#თამაშის შექმნა

ამ თეგით ნაპოვნია 7 სტატია

თამაშები 27 February

„Project Windless“: Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი კორეულ ფენტეზი სამყაროში უნიკალურ RPG-ს ქმნის

პატრიკ მეთე, Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი, 15-წლიანი კარიერის შემდეგ, ახლა Krafton Montreal-ს ხელმძღვანელობს, რათა შექმნას Project Windless — ღია სამყაროს მოქმედებითი RPG, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ კორეულ რომანებზე „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“. თამაში უნიკალურ, ფრინველ მეომარ პროტაგონისტს წარმოადგენს და მიზნად ისახავს IP-ის დასავლურ ბაზარზე გაცნობას, მისი მოქმედება კი წიგნებში აღწერილ მოვლენებამდე ათასობით წლით ადრე ვითარდება.

ვიდეო თამაშები 26 February

Nerial-ი „მხედვრის“ სამყაროში ბანქოს თამაშის ფორმატზე საუბრობს: გერალტი კერძო გამომძიებლად?

Nerial-ის „Reigns: The Witcher“-ის ნარატიული დიზაინერი, ოსკარ ჰარინგტონ-შოუ, რივიის გერალტს ახალ, ნეო-ნუარ სტილის კერძო გამომძიებლის როლში ხედავს, რაც მძიმე დეტექტიური ისტორიებითაა შთაგონებული. თავად თამაში „მხედვრის“ სამყაროს დენდელიონის ზღაპრებით წარმოგვიდგენს, ორობითი არჩევანის მქონე ბანქოს ფორმატის გამოყენებით. დეველოპერები განიხილავენ შექმნის პროცესს, რომელიც აერთიანებს ორიგინალის ერთგულებას, ფან-ფიქშენის ელემენტებსა და თანამედროვე ალუზიებს, CD Projekt-ის ლორის ექსპერტებთან მჭიდრო თანამშრომ

ვიდეო თამაშები 23 February

Causal Loop: არქეოლოგია, ხელოვნური ინტელექტი და უცხო ცივილიზაციების საიდუმლოებები

ვიდეო თამაში Causal Loop მოთამაშეებს პლანეტა ტორ ულსატზე მოგზაურობისკენ მოუწოდებს, სადაც ეგზო-არქეოლოგ ბეილსა და ეგზო-ლინგვისტ ჯენს უცხო ცივილიზაციის ნანგრევების შესწავლა ევალებათ. მათ ხელოვნური ინტელექტი, უოლტერი ახლავს, რომელთანაც ბეილს მუდმივი კონფლიქტი აქვს. თამაში გამოირჩევა ნელი, გააზრებული ტემპით, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს, სიღრმისეულად გაეცნოს პერსონაჟებსა და სამყაროს. მოულოდნელი სიუჟეტური შემობრუნების შემდეგ კი მოვლენები დრამატულად იცვლება, რაც სამყაროს სრულიად ახლებურად წარმო

თამაშები 20 February

Arc System Works-მა თამაშის „DAMON and BABY“ შექმნის ამბავი გაამჟღავნა

Arc System Works-მა გამოუშვა 11-წუთიანი დოკუმენტური ვიდეო, რომელიც მოქმედებითი თამაშის „DAMON and BABY“ შექმნის კულისებს მიღმა პროცესს აჩვენებს. ვიდეო პასუხობს კითხვას, თუ რატომ გადაწყვიტა სტუდიამ მოქმედებითი ჟანრის დაპყრობა ახლა და დეტალურად აღწერს პროექტის საწყისებს, დეველოპერების ექსპერიმენტებსა და საბოლოო ხედვას. თამაში 25 მარტს გამოვა.

თამაშები 18 February

„Console Archives: Dezaemon“ გამოვა PlayStation 5-სა და Switch 2-ზე

დეველოპერმა Hamster-მა განაცხადა, რომ მისი თამაში „Dezaemon“, რომელიც 8-ბიტიანი საშინაო კონსოლებისთვის შექმნილი პროფესიონალური დონის თამაშის კონსტრუირების ინსტრუმენტია, PlayStation 5-სა და Switch 2-ზე 19 თებერვალს გამოვა და მისი ფასი $7.99 / 800 იენი იქნება.

ვიდეო თამაშები 17 February

Fallout 3-ის ვაშინგტონ D.C.-ის მეტრო: როცა რეალიზმი ყოველთვის სახალისო არ არის

სტატია განიხილავს Fallout 3-ის შექმნის პროცესს, კონკრეტულად თამაშის ვაშინგტონ D.C.-ში განთავსების გადაწყვეტილებას და მეტროს სისტემის რეალიზების სირთულეებს. Bethesda-ს დეველოპერები იხსენებენ, თუ როგორ ცდილობდნენ რეალისტური, მაგრამ ამავე დროს სათამაშოდ სახალისო გარემოს შექმნას, რამაც მეტროს მიწისქვეშა ქსელის მასშტაბების შემცირება გამოიწვია.

ვიდეო თამაშები 14 February

Krafton ადასტურებს: Project Windless-ის კონტენტისთვის გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი არ გამოიყენება

კომპანია Krafton-მა განმარტა, რომ მისი ახლად დაანონსებული PlayStation 5-ის ღია სამყაროს თამაში, Project Windless, არ გამოიყენებს გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს კონტენტის შექმნისა და ნარატიული ელემენტებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტები შიდა მოხმარებისთვის, საძიებო ფაზებში ეფექტურობის ასამაღლებლად გამოიყენება, დეველოპერული გუნდი ფოკუსირებულია ტრადიციულ, ოსტატობაზე დაფუძნებულ მიდგომაზე. ეს განმარტება თამაშის ტრეილერის დებიუტის შემდეგ გაჩენილი კითხვების ფონზე გაკეთდა, ი