#დიზაინი

ამ თეგით ნაპოვნია 7 სტატია

თამაშები 01 March

Hypnos: მექანიკა ნაკლებად მნიშვნელოვანია, როცა ატმოსფერო ყველაფერია

თამაშ Hypnos-ის დემო ვერსიის განხილვის შემდეგ, ავტორი კვლავ ბუნდოვნად წარმოიდგენს მის ზუსტ მექანიკას, თუმცა აღფრთოვანებულია თამაშის ვიზუალითა და ატმოსფეროთი. ის აღწერს Hypnos-ს, როგორც „მოსიარულე სიმულატორისა“ და „ვიზუალური ნოველის“ ნაზავს, სადაც მოთამაშე ქორონის როლში ოცნებების სამყაროში მოგზაურობს. განსაკუთრებული აქცენტი კეთდება კოლოსალურ სტრუქტურებსა და დიზაინის თავდაჯერებულობაზე, რაც ავტორს აიძულებს სრულ ვერსიას დაელოდოს, რათა საბოლოოდ ამოხსნას თამაშის საიდუმლოებები.

თამაშები 28 February

პოკემონის სტარტერები: როცა ლიტენმა ფეხზე დადგა და იმედი გაქრა

სტატიაში ავტორი გამოხატავს ღრმა იმედგაცრუებას პოკემონის ბოლო თაობის სტარტერების დიზაინთან დაკავშირებით, განსაკუთრებით იმ ცვლილებით, რომ ოთხფეხა, ცხოველის მსგავსი ფორმებიდან ორფეხა, ადამიანისმაგვარ დიზაინებზე გადაინაცვლეს (მაგალითად, ლიტენი ინსინეროარად). ის ამტკიცებს, რომ ეს მიმართულება პრიორიტეტს ანიჭებს ანიმეში პერსონაჟების როლებს, ვიდრე ფრენჩაიზის თავდაპირველ კონცეფციას ცხოველის მსგავსი კომპანიონების შესახებ. მიუხედავად Gen 10-ის ახალი სტარტერების გამოცხადებისა, ავტორი სიფრთხილისკენ მოუწოდებს

თამაშები 28 February

Marathon-ის UI: მოთამაშეები ფონტების „არეულობაზე“ ჩივიან

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში „Marathon“ გეიმპლეის თვალსაზრისით დადებით შეფასებებს იმსახურებს, მისი მომხმარებლის ინტერფეისი (UI), ფონტების ქაოტური ნაზავითა და ზედმეტად რთული მენიუებით, მოთამაშეებისა და სტრიმერების, მათ შორის Kelski-სა და Ninja-ს, მკაცრ კრიტიკას იწვევს, რომლებიც მას „ფონტების არეულობას“ უწოდებენ.

თამაშები 23 February

'პერსონაჟის არჩევა' (Character Select) თამაშის წესებს ნამდვილად შეცვლიდა

Wizards of the Coast-მა იცოდა, რომ Magic: The Gathering – Teenage Mutant Ninja Turtles-ის მომავალი სეტის ბარათებით დაინტერესებულთა უმეტესობა TMNT-ის ვიდეოთამაშებზე გაიზარდა. დეკის დიზაინის გუნდი ვიდეოთამაშების ნოსტალგიას დაეყრდნო, თუმცა კინაღამ დაარღვია ქომანდერის ფუნდამენტური წესები. ისინი მუშაობდნენ მექანიკაზე სახელწოდებით „პერსონაჟის არჩევა“ (Character Select), რომელიც პარტნიორის მექანიკის ევოლუციური ვერსია იქნებოდა და ორ ქომანდერს ხუთფეროვან იდენტობას მიანიჭებდა. ეს იდეა, რომელიც დეკს დიდ მო

ვიდეო თამაშები 20 February

თამაშის დეველოპერები ხელოვნური ინტელექტის სტიგმის თავიდან აცილებას ცდილობენ

თამაშ "Transport Fever 3"-ის დეველოპერები, Urban Games, პერსონაჟების ვიზუალურ მხარეს გადაამუშავებენ, რათა თავიდან აიცილონ მოთამაშეების აღქმა, თითქოს ის ხელოვნური ინტელექტით არის შექმნილი, მიუხედავად იმისა, რომ სტუდია ირწმუნება, ხელოვნურ ინტელექტს არ იყენებს. ეს გადაწყვეტილება ხაზს უსვამს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ხელოვნური ინტელექტის მიმართ მზარდ უარყოფით განწყობას და მის ირგვლივ არსებულ სტიგმას, რომელიც აიძულებს დეველოპერებს, შეცვალონ პროდუქტის იერსახე "ყოველ შემთხვევისთვის".

ტექნოლოგია 14 February

Logitech-ის სათამაშო მაუსები: მექანიკური სიზუსტე და ადამიანური შემოქმედება

ავტორი ეწვია Logitech-ის შტაბ-ბინას შვეიცარიაში, რათა გაეგო, როგორ იქმნება სათამაშო მაუსები. ვიზიტისას აღმოჩნდა, რომ დიზაინისა და ტესტირების პროცესი აერთიანებს მაღალტექნოლოგიურ მეთოდებსა და ადამიანის ხელის შემოქმედებით მიდგომას, დაწყებული ყავის აპარატთან იდეების განხილვიდან დამთავრებული ხელით მოჩუქურთმებითა და ერგონომიკის ტესტირებით. სტატია ხაზს უსვამს კომპანიის ინოვაციურ აზროვნებას და იმას, თუ რა ძალისხმევა დგას მაღალი ხარისხის სათამაშო მაუსების შექმნის უკან.

ვიდეო თამაშები 14 February

Overwatch-ის ახალი გმირის, ანრანის, ვიზუალურ დიზაინზე კამათი: Blizzard-ი ცვლილებებს განიხილავს

Blizzard-მა განაცხადა, რომ განიხილავს ახალი Overwatch-ის გმირის, ანრანის, ვიზუალურ გადაკეთებას მისი გარეგნობის ირგვლივ წარმოქმნილი დაპირისპირების შემდეგ. კამათი ორ ძირითად მიზეზს ეფუძნება: თამაშში ქალი პერსონაჟების მსგავსი სახის პრობლემა და ანრანის ადრინდელი, უფრო „გულადი“ გამოსახულება ანიმაციურ ნამუშევრებში. თამაშის დირექტორმა აარონ კელერმა და ანრანის გამხმოვანებელმა, ფარეჰა ანდერსენმა, აღიარეს პრობლემა, რაც სილამაზის სტანდარტებთან დაკავშირებულ უფრო ფართო საკითხებსაც ეხება. Blizzard-ი სწრაფად გ