თამაშები
/
23.02.2026
'პერსონაჟის არჩევა' (Character Select) თამაშის წესებს ნამდვილად შეცვლიდა
Wizards of the Coast-მა იცოდა, რომ Magic: The Gathering – Teenage Mutant Ninja Turtles-ის მომავალი სეტის ბარათებით დაინტერესებულთა უმეტესობა TMNT-ის ვიდეოთამაშებზე გაიზარდა. დეკის დიზაინის გუნდი ვიდეოთამაშების ნოსტალგიას დაეყრდნო, თუმცა კინაღამ დაარღვია ქომანდერის ფუნდამენტური წესები. ისინი მუშაობდნენ მექანიკაზე სახელწოდებით „პერსონაჟის არჩევა“ (Character Select), რომელიც პარტნიორის მექანიკის ევოლუციური ვერსია იქნებოდა და ორ ქომანდერს ხუთფეროვან იდენტობას მიანიჭებდა. ეს იდეა, რომელიც დეკს დიდ მო
'პერსონაჟის არჩევა' (Character Select) თამაშის წესებს ნამდვილად შეცვლიდა. Wizards of the Coast-მა იცოდა, რომ Magic: The Gathering – Teenage Mutant Ninja Turtles-ის მომავალი სეტის ბარათებით დაინტერესებულთა უმეტესობა TMNT-ის ვიდეოთამაშებზე გაიზარდა. ძირითადი სეტი კუების უნიკალურ ვერსიას ასახავს, რომელიც შთაგონებას იღებს 40 წლის მულტფილმებიდან, კომიქსებიდან, ლაივ-ექშენ ფილმებიდან და თამაშებიდან. წინასწარ აწყობილი ქომანდერის (Commander) დეკის დანარჩენი სეტისგან გამოსაყოფად, დიზაინის გუნდი მთლიანად ვიდეოთამაშების ნოსტალგიაზე ორიენტირდა. თუმცა, ისინი კინაღამ ძალიან შორს წავიდნენ და ქომანდერის ფუნდამენტური წესები დაარღვიეს.
Wizards-ის უფროსი თამაშის დიზაინერი, მელისა დეტორა, „კუს ძალა!“ (Turtle Power!) ქომანდერის დეკის მთავარი დიზაინერი იყო. 18 თებერვლის ბლოგ პოსტში მან დეტალურად აღწერა დიზაინის პროცესი თავიდან ბოლომდე. პოსტში მან გაიხსენა, თუ როგორ ხარჯავდა მთელ ჯიბის ფულს TMNT-ის არკადული თამაშის სათამაშოდ ადგილობრივ ბოულინგის დარბაზში, და სწორედ ასეთი განწყობა გადმოსცა მან სეტში. თამაშიდან ბევრი მინიშნების – როგორიცაა Shredder-ის ბოსების ბრძოლები და მყისიერი მკვლელი წყალმცენარეები – გარდა, დეკი ასევე ფართო ვიდეოთამაშების მინიშნებებსაც ეყრდნობა.
ოთხივე კუსა და მათი ოსტატი სპლინტერის წარმოსაჩენად ადრეულმა მცდელობებმა მიგვიყვანა „პერსონაჟის არჩევის“ (Character Select) შექმნამდე. „ჩვენ მოგვწონდა პერსონაჟის არჩევის ქმედების დაკავშირება, რაც TMNT-ის არკადულ თამაშებს უკავშირდებოდა, ამიტომ შევქმენით ახალი მექანიკა, რომელიც თქვენი პერსონაჟის არჩევას წარმოადგენდა“, – წერდა დეტორა. ის იმუშავებდა, როგორც არსებული „პარტნიორის“ (Partner) მექანიკის ევოლუციური ვერსია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ, ერთი ქომანდერის ნაცვლად ორი გყავდეთ. „პერსონაჟის არჩევა“ (Character Select) საშუალებას მოგცემდათ, გამოგევლინათ ხუთამდე ბარათი, რომელთა კომბინირებული ფერადი იდენტობა მიენიჭებოდა ორ პერსონაჟს, რომლებსაც თქვენს რეალურ ქომანდერებად აირჩევდით. ნებისმიერს შეეძლო გამოეყენებინა თავისი ორი საყვარელი ნინძა კუ ხუთფეროვან დეკში, როგორც ქომანდერი.
მაგრამ დეტორამ და მისმა გუნდმა ამ მექანიკასთან დაკავშირებით რამდენიმე სერიოზული პრობლემა აღმოაჩინეს: კერძოდ, ის მოითხოვდა „წესების დიდ მხარდაჭერას“ როგორც სამაგიდო, ისე ციფრულ Magic-ში, და ის ქომანდერის ფერადი იდენტობის წესს თითქმის დარღვევამდე მიიყვანდა. და რადგან „პერსონაჟის არჩევის“ (Character Select) აუცილებელი მექანიკური აღწერა დიდ ადგილს დაიკავებდა, ძალიან ცოტა ადგილი დარჩებოდა ნინძა კუს გმირის ბარათების გასაუმჯობესებლად.
„პერსონაჟის არჩევა“ (Character Select) უარყოფილ იქნა, ხოლო კომპრომისი იყო სუფთა თეთრი ლეონარდოსთვის, „ბალანსი“ (The Balance), ხუთფეროვანი შესაძლებლობისა და „პარტნიორის“ (Partner) მინიჭება, რათა მას შეეძლო დეკისთვის ყველა ხუთი ფერი მიენიჭებინა და მაინც ერთ-ერთ ძმასთან გაერთიანებულიყო. მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თუ გსურთ ხუთფეროვან დეკით თამაში, ლეო თქვენი ორი ქომანდერიდან ერთ-ერთი უნდა იყოს. (Cowabummer, თუ მაიკი-დონის ფანი ხართ.) ყოველ შემთხვევაში, ლეო უნივერსალურად შესანიშნავი ბარათია: როდესაც თქვენს მიერ კონტროლირებადი ჟეტონი შემოდის, შეგიძლიათ დაამატოთ +1/+1 ნიშნული თქვენს მიერ კონტროლირებად თითოეულ არსებაზე, ერთხელ თითო შემობრუნებაზე. და მისი ხუთფასიანი შესაძლებლობა თქვენს ყველა არსებას ანიჭებს მუქარას (menace), გადავლას (trample) და სიცოცხლის კავშირს (lifelink).
დანარჩენი კუს ბარათები და სპლინტერი ყველა უშუალოდ ჟეტონებზე და/ან +1/+1 ნიშნულებზეა ორიენტირებული, დიდი აქცენტით სეტის მუტაგენის ჟეტონებზე (შეგიძლიათ გადაიხადოთ ერთი მანა მათ შესაწირად და დაამატოთ +1/+1 ნიშნული სამიზნე არსებაზე). დონატელო ქმნის დამატებით მუტაგენის ჟეტონს, როდესაც თქვენ ქმნით ერთ ან მეტ ჟეტონს. სპლინტერი იგივეს აკეთებს, როდესაც თქვენი არა-ჟეტონი არსება ტოვებს ბრძოლის ველს (ასე რომ, ის მუშაობს ისეთ რაღაცებთან, როგორიცაა ნინჯუცუ (Ninjutsu) ან ამ სეტის ამ შესაძლებლობის ახალი ვერსია, სახელწოდებით სნიქი (Sneak)). რაფაელი ქმნის მუტაგენის ჟეტონს შემოსვლისას და აორმაგებს დაზიანებას, რომელსაც ჟეტონების მქონე არსებები აყენებენ. მიქელანჯელო იღებს გადავლას (trample) და ანაწილებს +1/+1 ნიშნულს ერთ არსებაზე, ამავდროულად ქმნის საკვების ჟეტონს.
იმის გამო, რომ თითოეულს ოდნავ განსხვავებული მექანიკური ფოკუსი აქვს, ყოველი დაწყვილება შეიძლება გახდეს საბაზისო დეკის საკმაოდ უნიკალური მოდიფიცირებული ვერსიის სათაური. რაფაელის შესაძლებლობა მუშაობს ყველა სახის ნიშნულთან, მათ შორის ხრწნასთან (blight). სპლინტერის შესაძლებლობა მუშაობს ყველა სახის „თვალის დახამხამების“ (blink) და „მსხვერპლის“ (sacrifice) ეფექტებთან. დონატელოს კი შეუძლია გამოიყენოს ყველაფერი, არსებათა ჟეტონების გროვებიდან დაწყებული, სტრატეგიებამდე, რომლებიც მოიცავს სამხილებს (clue), საგანძურს (treasure), საკვებს (food) და მრავალ სხვას.
თავის დიზაინერულ სტატიაში დეტორამ განმარტა, თუ როგორ არის დონის ამაღლება, გამოცდილების მიღება და გაძლიერება დეკის ვიდეოთამაშის იდენტობის ცენტრალური ნაწილი. Magic-ისთვის, +1/+1 ნიშნულები „კარგად წარმოადგენს დონის ამაღლებისა და გაძლიერების აქტს“. როგორც The Command Zone-ის დეკის წარდგენის ვიდეოში აღინიშნა, „კუს ძალა!“ (Turtle Power!) შეიცავს 43 უნიკალურ ბარათს, რაც იმას ნიშნავს, რომ დეკის თითქმის ნახევარი ახალი ბარათებისგან შედგება. როგორც წამყვანებმა, ჯოშ ლი კვაიმ და ჯიმი ვონგმა აღნიშნეს, ეს ყველაზე მეტია, რაც ოდესმე გამოჩენილა წინასწარ აწყობილ დეკში – ან, ყოველ შემთხვევაში, ახლოსაა ამასთან. Wizards-ს შეეძლო უფრო მეტად დაყრდნობოდა რეპრინტებს TMNT-ის სტილის არტით. ამის ნაცვლად, მან აქცენტი გააკეთა სეტის ძირითად მექანიკაზე, რათა შეექმნა ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური დეკი დღემდე.
43 ბარათს შორის არის მოჯადოებები, როგორიცაა „დონის ამაღლება“ (Level Up) და „მაღალი ქულა“ (High Score), ასევე არტეფაქტები, როგორიცაა „არკადული კაბინეტი“ (Arcade Cabinet) – ყველა ისეთი ბარათი, რომელიც შეიძლება გახდეს ძირითადი ნებისმიერი ტიპის დეკში, რომელიც +1/+1 ნიშნულებზეა ორიენტირებული. „კუს ძალამ!“ (Turtle Power!) შესაძლოა უარი თქვა „პერსონაჟის არჩევაზე“ (Character Select), მაგრამ ის მაინც აძლევს მოთამაშეებს დიდ მოქნილობას იმის თვალსაზრისით, თუ როგორ სურთ დეკის ძირითადი მექანიკების განვითარება.
#თამაშები
#დიზაინი
#magic: the gathering
#სამაგიდო თამაშები
#mtg
#tmnt
#wizards of the coast
#ქომანდერი
#თინეიჯერი მუტანტი ნინძა კუები
#ბარათების თამაშები
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება