ვიდეო თამაშები
/
26.02.2026
Nerial-ი „მხედვრის“ სამყაროში ბანქოს თამაშის ფორმატზე საუბრობს: გერალტი კერძო გამომძიებლად?
Nerial-ის „Reigns: The Witcher“-ის ნარატიული დიზაინერი, ოსკარ ჰარინგტონ-შოუ, რივიის გერალტს ახალ, ნეო-ნუარ სტილის კერძო გამომძიებლის როლში ხედავს, რაც მძიმე დეტექტიური ისტორიებითაა შთაგონებული. თავად თამაში „მხედვრის“ სამყაროს დენდელიონის ზღაპრებით წარმოგვიდგენს, ორობითი არჩევანის მქონე ბანქოს ფორმატის გამოყენებით. დეველოპერები განიხილავენ შექმნის პროცესს, რომელიც აერთიანებს ორიგინალის ერთგულებას, ფან-ფიქშენის ელემენტებსა და თანამედროვე ალუზიებს, CD Projekt-ის ლორის ექსპერტებთან მჭიდრო თანამშრომ
Nerial-ის „Reigns: The Witcher“-ის ნარატიული დიზაინერი ოსკარ ჰარინგტონ-შოუ მიიჩნევს, რომ რივიის გერალტს კერძო გამომძიებლის ამპლუაში პერსპექტიული მომავალი აქვს. „კიდევ ერთი შთაგონების წყარო, რომელზეც თამაშებიც და წიგნებიც ეფუძნება, არის მკაცრი კრიმინალური დეტექტიური ისტორიები“, – მითხრა მან, როდესაც ვკითხე, მისმა მუშაობამ Nerial-ის უახლეს ნარატიულ ბანქოს RPG-ზე ხომ არ გაუჩინა რაიმე ველური იდეები „მხედვრის“ პროექტებისთვის. „გერალტი, ფაქტობრივად, ამ სამყაროში ცხოვრობს. ამიტომ მაგარი იქნებოდა სპინ-ოფი ნეო-ნუარ კრიმინალური დეტექტიური ფილმი. თითქმის „დანები გარეთ“-ის მსგავსი, მაგრამ გერალტით, როგორც დეტექტივით.“
ჩემს შეკითხვას აშკარა ქვეტექსტი ჰქონდა: „გთხოვთ, მიეცით კეისარს სულელური „მხედვრის“ ციტატა, რომელიც სათაურში შემიძლია ჩავრთო“, მაგრამ ის სულაც არ იყო უადგილო. წინა ლიცენზირებული „Reigns“ თანამშრომლობების მსგავსად, „Reigns: The Witcher“ სასიამოვნო „რა მოხდებოდა, თუ“ ელემენტით ხასიათდება. ეს არის ფან-ფიქშენის ერთგვარი ზეიმი, რომელიც აქ ზეპირი მოთხრობის ძველ ტრადიციად არის ხელახლა წარმოდგენილი. თამაშში თქვენ ასრულებთ „მხედვრის“ საუკეთესო მეგობრის, დენდელიონის როლს, რომელიც უკვდავი ბარდის სტატუსის მოპოვებას ცდილობს გერალტის შესახებ ფანტასტიკური მოთხრობების – ზღაპრების მოყოლით, რომლებიც, როგორც წესი, გერალტის დაღუპვით მთავრდება.
წინა თამაშების მსგავსად, მოთამაშეებს ეძლევათ მოვლენის ბანქოების სერია ორობითი შედეგებით, დაწყებული ღორებთან შეტაკებიდან დამთავრებული წვეულებაზე მიწვევით. თქვენ არჩევანს აკეთებთ მარცხნივ ან მარჯვნივ გადაწევით, ეკრანის ზედა ნაწილში პერსონაჟის მაჩვენებლების დაცლის თავიდან აცილების მცდელობით. დენდელიონის სასცენო იმპროვიზაციის ჩარჩო Nerial-ს უამრავ შესაძლებლობას აძლევს წყარო მასალასთან სათამაშოდ, ან უფრო სწორად, მისი შინაგანი არეულობის გამოსაკვეთად. არის მინიშნებები ისეთ სცენებზე, როგორიცაა სექსი უნიკორნზე ან ცნობილი ბუშტებიანი აბაზანა, ასევე ხშირად გამოყენებული ციტატები, როგორიცაა „როგორ მოგწონს ეს ვერცხლი?“ ან „ქარი ყმუის“ – „მხედვრის“ ეფემერული ნაწილები, რომლებმაც საკუთარი სიცოცხლე შეიძინეს ონლაინ სივრცეში. ასევე არის Nerial-ის მიერ შექმნილი რამდენიმე უფრო თანამედროვე რეალურ სამყაროსთან დაკავშირებული ალუზია.
„ჩვენ შთაგონებას ყველანაირი ადგილიდან ვიღებთ“, – განაგრძობს ჰარინგტონ-შოუ. „სხვა „Reigns“ თამაშებში შეიძლება იყოს მცირე ანაქრონიზმი ამ საკითხებში და ჩვენ გვინდა, რომ გვქონდეს ბანქოები, რომლებიც თანამედროვე მოვლენებით არის შთაგონებული. შეიძლება სიახლეებს ვკითხულობდეთ. ჩვენ ასევე ვეხებით, როგორც მოსალოდნელია, ყველა სახის ქვესტსა და გვერდით ქვესტს, რაც CDPR-ის თამაშში მოგვწონს. ასე რომ, ჩვენ შეიძლება ვიპოვოთ ქვესტი, რომელიც გვიყვარს, და როგორც რთული გადაწყვეტილება, ვეცადოთ მისი გაგება – როგორ შეგვიძლია მისი ერთ ბანქოში მოთავსება?“
„Reigns“-ის ბანქოს ფორმატი თანდაყოლილად იძლევა უფრო საძიებო და სპონტანური ადაპტაციის პროცესის საშუალებას, ვიდრე საშუალო ლიცენზირებულ თამაშში. „ჩვენ არ ვწერთ სკრიპტს“, – განმარტავს Nerial-ის დიზაინის დირექტორი ფრანსუა ალიო. „ჩვენ ვაკეთებთ ღრმა ანალიზს, ვკითხულობთ ყველაფერს, ვუყურებთ ყველაფერს თამაშებისა და წიგნების შესახებ. ჩვენ ასევე ვათვალიერებთ ფანდომს და ყველაფერს, რაც ლორის გარშემოა, შექმნილი თაყვანისმცემლების მიერ – ფან-ფიქშენს, მემებს, ყველაფერს. და ეს ყველაფერი ხდება მრავალი იდეის ერთგვარი [საწყობი]. ჩვენ ვწერთ უამრავ პატარა მოვლენას, იმას, რისი ნახვაც გვსურს თამაშში, შემდეგ კი ამას ბანქოებად ვაქცევთ.“
როდესაც Nerial სრულყოფილად მუშაობს, გუნდი დღეში ათობით მოვლენის ბანქოს წერს. „ჩვენ ვიკვლევთ ლორს ამ სისტემის მეშვეობით, ვცდილობთ შევაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი იდეა“, – განაგრძობს ალიო. „შევქმნათ ბევრი „უბედური შემთხვევა“ და შემდეგ გამოვუშვათ ეს პატარა ბანქოები. ასე ვწერთ ჩვენ და ეს განსხვავდება „ნორმალური“ თამაშის წერისგან.“ Nerial-ი მჭიდროდ თანამშრომლობდა CD Projekt-ის ლორის ექსპერტებთან „Reigns: The Witcher“-ის შექმნის განმავლობაში. მართლაც, ამ უკანასკნელებმა რამდენიმე იდეა მიაწოდეს ბანქოებისთვის. „ჩვენ ვქმნით ბანქოებს და ვუჩვენებთ მათ, მაგრამ შემდეგ ისინიც ქმნიან ბანქოებს ჩვენი გაკეთებულის საფუძველზე, ასე რომ, ისინი ძალიან იყვნენ ჩართულნი, რაც შესანიშნავი იყო“, – ამბობს ჰარინგტონ-შოუ.
ბუნებრივია, Nerial ფრთხილობდა, რომ არ დაერღვია „მხედვრის სამყაროს წესები“ ზედმეტად. მაგრამ დეველოპერები აღნიშნავენ, რომ „Reigns“-ის „აირჩიე და შეურიე“ ეთოსი, თავისებურად, ერთგულია საგნისადმი. ჰარინგტონ-შოუ აღნიშნავს, რომ ანდჟეი საპკოვსკის ორიგინალური წიგნები თავისთავად აერთიანებს უამრავ ფართო ფოლკლორსა და მითს.
„საპკოვსკი მითოლოგიის კლეპტომანია“, – ამბობს ის. „ის შთაგონებას ყველანაირი სფეროდან იღებს – ართურიული ლეგენდა, კლასიკური მითი. ასე რომ, ჩვენც ვიფიქრეთ, როგორ შეგვეძლო ადაპტაცია – რაც CDPR-შიც კეთდება, და ჩვენ ამაზე ვსაუბრობდით მათთან – როგორ შეიძლება აიღო არსებული ზღაპარი, ან ევრიპიდეს ტრაგედია, ან მარი დე ფრანსის „ლეი“, და მოარგო, რაღაცნაირად გადააკეთო. ისევე როგორც საპკოვსკის წიგნებში, არის მოკლე მოთხრობა „სიმართლის მარცვალი“, სადაც მოჩვენებათა სახლში გყავთ ღორის კაცი ნივერნი, როგორც არსებული მითების გადაკეთება.“
„ჩვენ ვცდილობთ დავაბალანსოთ ერთგულება და ასევე გარკვეული გაბედულება და ექსპერიმენტულობა“, – განაგრძობს ჰარინგტონ-შოუ. „ჩვენ ეს ჩავდეთ იმ ჩარჩოში, რომ თქვენ თამაშობთ დენდელიონის სიმღერებით, და ამიტომ ყოველ თამაშში თქვენ გადარჩებით როგორც გერალტი, მაგრამ ასევე ხართ დენდელიონის სიმღერის ნაწილი.