#თანამშრომლების შემცირება

ამ თეგით ნაპოვნია 2 სტატია

თამაშები 01 March

Highguard-ის კრახის მიზეზები: დეველოპერის აზრით, თამაშმა „ზედმეტად იჭვა კონკურენტული მიმართულებით“

Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერი ალექს გრანერი candidly საუბრობს free-to-play შუტერ Highguard-ის წარუმატებლობის მიზეზებზე. მისი აზრით, პრობლემები სათავეს იღებს „ზედმეტად კონკურენტულ სცენაში ჩაღრმავებიდან“, განსაკუთრებით კი 3v3 რეჟიმზე სრული კონცენტრაციიდან. გრანერი აღნიშნავს, რომ თამაშის სირთულე და გუნდური თამაშის მაღალი მოთხოვნები აფრთხობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მან ასევე განაცხადა, რომ „ადამიანებმა უბრალოდ გამორთეს თამაში, რადგან გუნდი არ ჰყავდათ“. ეს განცხადებები მოჰყვა ინფორმაციას Tence

თამაშების ინდუსტრია 14 February

Wildlight-მა თანამშრომლების შემცირება დაადასტურა Highguard-ის გამოსვლიდან მალევე

Wildlight-მა, ახლად გამოშვებული შუთერის, Highguard-ის შემქმნელმა სტუდიამ, დაადასტურა, რომ თანამშრომლების დაუზუსტებელ რაოდენობას დაშორდა. ეს განცხადება მოჰყვა ყოფილი თანამშრომლის პრეტენზიას LinkedIn-ზე, რომლის მიხედვითაც სტუდიის გუნდის უმეტესობა გაათავისუფლეს. თამაშის გამოსვლიდან მხოლოდ ორი კვირაა გასული, რამაც ინდუსტრიაში განგაში გამოიწვია.