აი, გამოწვევა: როგორ მოვიშოროთ "ეკრანის კარის ეფექტი" (screen door effect) VR-ყურსასმენებიდან ულტრა მაღალი გარჩევადობის ეკრანების გამოყენების გარეშე? გამოსავალი? გამოიყენეთ CRT ეკრანები. დიახ, ნამდვილად. ყოველ შემთხვევაში, ეს არის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა, რომელიც აღმოაჩინა გამჭრიახმა იუთუბერმა, dooglehead-მა, როდესაც მან თავად შექმნა VR-ყურსასმენი ნამდვილი CRT ეკრანების გამოყენებით. ამ ეტაპზე თქვენ ალბათ რაღაც სრულიად კომიკურს წარმოიდგენთ, შესაძლოა, წყვილი პატარა ტელევიზორი სახიფათოდ მიმაგრებული ვინმეს თავზე. და როგორც თავად dooglehead ამბობს, 1980-იან წლებში მართლაც არსებობდა VR-ყურსასმენები, რომლებიც სატელევიზიო სტილის CRT ეკრანებისგან იყო დამზადებული და ჭერიდან კაბელებზე იყო დაკიდებული. ის ამბობს, რომ სიამოვნებით გამოსცდიდა ამ აპარატურას, მაგრამ ის სპეციალურ სამუშაო სადგურებზე მუშაობდა. ასე რომ, მაშინაც კი, თუ ის იპოვიდა ამ "ყურსასმენებს", მათი გამოყენება თანამედროვე თამაშებით, ფაქტობრივად, შეუძლებელი იქნებოდა. ასე რომ, დიახ, თქვენ გამოიცანით, მას თავად მოუწევს რაღაცის აგება. ამ ეტაპზე Sony Watchman-ზე ვფიქრობდი. თუ გინახავთ ოლივერ სტოუნის „უოლ სტრიტი“ ან უბრალოდ საკმარისად დიდი ასაკის ხართ, გეცოდინებათ, რა არის Watchman. სინამდვილეში, მსგავსი ტექნოლოგია შეიძლება გენახათ ინტერკომის სისტემებშიც. ამ ტიპის CRT ეკრანებში, ელექტრონული იარაღის ფოსფორის ეკრანის უკანა მხარეს პირდაპირ სროლის ნაცვლად და წინიდან ყურების ნაცვლად, ეკრანი იარაღის მიმართ ძალიან მცირე კუთხით არის განთავსებული და ფოსფორის ეკრანს უშუალოდ, ეფექტურად იარაღის მიმართ პერპენდიკულარული კუთხით ვუყურებთ. ეს საშუალებას აძლევს მთელ კონსტრუქციას იყოს შედარებით თხელი. იდეალურია „ჯიბის ტელევიზორისთვის“ 1980-იან წლებში. აღმოჩნდა, რომ ამ ტიპის CRT ეკრანები დღესაც იწარმოება, მაგრამ მათი 4-ინჩიანი ზომა ამ გამოყენებისთვის ცოტა დიდია. ასე რომ, dooglehead-მა მოიპოვა 1990-იანი წლების სპეციფიკაციის რამდენიმე Sony Watchman მოწყობილობა 2.7-ინჩიანი CRT ეკრანებით. თითოეული CRT არის 640x480 გარჩევადობის, ინტერლესირებული, და შავ-თეთრი, ფერადის ნაცვლად. ამოსავალ წერტილად dooglehead-მა Github-დან ღია წყაროს VR-ყურსასმენის პროექტი გამოიყენა. ისინი, როგორც წესი, ეფუძნება პატარა LCD ეკრანებს, რომელთა პირდაპირ კომპიუტერთან დაკავშირებაა შესაძლებელი. ამიტომ, მას FPGA-ის გამოყენება მოუწია ციფრული ვიდეო გამოსახულების ანალოგურ ფორმატში გადასაყვანად CRT ეკრანებისთვის. შემდეგი იყო, ფაქტობრივად, მზა ინფრაწითელი ლაზერული "შუქურის" თავის თრექინგის სისტემა. შემდეგ dooglehead-მა შეიმუშავა საბაჟო PCB, რომელიც აერთიანებდა FPGA-ს, თავის თრექინგის შეყვანას, CRT-სთვის ელექტრომომარაგებას (რაც მხოლოდ ერთი USB გამომავალია, CRT-ების დაბალი ენერგომოხმარების გამო) და HDMI შეყვანას. მთელი კონსტრუქცია მოთავსებულია იმპროვიზირებულ მუყაოს კორპუსში. აღსანიშნავია, რომ ის მხოლოდ 544 გრამს იწონის, რაც მსგავსია არსებული კომერციული VR-ყურსასმენების წონისა. მაგრამ როგორია რეალური სათამაშო გამოცდილება ამ მოწყობილობით? dooglehead-მა გამოსცადა მრავალფეროვანი თამაშები, სარბოლო სიმულატორებიდან დაწყებული პირველი პირის შუთერებითა და თავსატეხებით დამთავრებული. ერთ-ერთი პირველი შთაბეჭდილება ის არის, რომ გამოსახულების ხარისხი მოსალოდნელზე უფრო ბუნდოვანია, თუნდაც CRT ტექნოლოგიისთვის. ელექტრონული იარაღის ეკრანზე უკიდურესი კუთხით სროლა, სავარაუდოდ, ნაწილობრივ ამის ბრალია, ამბობს ის, CRT-ის ფოკუსირების აპარატურის შეზღუდვებთან ერთად. მეორეს მხრივ, CRT ეკრანებს არ აქვთ მკვეთრად განსაზღვრული პიქსელები, როგორიცაა LCD ან OLED, ამიტომ დაბალი გარჩევადობის მიუხედავად, გამოსახულება იდეალურად გლუვია, ყოველგვარი "ეკრანის კარის ეფექტის" გარეშე. არსებობს სხვა შეზღუდვებიც, ყველაზე აშკარაა ფერის ან კონტრასტის ნაკლებობა და ეფექტური 60 ჰერცი განახლების სიხშირე. "ასე რომ, ვაპირებ თუ არა ჩემი VR-ყურსასმენის ამით ჩანაცვლებას?" ფიქრობს dooglehead. "არა, არ მგონია. მიხარია, რომ გამოვცადე, მას ნამდვილად აქვს უნიკალური სახე, რომლის რეპროდუცირება, ვფიქრობ, თანამედროვე ეკრანებით შეუძლებელია, მაგრამ მენატრება რაღაცების დანახვის შესაძლებლობა..."