 წლის თებერვლიდან Arc Raiders-ის დიზაინ დირექტორად მუშაობს. ის ფაქტი, რომ უცნობმა ადამიანებმა ხელი ჩაჰკიდეს ერთმანეთს კარგი ნადავლის მოსაპოვებლად, გუნდი ოდნავ გააოცა: „ამან ერთგვარად გაგვაკვირვა, ზუსტად რამდენი ადამიანი ეკიდება და მხიარულობს თამაშის ამ [PvE] ელემენტებით. ასე რომ, ეს, რა თქმა უნდა, გვიბიძგებს, მეტი შესაძლებლობა მივცეთ მოთამაშეებს მეგობრული და სახალისო ინტერაქციებისთვის.“
თუმცა, უოტკინსი ასევე აღნიშნავს, რომ PvP მოთამაშეები, რომლებსაც ისინი ელოდნენ, ასევე არ რჩებიან ყურადღების მიღმა: „ჩვენ უპირველეს ყოვლისა უნდა დავრწმუნდეთ, რომ თამაშის PvP მხარე იმდენად სამართლიანი იყოს, რამდენადაც შეგვიძლია. ჯერ კიდევ არის საკითხები, რაზეც უნდა ვიმუშაოთ… ჩვენ კვლავ გვაქვს მთავარი პრინციპი (და ეს მაშინაც კი, თუკი PvE-ზე ორიენტირებული აუდიტორია ჩამოყალიბდა) – თამაში არასოდეს გთხოვთ სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლას. ეს მთლიანად თქვენი გადაწყვეტილებაა.“
ეს ბალანსირების აქტია. უოტკინსი გვეუბნება, რომ ერთის მხრივ: „ყოველთვის გეყოლებათ ადამიანები, რომლებსაც აქვთ ბრძოლის მოტივაცია, რადგან არიან ადამიანები, ვისაც უბრალოდ მოსწონს PvP,“ მაგრამ მეორეს მხრივ, „ჩვენ გვყავს მოთამაშეების ეს ჯგუფი, რომელთაც სურთ უფრო მშვიდობიანად ითამაშონ, ან როლური თამაშები ითამაშონ, რათა დავრწმუნდეთ, რომ მათ გამოცდილებასაც არ დავაზიანებთ. ამიტომ, ეს მართლაც სარისკო პოზიციაა.“
მთელი ეს ძალისხმევა მოთამაშის თავისუფლების სამსახურშია, იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეთა ბაზის რომელიმე ნაწილს ფავორიტიზმი გაუწიოს: „ეს, ფაქტობრივად, ყველაფრის იმედია: მოთამაშეებს მივცეთ საშუალება, იმოქმედონ საკუთარი მოტივაციით და შექმნან ეს ისტორიები ერთმანეთისთვის. და ეს არ არის ის, რისი შექმნაც ან დაძალებაც შეგვიძლია. და მიხარია, რომ არ ვცდილობთ. მირჩევნია, მოთამაშეებს მივცეთ საშუალებები, კონტექსტი და შესაძლებლობა ამ ყველაფრის გასაკეთებლად, შემდეგ კი ისინი აკეთებენ იმას, რაც სურთ.“
მაგალითად, უოტკინსი აფასებს მოთამაშეებს, რომლებიც „მიზანმიმართულ ქაოსს“ იწვევენ, მაგალითად, აქვთ დადუმებული იარაღი და უყურებენ ორ მეგობრულ ადამიანს, შემდეგ კი ზუსტ მომენტში ისვრიან [მათ მოსატყუებლად]. ვიღაც შემობრუნდება და იტყვის: რატომ გააკეთე ეს? ისინი ჩხუბობენ, შემდეგ მესამე ადამიანი ჩნდება, ისინი სჯიან პირველს, შემდეგ კი აღარავინ იცის, რა ხდება.“
როგორც ირკვევა, „პატიმრის დილემა“ არ ითვალისწინებს პატარა ბიჭების მიერ შესრულებულ „Looney Toons“-ის ხრიკებს. მაგალითად, ჩვენს ელი გულდს აქვს საკუთარი სტრატეგია – და მინდა მოვიყვანო მისი ციტატა: „ტრავმა-დამპინგი იმის შესახებ, თუ როგორი გრძელი წელი იყო, და რამდენად ცოტა რამ მანიჭებს სიხარულს ახლა – ადამიანები ჩვეულებრივ მტოვებენ, რომ გავძვრე, ან თუნდაც დეფიბრილატორს მაძლევენ.“ გახსოვდეთ, თუ მუშაობს, ეს არ არის ფსიქოლოგიური მანიპულაცია (იურიდიული მიზნებისთვის ეს ხუმრობაა).
#გეიმინგი
#arc raiders
#pve
#embark studios
#pvp
#თანამშრომლობა
#თამაშის დიზაინი
#ვირჯილ უოტკინსი
#მოთამაშის თავისუფლება
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება