#ui

ამ თეგით ნაპოვნია 5 სტატია

თამაშების მიმოხილვა 01 March

"Marathon"-ის "სერვერ სლემი": ვიზუალური ბრწყინვალება და სიცხადის ნაკლებობა

სტატია აფასებს Bungie-ს თამაშ "Marathon"-ის "სერვერ სლემის" მოვლენას, სადაც ავტორი აღნიშნავს მის განსაცვიფრებელ ვიზუალურ სტილს და პოტენციალს, გახდეს დიდი თამაში. თუმცა, მიუხედავად ესთეტიკური ღირსებებისა, კრიტიკულ პრობლემად რჩება სიცხადის ნაკლებობა მომხმარებლის ინტერფეისში, მტრის იდენტიფიკაციაში და მისიების შესრულებაში, რაც შესაძლოა მოთამაშეთა მნიშვნელოვანი ნაწილის გაუცხოების მიზეზი გახდეს.

თამაშები 28 February

მარათონი

Bungie-ის ახალი თამაშის, „მარათონის“ წინასარეკლამო ბეტა ტესტირებისას, მოთამაშეები უჩივიან მის უნიკალურ ვიზუალურ სტილს, რთულ მენიუს ნავიგაციას, საბრძოლო მასალის ნაკლებობასა და იშვიათ PvP შეტაკებებს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე აღნიშნავს თამაშის სიღრმესა და დიზაინს, სხვები ვიზუალურ გადატვირთვასა და მენიუს სირთულეს აკრიტიკებენ. Bungie აცხადებს, რომ უსმენს უკუკავშირს და მუშაობს გამოვლენილი პრობლემების მოგვარებაზე.

თამაშები 28 February

Marathon-ის UI: მოთამაშეები ფონტების „არეულობაზე“ ჩივიან

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში „Marathon“ გეიმპლეის თვალსაზრისით დადებით შეფასებებს იმსახურებს, მისი მომხმარებლის ინტერფეისი (UI), ფონტების ქაოტური ნაზავითა და ზედმეტად რთული მენიუებით, მოთამაშეებისა და სტრიმერების, მათ შორის Kelski-სა და Ninja-ს, მკაცრ კრიტიკას იწვევს, რომლებიც მას „ფონტების არეულობას“ უწოდებენ.

თამაშები 28 February

"Marathon"-ის "Server Slam" შთამბეჭდავი სტარტი და მოთამაშეთა გამოხმაურება

Bungie-ის ახალი თამაშის, "Marathon"-ის "Server Slam" ღონისძიება წარმატებით დაიწყო და Steam-ზე მოთამაშეთა შთამბეჭდავი რაოდენობა დაფიქსირდა. ღონისძიების ფარგლებში, მოთამაშეებს საშუალება აქვთ უფასოდ გამოსცადონ თამაში PC-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series X/S-ზე. დაფიქსირდა 143,621 ერთდროული მოთამაშე Steam-ზე, რაც მნიშვნელოვან ინტერესზე მიუთითებს. დეველოპერმა Bungie-მ უკვე დაიწყო მოთამაშეთა გამოხმაურების შეგროვება, განსაკუთრებით მომხმარებლის ინტერფეისის (UI) კრიტიკასთან დაკავშირებით, და განაცხადა,

თამაშები 20 February

World of Warcraft-ის დეველოპერები: „მოთამაშეებმა ნამდვილად შეხედონ არსებებს, რომლებიც მათ მოკვლას ცდილობენ“

World of Warcraft-ის 12.0 პრე-პაჩმა, რომელიც „Midnight“ გაფართოების საფუძველს ქმნის, შემოიღო „ადონების განიარაღება“ – საკამათო ცვლილება, რომელმაც შეზღუდა მომხმარებლის ინტერფეისის მოდების წვდომა საბრძოლო ინფორმაციაზე. ამან მოთამაშეები გაყო: ზოგი ეწინააღმდეგება ამ ცვლილებას, ზოგი კი გაზრდილ გამოწვევასა და ჩართულობას მიესალმება. დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ მიზანი სამართლიანი და თანაბარი სათამაშო გარემოს შექმნაა, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს, თამაშის შიდა მინიშნებებს დაეყრდნონ და ყურადღება მიაქციონ თამ