თამაშები
/
28.02.2026
მარათონი
Bungie-ის ახალი თამაშის, „მარათონის“ წინასარეკლამო ბეტა ტესტირებისას, მოთამაშეები უჩივიან მის უნიკალურ ვიზუალურ სტილს, რთულ მენიუს ნავიგაციას, საბრძოლო მასალის ნაკლებობასა და იშვიათ PvP შეტაკებებს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე აღნიშნავს თამაშის სიღრმესა და დიზაინს, სხვები ვიზუალურ გადატვირთვასა და მენიუს სირთულეს აკრიტიკებენ. Bungie აცხადებს, რომ უსმენს უკუკავშირს და მუშაობს გამოვლენილი პრობლემების მოგვარებაზე.
მარათონის მსგავსი ვიზუალი არცერთ სხვა თამაშს არ აქვს. ეს არის მისი ერთ-ერთი უძლიერესი მხარე და ამავე დროს, უდიდესი გამოწვევა, რადგან მოთამაშეები წინასარეკლამო ბეტა ტესტირების შაბათ-კვირას უერთდებიან ამ „extraction shooter“-ს. ზოგიერთი მოთამაშე წუწუნებს, რომ ვიზუალური გადატვირთვა ძალიან ბევრია და მაქსიმალისტურ UI-ს (მომხმარებლის ინტერფეისს) ტვინის გადატვირთვაში ადანაშაულებს. საბრძოლო მასალის ნაკლებობა და PvP შეტაკებები ასევე შეშფოთების საგანს წარმოადგენს. Bungie აცხადებს, რომ ისმენს უკუკავშირს და ამჟამად იკვლევს თითოეულ ამ პრობლემურ საკითხს.
როგორც კი „მარათონის“ თამაშს დაიწყებთ, პირველი, რასაც სავარაუდოდ წააწყდებით, არის სრული დაბნეულობა იმის გამო, თუ როგორ უნდა ნავიგაცია მენიუში. ეს არ არის Call of Duty, უკეთესობისკენ თუ უარესობისკენ. სოციალური ჰაბის გარეშე, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ შეხვედრა, მთავარი მენიუ არსებითად არის გაუმჯობესებული კიბერპანკ კომპიუტერული ტერმინალი, რომელიც როგორც თქვენს მიმდინარე კონტრაქტებსა და ინვენტარზე ინფორმაციას გადმოსცემს, ასევე თამაშის სამყაროს შესახებ ცნობებს ლორ-ბლოკების, მუსიკის, ტონისა და გრაფიკული რეალიზმის მხატვრული სტილის მეშვეობით აწვდის.
„ეს უდავოდ ერთ-ერთი ყველაზე რთული მენიუა, რაც კი ოდესმე მინახავს ცხოვრებაში,“ – განაცხადა ნინძამ თავისი სტრიმის დროს. ეს თამაშის დანარჩენ ნაწილშიც გრძელდება. უამრავი განსხვავებული შრიფტი, ფერი და ფორმა ერთმანეთთან შეხამებული. ზოგიერთ მოთამაშეს უყვარს უნიკალური და ხმაურიანი ვიზუალური ენა. სხვები მას დამთრგუნველად მიიჩნევენ. „ერთ მენიუს გვერდზე დაახლოებით 20 სხვადასხვა კომბინაციაა შრიფტების, სისქის დონეების, ზომების, დაშორების, დიდი ასოების vs ჩვეულებრივი ასოების — უბრალოდ თვალისმომჭრელია,“ – დაწერა სტრიმერმა კელსკიმ X-ზე. „მათ ნამდვილად სჭირდებათ ამ „აბსტრაქტული“ მიდგომის შეკვეცა მომხმარებლის ინტერფეისისთვის.“
გულწრფელად რომ ვთქვა, ძალიან კმაყოფილი ვარ თამაშით და იმ სიღრმით, რასაც ვხედავ, თუმცა ყველა მოხმარებადი ნივთის ერთნაირი ვიზუალი ჩემთვის ყველაზე დიდი პრობლემაა — GreenPig 👾🐉 (@Greenpig117) 2026 წლის 27 თებერვალი
ამასთან კონტრარგუმენტია ის, რომ ის საოცრად გამოიყურება. თამაშის ყოველი მომენტი ისეთია, რომ თითქოს გთხოვს, მშვიდად ჩაუღრმავდე და აღფრთოვანდე, როგორც ლამაზი ყავის მაგიდის წიგნით. ეს თამაშის დროს თითქმის შეუძლებელია, როდესაც ტაიმერი ირთვება და საფრთხეები ყველა კუთხეშია. დანარჩენ თამაშს კი შეჩვევა სჭირდება. დიახ, „მარათონი“ ნაძარცვის ციკლზეა აგებული. შედი, აიღე ნივთები, გამოდი. მაგრამ თუ მოხვალ და ელოდები, რომ იშვიათობის ჯაჭვს ააწყობ და სწრაფად შეავსებ XP-სა და ფრაქციის ლოიალობის მეტრებს, ეს არასწორი მიდგომაა. როგორც კი შეანელებთ ტემპს, უფრო ადვილია დიზაინით აღფრთოვანება, ვიდრე მისგან თავდასხმულად გრძნობა, თუმცა, ალბათ, სადღაც შუაში უფრო ბედნიერი საშუალო მდგომარეობა არსებობს.
სხვა დიდი პრობლემური საკითხები, რომლებზეც დებატები მიმდინარეობს, მოიცავს საბრძოლო მასალის ნაკლებობას. მოთამაშეები, რომლებიც სპონსორობით მიღებულ პაკეტებს იყენებენ, თამაშში შედიან მხოლოდ რამდენიმე შეტაკებისთვის საკმარისი მასალით. თუ არ გაძარცვავთ მოკლულ უსაფრთხოების ძალებს ან სწრაფად არ იპოვით ქეშებს ახლომდებარე ობიექტებში, ცუდად გაატარებთ დროს. ეს „მარათონის“ ადრეულ ეტაპებს, სანამ ჯერ კიდევ ინვენტარს აგროვებთ, მკაცრსა და გადაჭარბებულად გადართულს ხდის გადარჩენის სიმცირის სასარგებლოდ. სამწუხარო შეგრძნება ახალი მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც იარაღის სროლა ასე სასიამოვნოა. მაგრამ „მარათონს“ აქვს დამწყებთათვის რეჟიმი, რომელიც ნაკლებ მოთამაშესთან გაგხვედრებთ და აადვილებს რამდენიმე ნივთის მოპარვასა და გაქცევას. შეგიძლიათ შეხვიდეთ როგორც Rook და მარტო მოიპაროთ ნივთები თქვენი ინვენტარის შესაქმნელად. ან შეგიძლიათ უბრალოდ იყოთ ზედმეტად წინდახედული და არ გაფლანგოთ ტყვიები. კიდევ ერთხელ, „მარათონის“ საბრძოლო მასალის ეკონომიკას აქვს როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი მხარეები, რაც ართულებს ცალსახად იმის თქმას, სწორია ის თუ არასწორი. უფრო გულუხვი საბრძოლო მასალა გამოცდილებას სხვაგვარად შეცვლიდა და უდავოდ ბევრად უფრო ხელმისაწვდომს გახდიდა გაშვებისას.
დაავიწყდა თუ არა @Bungie-ს საბრძოლო მასალის ჩადება „მარათონში“ გაშვების დროს? ფაქტიურად რუკის ნახევარი მოვინახულე ერთ გაშვებაზე და ვერც ერთი ვაზნა ვერ ვიპოვე. არ მქონდა საბრძოლო მასალა სხვებთან შესაჯახებლად. დროის ფლანგვის მაგალითი და ცუდი დიზაინის/ბალანსის დემონსტრირება. pic.twitter.com/36DkqjEqls — NIB (@nib95_) 2026 წლის 27 თებერვალი
PvP შეტაკებები მსგავს კატეგორიაშია. შესაძლებელია მთელი მატჩების განმავლობაში არ შეხვდეთ სხვა მოთამაშეებს. ამან შეიძლება თამაში წყნარ და მოსაწყენად აქციოს. შედიხართ და გამოდიხართ მეტი ნივთით თქვენს ჩანთაში, მაგრამ არ გაქვთ სახალისო ისტორიები მოსაყოლად. ეს პრობლემა იყო 2025 წლის ორიგინალური ალფა ტესტის დროსაც. ვფიქრობ, პრობლემის ნაწილი ის არის, რომ Bungie-ს არ სურს, რომ ყოველი სესია უბრალოდ დაუნდობელ ხორცსაკეპ მანქანად იქცეს, სადაც მხოლოდ ყველაზე ძლიერები გადარჩებიან და გაერთობიან. არის თუ არა გამოსავალი, რომ რუკაზე მეტი გუნდი იყოს? განლაგდნენ ისინი უფრო ახლოს ერთმანეთთან, რათა უფრო სავარაუდო იყოს, რომ თავიდანვე იბრძოლონ საინტერესო წერტილებისთვის? დრო გვიჩვენებს.
Bungie-მ „მარათონის“ სერვერული ტესტირების პირველივე დღეს გაავრცელა შეცდომების, პრობლემებისა და გეიმფლეის საკითხების გრძელი სია, რომლებსაც ამჟამად იკვლევს. „ჩვენ მოვისმინეთ თქვენი აზრები და გვსურს მეტი მოვისმინოთ!“ – დაწერა სტუდიამ UI-ის შესახებ შეშფოთების საპასუხოდ, მოთამაშეებს მოუწოდა, გამოეხატათ საკუთარი აზრი Discord სერვერზე. იგივე ეხება PvP-საც. „ჩვენ მივიღეთ შეტყობინებები, რომ PvP საერთო ჯამში არ არის საკმარისად ხშირი,“ – განაგრძეს დეველოპერებმა. „თუ ეძებთ მეტ PvP-ს, გვაქვს რამდენიმე რეკომენდაცია: პერიმეტრი (დამწყები) განზრახ ნაკლებ მოთამაშეს აერთიანებს – გაემართეთ პერიმეტრისკენ და შემდეგ Dire Marsh-ისკენ უფრო დიდი გამოწვევისთვის.“ ყველაზე სასაცილო, თუმცა
#თამაშები
#ვიდეო თამაშები
#ბეტა
#bungie
#pvp
#extraction shooter
#ui
#საბრძოლო მასალა
#მარათონი
#უკუკავშირი
წყარო: kotaku.com
გაზიარება