#cd projekt

ამ თეგით ნაპოვნია 6 სტატია

ვიდეო თამაშები 23 February

GOG-ის ბრძოლა თამაშების შენარჩუნებისთვის: როლი, მფლობელობა და საზოგადოების ძალა

GOG რჩება ერთადერთ ციფრული დისტრიბუციის პლატფორმად, რომელიც ზრუნავს ვიდეო თამაშების სათანადო შენარჩუნებაზე. CD Projekt-ის თანადამფუძნებელ მიხალ კიჩინსკის მიერ პლატფორმის სრულად შეძენის შემდეგ, GOG-ის მისია — ციფრული თამაშების რეალური მფლობელობა და ძველი ნამუშევრების ორიგინალური სახით შენარჩუნება — კიდევ უფრო გაძლიერდა. პლატფორმა აქტიურად იყენებს საზოგადოების მხარდაჭერას, მათ შორის „პატრონების“ ინიციატივის მეშვეობით, ძველი თამაშების თანამედროვე სისტემებთან ადაპტირებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ G

თამაშები 18 February

The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი თამაშის დასასრულს „შეცდომას“ უწოდებს

არტურ განშინეცი, ორიგინალური RPG თამაშის The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი, ამბობს, რომ თამაშის სანახაობრივი დასასრული კატსცენა, რომელშიც მკვლელი ჯადოქარი ჩანს, სიუჟეტის გუნდის მონაწილეობის გარეშე შეიქმნა. მისი აზრით, ეს იყო „შეცდომა“, რადგან მან The Witcher 2-ის სიუჟეტი ნაადრევად განსაზღვრა პოლიტიკური მიმართულებით, შეზღუდა რა გერალტის პერსონაჟისა და მისი ისტორიის უფრო ღრმად შესწავლის შესაძლებლობა. მიუხედავად ამისა, The Witcher 2-მა უდიდეს კომერციულ წარმატებას მიაღწია.

ვიდეოთამაშები 17 February

The Witcher-ის ორიგინალური დეველოპერის კომენტარები რიმეიქის მოლოდინში

არტურ განშინიეცმა, 2007 წლის The Witcher-ის ორიგინალური თამაშის წამყვანმა დეველოპერმა, YouTube-ზე 26-ეპიზოდიანი სერია გამოაქვეყნა, რომელშიც თამაშს ხელახლა განიხილავს. ის თავის გამოცდილებას იხსენებს, როგორც ისტორიის წამყვანი დიზაინერი, და მომავალი რიმეიქის მოლოდინში უნიკალურ პერსპექტივას გვთავაზობს თამაშის შექმნის შესახებ.

ვიდეო თამაშები 17 February

არტურ განშინეცის The Witcher-ის სერია „დიზაინერის კომენტარებით“ დასრულდა

26 ეპიზოდის შემდეგ, არტურ განშინეცმა, 2007 წლის ორიგინალური CD Projekt-ის თამაშის, The Witcher-ის წამყვანმა სიუჟეტის დიზაინერმა, დაასრულა თავისი YouTube სერია „მოდი ვითამაშოთ“. სახელწოდებით „The Witcher დიზაინერის კომენტარებით“, სერიამ უნიკალური ხედვები შემოგვთავაზა თამაშის განვითარების, დიზაინის გადაწყვეტილებებისა და კულისებს მიღმა ამბების შესახებ, რაც ღირებულ რესურსს წარმოადგენს ფანებისა და თამაშის დეველოპერებისთვის.

თამაშები 15 February

"Sword Hero": როგორ გაიმარჯვა „ევროჯანკმა“ ინტერაქტიული RPG-ების სამყაროში

ცაბა „ForestWare“ სეკელის ამბიციური ღია სამყაროს RPG, „Sword Hero“, „ევროჯანკის“ ფილოსოფიას ეყრდნობა, რომელიც გრაფიკულ ხარისხზე მეტად კომპლექსურ ინტერაქტიულობას ანიჭებს უპირატესობას. სტატია იკვლევს, თუ როგორ იბრუნებს პოპულარობას ეს მიდგომა, რომელიც ოდესღაც ნაკლოვანად ითვლებოდა, რასაც ადასტურებს Larian-ისა და CD Projekt-ის მსგავსი სტუდიების წარმატება, ძველი ინდუსტრიის გიგანტების სირთულეების ფონზე. დეველოპერი განიხილავს ფიზიკურად მდიდარი გარემოებიდან სტატიკურ, დეტალურ სცენებზე გადასვლას და მოთამაშ

ტექნოლოგიები 14 February

GOG-ის AI მარკეტინგი და კრიტიკა: „ახალი ტექნოლოგიის გამოყენება ადამიანური განსჯის გვერდის ავლას არ ნიშნავს“

PC თამაშების ონლაინ მაღაზია GOG გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის მარკეტინგულ ნამუშევრებში გამოყენების გამო კრიტიკის ქარცეცხლში მოექცა. კომპანიის დირექტორის ორაზროვანმა პასუხმა ტექნოლოგიის მომავალ გამოყენებაზე მომხმარებელთა უკმაყოფილება გამოიწვია და ეჭვქვეშ დააყენა GOG-ის ადრინდელი განცხადებები „სწორი ღირებულებების“ დაცვის შესახებ.