#ვირტუალური რეალობა

ამ თეგით ნაპოვნია 7 სტატია

ტექნოლოგია 26 February

გორდონ გეკოს მოეწონებოდა... YouTuber-მა VR-ყურსასმენი CRT ეკრანებით შექმნა და "ეკრანის კარის ეფექტი" დაამარცხა

იუთუბერმა dooglehead-მა უნიკალური VR-ყურსასმენი ძველი CRT ეკრანების გამოყენებით ააწყო. მისი მიზანი იყო თანამედროვე VR-ყურსასმენებისთვის დამახასიათებელი "ეკრანის კარის ეფექტის" აღმოფხვრა. მან Sony Watchman-ის 2.7-ინჩიანი მონოქრომული CRT ეკრანები, შეკვეთით დამზადებული ელექტრონიკა და მუყაოს კორპუსი გამოიყენა. მიუხედავად იმისა, რომ გამოსახულება ბუნდოვანია და ფერები არ აქვს, აღმოფხვრილია "ეკრანის კარის ეფექტი" და უზრუნველყოფილია იდეალურად გლუვი ვიზუალი. თუმცა dooglehead მიიჩნევს, რომ ეს არ ჩაანაცვლებ

ტექნოლოგია 26 February

იუთუბერმა ძველი CRT ეკრანებით VR ყურსასმენი შექმნა: „ეკრანის კარების ეფექტის“ აღმოფხვრის რეტრო გზა

გორდონ გეკოს მოეწონებოდა... იუთუბერმა, სახელად dooglehead-მა, გენიალურად შექმნა ვირტუალური რეალობის (VR) ყურსასმენი ვინტაჟური Sony Watchman-ის CRT ეკრანების გამოყენებით, რომლებიც კომპაქტური დიზაინით გამოირჩეოდნენ. მისი მთავარი მიზანი იყო თანამედროვე VR მოწყობილობებისთვის დამახასიათებელი „ეკრანის კარების ეფექტის“ (screen door effect) აღმოფხვრა. მიუხედავად დაბალი გარჩევადობისა და ფერების ნაკლებობისა, ხელნაკეთი მოწყობილობა უზრუნველყოფს იდეალურად გლუვ გამოსახულებას ხილული პიქსელების გარეშე, რაც VR დ

ტექნოლოგია 23 February

Nintendo Virtual Boy ბრუნდება: რეტრო აქსესუარი Switch-ის მოყვარულთათვის

Nintendo Virtual Boy, რომელიც თავის დროზე კონსოლების ყველაზე დიდ მარცხად ითვლებოდა, ახლა Switch-ისა და Switch 2-ის აქსესუარის სახით ბრუნდება. განკუთვნილი რეტრო იშვიათობების მოყვარულთათვის, განსაკუთრებით უფროსი მილენიალებისა და Gen-X-ებისთვის, ეს მოწყობილობა ძირითადად კოლექციონერების ინტერესის სფეროა. მიუხედავად იმისა, რომ მისი დიზაინი თითქმის იდენტურია ორიგინალისა, ახალ ვერსიას გააჩნია Switch-ის ეკრანების ჩასმის შესაძლებლობა და ციფრული რეგულირების ფუნქციები. Virtual Boy-ის თამაშებზე წვდომისთვის

ტექნოლოგია 20 February

Meta Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის: VR-დან მობილურ Roblox-ის კლონამდე

Meta-ს ამბიციური ვირტუალური რეალობის მეტავერსი, Horizon Worlds, რომელიც თავდაპირველად მომავლის ხედვად იყო წარმოდგენილი, 70 მილიარდ დოლარზე მეტი ინვესტიციის შემდეგ წარუმატებელი აღმოჩნდა. კომპანია Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის, VR პლატფორმიდან მობილურ, Roblox-ის მსგავს გამოცდილებად გარდაქმნის მიზნით, რათა უფრო ფართო აუდიტორიას მიწვდეს. ეს ცვლილება მიანიშნებს Meta-ს ძირითადი აქცენტის VR-დან მობილურ ტექნოლოგიებსა და ხელოვნურ ინტელექტზე გადატანაზე.

VR თამაშები 20 February

"RAGER" VR თამაში PlayStation VR-ზე 5 მარტს გამოვა

ვირტუალური რეალობის რიტმული მოქმედების თამაში "RAGER" PlayStation VR-ზე 5 მარტს გამოვა. თამაში, რომელიც შექმნილია Insane Prey-ის მიერ და გამოცემულია Flat2VR Studios-ის მიერ, ადრეულ წვდომაში SteamVR-ისა და Quest-ისთვის 2025 წლის 9 ოქტომბერს გამოვიდა. "RAGER" აღწერილია, როგორც მუსიკალური მოქმედებითი საბრძოლო თამაში ბნელ, ციფრულ სამყაროში.

ტექნოლოგია 17 February

Pimax Crystal Super: მიკრო-OLED vs. QLED – რომელი ეკრანი სჯობს მაღალი კლასის VR ყურსასმენებისთვის?

Pimax Crystal Super-ის ორი თითქმის იდენტური VR ყურსასმენის შედარებისას, რომლებიც QLED და მიკრო-OLED ეკრანებით არის აღჭურვილი, გამოვლინდა, რომ მიკრო-OLED ვარიანტი საგრძნობლად უკეთეს ვიზუალურ ხარისხს უზრუნველყოფს. სტატია დეტალურად განიხილავს ამ „ოპტიკური ძრავების“ ტექნიკურ მახასიათებლებს, მათ შორის PPD, გარჩევადობას, ხედვის არეს და „პანკეიკ“ ლინზების როლს გამოსახულების სიცხადეში.

ტექნოლოგია 17 February

Apple Vision Pro-ს Foveated Streaming ტექნოლოგია და Steam Frame-ის გაურკვეველი მომავალი

Apple-ის დეველოპერულ დოკუმენტაციაში გაჩნდა ინფორმაცია Foveated Streaming ტექნოლოგიის შესახებ Vision Pro-სთვის. ეს ტექნოლოგია, რომელიც თვალის მოძრაობის მიხედვით არეგულირებს ვირტუალური კონტენტის სტრიმინგის ბიტრეიტს, მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს უსადენო VR მოწყობილობების წარმადობას. მიუხედავად იმისა, რომ Valve-ის Steam Frame-ს, რომელიც ამავე ტექნოლოგიას იყენებს, გაშვებასთან დაკავშირებული პრობლემები აქვს, Apple აქტიურად ინტეგრირებს მას Vision Pro-ში, რათა შეამციროს აპარატურის დატვირთვა და გააუმჯობესოს