#გრაფიკა

ამ თეგით ნაპოვნია 8 სტატია

ვიდეო თამაშები 28 February

Pokémon Winds And Waves: საბოლოოდ დასრულდა გრაფიკული „წყევლა“?

Pokémon Winds and Waves-ის პირველმა ტრეილერმა მოთამაშეებში დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია, რადგან თამაშის ვიზუალი საგრძნობლად გაუმჯობესებულია წინა ნაწილებთან, განსაკუთრებით Scarlet and Violet-თან შედარებით. სტატია განიხილავს ამ ტექნიკურ ნახტომს, სოციალური ქსელების რეაქციას და იმედებს, რომ დეველოპერები სამომავლოდაც შეინარჩუნებენ მაღალ სტანდარტებს.

ვიდეო თამაშები 28 February

რატომ გამოიყურება Resident Evil Requiem-ისა და Final Fantasy 7 Remake-ის პერსონაჟების თმა უცნაურად Nintendo Switch 2-ზე?

Nintendo Switch 2-ზე Capcom-ის Resident Evil Requiem-ისა და Square Enix-ის Final Fantasy 7 Remake-ის პერსონაჟების, ლეონ კენედის, ქლერ რედფილდისა და ქლაუდ სტრაიფის ვარცხნილობები ზოგჯერ უცნაურად გამოიყურება. ეს ვიზუალური პრობლემა უკავშირდება Switch 2-ის მიერ Nvidia-ს DLSS ტექნოლოგიის გამოყენებას, რომელიც დაბალი გარჩევადობის გამოსახულებებს აუმჯობესებს (upscale), რათა სტაბილური კადრების სიხშირე (frame rate) შეინარჩუნოს. DLSS-ის მიერ თმის რენდერინგის დამუშავებისას, პიქსელების გადართვა იწვევს დეტალები

ვიდეო თამაშები 28 February

პოკემონი: ქარები და ტალღები – Game Freak-ის შემდეგი თაობის ანონსი

Game Freak-მა ოფიციალურად წარადგინა „პოკემონი: ქარები და ტალღები“, რომელიც Switch 2-ზე 2027 წელს გამოვა. თამაში გამოირჩევა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული გრაფიკით, ბუნებაზე ორიენტირებული ღია სამყაროთი და წყალქვეშა კვლევის ახალი შესაძლებლობებით. ანონსში წარმოდგენილი იყო სამი ახალი სტარტერული პოკემონი – ბროუტი, პომბონი და გექვა – და სერიის 30 წლის იუბილესადმი მიძღვნილი პატივი.

თამაშების ტექნოლოგია 26 February

Assassin's Creed Mirage-ის მოულოდნელი ინოვაცია: Ubisoft ნერვულ ტექსტურის კომპრესიას იყენებს

Ubisoft-ის Assassin's Creed Mirage ერთ-ერთი იმ მცირე თამაშთაგანია, რომელიც ნერვულ ტექსტურის კომპრესიას იყენებს. ეს ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად ამცირებს VRAM-სა და შენახვის მოცულობას მრავალი მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის ერთი დაბალი რეზოლუციის რუკითა და ნერვული ქსელით ჩანაცვლებით. მიუხედავად იმისა, რომ იგი მოითხოვს მნიშვნელოვან გამოთვლით ძალას და შერჩევითად გამოიყენება, მას შეუძლია 30%-მდე მეხსიერების დაზოგვა, რაც პოტენციურად ცვლის თამაშის დეველოპმენტს.

ტექნოლოგიები 26 February

„ავატარი: პანდორას საზღვრები“: PC გრაფიკის ახალი საორიენტაციო წერტილი და აპარატურის უმკაცრესი გამომცდელი

Ubisoft-ის „Avatar: Frontiers of Pandora“ სწრაფად იქცა კომპიუტერული თამაშების გრაფიკის სტანდარტად, განსაკუთრებით მისი ფარული „უნობტანიუმის“ მაქსიმალური გრაფიკის რეჟიმის გააქტიურების შემდეგ. სტატიაში დეტალურადაა განხილული, თუ როგორ უბიძგებს ეს თამაში თანამედროვე PC სისტემების შესაძლებლობებს ლიმიტამდე, გთავაზობთ რა მომაჯადოებელ ვიზუალს და წარმოადგენს იდეალურ ტესტ-ბენჩს.

თამაშები 16 February

Final Fantasy 7 Remake Part 3: დეველოპერები გრაფიკულ ხარისხზე შიშებს უარყოფენ და PC-ის პრიორიტეტულ პლატფორმად ასახელებენ

Square Enix-ის Final Fantasy 7 Remake სერიის მესამე ნაწილის მულტიპლატფორმულობამ გეიმერებში გრაფიკული ხარისხის შემცირების შიში გამოიწვია. თუმცა, დირექტორ ნაოკი ჰამაგუჩის განცხადებით, ეს შიშები უსაფუძვლოა, რადგან დეველოპერები აქტივებს უპირველესად PC-ისთვის ქმნიან უმაღლესი ხარისხით, შემდეგ კი მათ სხვა პლატფორმებისთვის ადაპტირებენ. PC ბაზრის გაფართოების გამო, FF7 Remake სერია სწორედ ამ პლატფორმისთვის ოპტიმიზაციას ანიჭებს უპირატესობას.

თამაშები და ტექნოლოგია 14 February

რეი ტრეისინგი: რატომ იქცა ის იშვიათობად პოპულარულ თამაშებში?

სტატია იკვლევს, თუ როგორ გახდა Ray Tracing, რომელიც ერთ დროს თამაშების ინდუსტრიის მთავარ მახასიათებლად ითვლებოდა, იშვიათობა თანამედროვე პოპულარულ თამაშებში. 21 ყველაზე მოთამაშე თამაშიდან მხოლოდ ხუთს აქვს Ray Tracing-ის მხარდაჭერა, ხშირად შეზღუდული ან არჩევითი ფორმით. განიხილება მიზეზები, როგორიცაა მეხსიერების კრიზისი, აპარატურის ფასები და თამაშის არაპროგნოზირებადი შესრულება, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფის გადაწყვეტილებების (როგორიცაა Unreal Engine 5-ის Lumen) პოტენციალი.

თამაშები 14 February

Kingdom Come: Deliverance-ის PS5 და Xbox Series ვერსიები გამოვიდა, უფასო განახლებითა და გრაფიკული გაუმჯობესებებით

გამომცემელმა Deep Silver-მა და დეველოპერმა Warhorse Studios-მა გამოუშვეს Kingdom Come: Deliverance-ის PlayStation 5 და Xbox Series ვერსიები, რომლებიც PlayStation 4 და Xbox One-ის მფლობელებისთვის უფასო განახლებაა. ახალი ვერსიები მოიცავს გრაფიკულ გაუმჯობესებებს, მათ შორის 4K რეზოლუციას, გაუმჯობესებულ კადრს სიხშირეს და მაღალი რეზოლუციის ტექსტურებს. თამაშის ფიზიკური გამოცემა 15 მაისს გამოვა.