ვის სჭირდება მექანიკა, როცა დღეების განმავლობაში განწყობა გეუფლება? როდესაც გასულ თვეში, Hypnos-ის ანონსის შემდეგ, პირველად დავწერე მასზე, აღვნიშნე, რომ ნამდვილად არ ვიცოდი, რას აკეთებდი ამ თამაშში. ტრეილერი მთლიანად განწყობაზე იყო ფოკუსირებული, მაგრამ ეს საკმარისი აღმოჩნდა ჩემი მექანიკურად მინიმალისტური გულისთვის. ახლა დემო ვერსია ვცადე და, სიმართლე გითხრათ, კვლავ სრულად არ ვარ დარწმუნებული, რას აკეთებ, და არც მაინტერესებს, რადგან, ოჰ, რა ლამაზ სამყაროს შეიცავს იგი! აი, რა ვიცი: თქვენ თამაშობთ ძალიან სიმპათიურ ქორონად, „თავის წარსულით დამძიმებულ მაწანწალად“, რომელიც ეძებს „უმისამართო ბიჭს, რომელიც მის სიზმრებს აწუხებს“. თქვენ იმყოფებით უცნაურ საოცნებო სამყაროში, რომელიც სავსეა წარმოუდგენლად დიდი, თითქმის ხელუხლებლად თეთრი სტრუქტურებით, რომლებიც წმინდა მთაზე, კადათზე მდებარეობს, საითკენაც მომლოცველები მიემგზავრებიან. დემოში, რომელიც, ვფიქრობ, თამაშის დაახლოებით პირველ საათს მოიცავს, თქვენ შეხვდებით ამ მომლოცველთა ნაწილს, რომელთაგან ყველა უცნაური ტიპია და ზოგჯერ გამოცანებით საუბრობენ. თუმცა, ვვარაუდობ, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ მათ ესმით სამყარო ისე, როგორც მე არ მესმის, და ამის გასარკვევად თამაშის სრულად თამაში დამჭირდება. უმეტესწილად, Hypnos წარმოადგენს „მოსიარულე სიმულატორისა“ და „ვიზუალური ნოველის“ ერთგვარ ნაზავს. ზოგჯერ დიალოგის ვარიანტებიც არის, მაგალითად, ერთ შემთხვევაში, როდესაც მომლოცველს ავი ზოგიერთი პირი ავიწროებს და თქვენ შეგიძლიათ მოლაპარაკება სცადოთ, ან ერთ-ერთი ბოროტმოქმედის თავი ზეცაში გაგზავნოთ იარაღით, რომელიც ადვილად შეიძლება Blame!-დან (მეგასტრუქტურებით სავსე კიდევ ერთი სამყარო) იყოს აღებული. ასეთი გადაწყვეტილებების შედეგები მაშინვე არ ვლინდება, მაგრამ ეს დემოა, ვაპატიებ მას ჩემს კითხვებზე მაშინვე პასუხის არგაცემას. ექსპლიციტური მექანიკის ნაკლებობამ შესაძლოა ზოგიერთი დააფრთხოს (არის ერთგვარი ტელეპორტაციის შესაძლებლობა გარკვეულ წერტილებში, მაგრამ არა როცა მოგესურვებათ), თუმცა ჩემი გემოვნებით, მე საკმაოდ ბედნიერი ვარ, რომ უბრალოდ ვიხეტიალებ ამ იდუმალ მიწაზე, სადაც ადამიანებს, როგორც ჩანს, შეუძლიათ ღორებად გადაიქცნენ, რომლებიც ნამცეცების გაზიარებაზე კამათობენ. ყველაფერი, რასაც ხედავთ, იმდენად გაუგებრად დიდია, რომ ჩნდება კითხვა, ვინ ააშენა ასეთი რამ და რა მიზნით. ვიზუალური ნოველის მსგავსი ჩაჭრები (cutscenes) შეიცავს დიზაინს, რომელიც ადვილად მოხვდებოდა Hades-ის პანთეონშიც კი; Hypnos უბრალოდ გამოხატავს თავდაჯერებულობას თავის დიზაინერულ მიდგომებში. და ამ ყველაფრის მიუხედავად, მაინც წარმოდგენა არ მაქვს, რა ხდება! ასე რომ, სრულ ვერსიას უნდა დავუბრუნდე, როდესაც ის გამოვა. ჯერჯერობით კი, შეგიძლიათ მისი დემო ვერსია სცადოთ ან Steam-ზე სურვილების სიაში დაამატოთ.