#bloomberg

ამ თეგით ნაპოვნია 8 სტატია

ვიდეო თამაშები 28 February

Highguard-ის კრახი: Tencent-მა დაფინანსება შეაჩერა, სტუდიაში 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი ანგარიშის თანახმად, Wildlight-ის მულტიფლეიერ შუტერ Highguard-ის გაშვებიდან მალევე, Tencent-მა თამაშის დაფინანსება შეაჩერა, რამაც 100-კაციანი გუნდის უმეტესობის გათავისუფლება გამოიწვია. სტუდიაში ამჟამად 20-ზე ნაკლები ადამიანი მუშაობს. ანგარიში დეტალურად აღწერს თამაშის განვითარების სირთულეებს, მათ შორის რთულ საწყისებს, არასაკმარის ტესტირებას და ხელმძღვანელობის გადაწყვეტილებებს, რამაც თამაშის წარუმატებლობა გამოიწვია.

თამაშები 27 February

Highguard-ის სტუდია Wildlight Entertainment-ში გამანადგურებელი შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი რეპორტის თანახმად, Wildlight Entertainment-ის სტუდიაში, რომელიც Highguard-ზე მუშაობდა, თამაშის გაშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში მასშტაბური შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა. სტუდია, რომელიც Respawn-ის ვეტერანებისგან შედგებოდა, იმედოვნებდა წარმატების გამეორებას, თუმცა Highguard-ს გაშვების შემდეგ მოთამაშეების შენარჩუნება გაუჭირდა და ცუდი შეფასებები მიიღო. ფინანსური პარტნიორი Tencent-ის მიერ დაფინანსების შეწყვეტის შემდეგ, თითქმის მთელი 100-კაციანი გუნდი დაითხოვ

თამაშები 27 February

Bloomberg-ის ანგარიში: „Highguard“-ის კრახი თვითდაზიანებით და ფინანსური პრობლემებით იყო განპირობებული

ახალი Bloomberg-ის ანგარიში დეტალურად აღწერს, თუ როგორ იყო უფასო მრავალმოთამაშიანი შუთერ „Highguard“-ის სწრაფი კრახი ძირითადად განპირობებული შიდა შეცდომებით და Tencent-ის მიერ ფარული დაფინანსების მოულოდნელი შეწყვეტით, რამაც მასობრივი დათხოვნები და თამაშის გაურკვეველი მომავალი გამოიწვია.

თამაშები 27 February

Highguard-ის კრახი: სტუდიის ამბიციები, ფინანსური პრობლემები და მასობრივი გათავისუფლებები

Bloomberg-ის ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ თამაში Highguard, რომელიც თავდაპირველად Rust-ის მსგავსი სარვაივერ-შუტერი უნდა ყოფილიყო, განვითარების პროცესში მნიშვნელოვნად შეიცვალა, რამაც საბოლოოდ წარუმატებელ გაშვებას, მოთამაშეების დაკარგვას და სტუდია Wildlight-ში მასობრივ გათავისუფლებებს მოჰყვა. პროექტის უკან მდგომი დეველოპერები „ამპარტავნებას“ და არასწორ PR სტრატეგიას ადანაშაულებენ.

თამაშების ინდუსტრია 20 February

Sony Bluepoint Games-ს მარტში ხურავს: 70 თანამშრომელი სამსახურის გარეშე რჩება

Sony-მ ოფიციალურად დაადასტურა Bloomberg-ის ანგარიში Bluepoint Games-ის დახურვის შესახებ. სტუდია, რომელიც ცნობილია ისეთი წარმატებული რემასტერებით, როგორიცაა Shadow of the Colossus და Demon's Souls, მარტში დაიხურება, რის შედეგადაც დაახლოებით 70 ადამიანი სამსახურს დაკარგავს. ეს გადაწყვეტილება მოჰყვება God of War-ის ლაივ სერვისის თამაშზე მუშაობის გაუქმებას და მიუთითებს Sony-ს ლაივ სერვისის თამაშების სტრატეგიის ფართო პრობლემებზე.

ტექნოლოგიები 16 February

AI-ის ბუმი და ჩიპების კრიზისი: Sony PlayStation 6-ის გამოშვებას 2029 წლამდე გადადებს?

ხელოვნური ინტელექტის (AI) ტექნოლოგიების სწრაფი განვითარება მეხსიერების ჩიპებზე უზარმაზარ მოთხოვნას ქმნის, რაც მომხმარებელთა ელექტრონიკის ბაზარზე, განსაკუთრებით კი სათამაშო კონსოლებსა და პერსონალურ კომპიუტერებზე, კრიტიკულ დეფიციტსა და ფასების ზრდას იწვევს. Bloomberg-ის ინფორმაციით, Sony შესაძლოა PlayStation 6-ის გამოშვებას 2029 წლამდე გადადებს, ხოლო Nintendo Switch 2-ის ფასის გაზრდას განიხილავს. კრიზისი PC სეგმენტსაც შეეხო, რამაც მეხსიერების ფასები გაზარდა.

ტექნოლოგიები 16 February

ხელოვნური ინტელექტის ბუმი ტექნიკის ბაზარზე კრიზისს იწვევს: PlayStation-ის დაყოვნება და კომპიუტერების გაძვირება

ხელოვნური ინტელექტის (AI) მზარდი მოთხოვნა მეხსიერების ჩიპებზე გლობალურ კრიზისს იწვევს, რაც სერიოზულად აისახება სამომხმარებლო ელექტრონიკის ბაზარზე. Bloomberg-ის ცნობით, Sony განიხილავს შემდეგი თაობის PlayStation კონსოლის გამოშვების 2028 ან 2029 წლამდე გადადებას. ამავდროულად, Nintendo-ც განიხილავს Switch 2-ის ფასის გაზრდას. კრიზისი ასევე მძიმე დარტყმას აყენებს PC სეგმენტს, რამაც მეხსიერების ფასები რეკორდულ ნიშნულამდე აწია და პერსონალური კომპიუტერების ღირებულება მნიშვნელოვნად გაზარდა.

თამაშები 16 February

RAM-ის დეფიციტი AI-ის გაფართოების ფონზე: PlayStation 6-ის გადადება და Switch 2-ის გაძვირება მოსალოდნელია

ტექნოლოგიური გიგანტების ხელოვნური ინტელექტის (AI) გაფართოების გამო ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტი იზრდება, რაც კონსოლების ბაზარზე დიდ გავლენას ახდენს. გავრცელებული ინფორმაციით, Sony PlayStation 6-ის გამოშვებას 2028-2029 წლებამდე აგვიანებს, ხოლო Nintendo Switch 2-ის ფასის გაზრდას განიხილავს. Valve-მ უკვე გადადო Steam Machines-ის გამოშვება, ხოლო Microsoft-იც განიხილავს Xbox Series X/S-ის ფასის მორიგ ზრდას.