#თამაშის დეველოპერები

ამ თეგით ნაპოვნია 6 სტატია

თამაშები 26 February

პოკემონის 30 წელი: ინდუსტრიის დეველოპერები ფრანჩაიზის გავლენას აფასებენ

ფრანჩაიზი „პოკემონი“ 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს. 1996 წლიდან მოყოლებული, ის მსოფლიოში ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ მოვლენად რჩება, რომლის გავლენა თანამედროვე გეიმინგზე უდავოა. სტატიაში ინდუსტრიის დეველოპერები თავიანთ საყვარელ მოგონებებსა და იმას იხსენებენ, თუ როგორ ჩამოაყალიბა პოკემონმა მათი შემოქმედებითი გზა.

ვიდეო თამაშები 26 February

Skate-ის დეველოპერი Full Circle „ტრანსფორმაციას“ განიცდის, რასაც თანამშრომელთა დათხოვნა მოჰყვება

EA-ს სტუდია Full Circle-მა, რომელიც Skate-ის შემქმნელია, გუნდის სტრუქტურაში ცვლილებები და თანამშრომელთა დათხოვნა დააანონსა. კომპანია აცხადებს, რომ სტუდიის „ტრანსფორმაცია“ მიზნად ისახავს Skate-ის გრძელვადიანი მომავლის უკეთ მხარდაჭერას, თუმცა თამაშზე მუშაობა შეუფერხებლად გაგრძელდება.

თამაშები და სტრიმინგი 26 February

Dr Disrespect თამაშების დეველოპერებთან ყალბ პარტნიორობას იგონებს

Twitch-იდან არასრულწლოვანთან შეუსაბამო მიმოწერის გამო სამუდამოდ ბანდადებული სტრიმერი Dr Disrespect (გაი ბიმი) კვლავ აგრძელებს ყალბი პარტნიორობის მოგონებას თამაშების დეველოპერებთან, რათა გამოიწვიოს მათი ოფიციალური უარყოფა და ყურადღება მიიპყროს. ბოლო ინციდენტებში მან Highguard-თან და Marathon-თან პარტნიორობა მოიგონა, რასაც დეველოპერებმა სწრაფადვე უარყვეს.

თამაშების ინდუსტრია 20 February

თამაშის დიზაინის ექსპერიმენტები კომერციულ გარემოში: Talha & Jack Co-ს ხედვა

სტატია იკვლევს ინდი თამაშების დეველოპერთა დუეტის, Talha & Jack Co-ს (ჯეკ კინგ-სპუნერი და თალჰა კაია) უნიკალურ მიდგომას ექსპერიმენტული თამაშების შექმნისადმი, მათი გამორჩეული Stop-motion ანიმაციური ხელოვნებით. ის განიხილავს იმ გამოწვევებს, რომლებსაც ისინი აწყდებიან ინდუსტრიაში, რომელიც სულ უფრო მეტად იმართება კომერციული ინტერესებით, სადაც დაფინანსება მოითხოვს რაოდენობრივ შედეგებს. ეს ხშირად ეწინააღმდეგება შემოქმედებით ექსპერიმენტებსა და მოკლე, სოციალური მედიისთვის შესაფერისი პრეზენტაციების საჭიროე

თამაშების ანალიზი 20 February

მოთამაშედან ინვესტორამდე: ცოცხალი სერვისების როუდმეპების კრიტიკა

სტატია „FOV 90“ აკრიტიკებს თანამედროვე მრავალმოთამაშიანი პირველი პირის შუტერების (FPS) მდგომარეობას, განსაკუთრებით „ლაივ სერვისის“ მოდელს და მის დამოკიდებულებას კვარტალურ განვითარების გეგმებზე (როუდმეპებზე). ავტორი ამტკიცებს, რომ ეს მოდელი მოთამაშეებს „ინვესტორებად“ აქცევს, რომლებიც თამაშის წარმატებას საფონდო ბირჟის მსგავსად აკვირდებიან. ეს კი იწვევს ყურადღების გადატანას ზედაპირულ კონტენტზე, ნაცვლად თამაშის არსებითი გაუმჯობესებისა. Battlefield 6-ის მაგალითზე, ავტორი ხაზს უსვამს, თუ როგორ კლავს რ

ვიდეო თამაშები 16 February

Star Wars: Galactic Racer – Fuse Games-ის ხედვა სარბოლო თამაშების ინოვაციაზე

სტატია განიხილავს Fuse Games-ის მომავალ თამაშს „Star Wars: Galactic Racer“, ახალ უგზოობის სარბოლო თამაშს Star Wars-ის სამყაროში. კომპანიის დამფუძნებლები, მეტ უებსტერი და კირან კრიმინსი, დეტალურად საუბრობენ თამაშის მექანიკაზე, მათ შორის ბუსტის სისტემაზე, რომელიც Motorstorm: Pacific Rift-ის მსგავსია. ისინი განმარტავენ, თუ რატომ ამჯობინეს ტრადიციული ტრეკზე დაფუძნებული რბოლა ღია სამყაროს ფორმატს და უარყოფენ მოსაზრებას, რომ ღია სამყაროს რბოლები მოძველებულია. კრიმინსი ხაზს უსვამს სარბოლო თამაშებში ინო