ვინაიდან ფრანჩაიზი თავის 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს, ინდუსტრიის დეველოპერები მის გავლენაზე საუბრობენ. 1996 წელს პოპ-კულტურის შტორმულად დაპყრობიდან 30 წლის შემდეგ, „პოკემონი“ მსოფლიოს ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ფრანჩაიზად რჩება – და ეს მოვლენა შენელების ნიშნებს არ აჩვენებს. Gamesight-ის ანალიტიკოსთა გუნდის ცნობით, 2018 წლის შემდეგ Pokémon-ის სათამაშო კონტენტმა Twitch-სა და YouTube-ზე 1.4 მილიარდ საათზე მეტი პირდაპირი ეთერის ნახვა დააგროვა, ხოლო 3.6 მილიონზე მეტმა Pokémon-ის YouTube ვიდეომ ჯამში 66 მილიარდზე მეტი ნახვა დააგროვა. ბოლო რვა წლის ყოველ თვეში, Pokémon-ის პირდაპირი კონტენტის ნახვის საათების რაოდენობა 1.5 მილიონზე დაბლა არასოდეს დაცემულა. ეს არის ფანდომი, რომელსაც არ აქვს „ჩაძინებული სეზონები“ და თაობებს სცდება. Pokémon-ის გავლენა თანამედროვე გეიმინგზე ყოვლისმომცველი და უდავოა. ეს იმიტომ, რომ უამრავი ადამიანი, ვინც დღეს (და ხვალ!) თქვენთვის საყვარელ თამაშებს ქმნის, ასევე Pokémon-ზე გაიზარდა. ჩვენ რვა თამაშის დეველოპერს ვესაუბრეთ სხვადასხვა სტუდიიდან სერიის შესახებ მათ საყვარელ მოგონებებზე – და იმაზე, თუ როგორ ჩამოაყალიბა Pokémon-მა მათი ყოველდღიური მუშაობა. ქვემოთ მოცემული პასუხები რედაქტირებულია სიცხადისა და მოკლედობისთვის. **მაილს ვინზელერი, Obsidian Entertainment-ის (Grounded 2) უფროსი პროდიუსერი** „პოკემონ Red-ში ჩემს დასთან ერთად Power Plant-ში შემთხვევით შესვლა, Game Boy-ის ნერვიულად წინ და უკან გაცვლა, როდესაც ერთმანეთს ვუბიძგებდით უფრო ღრმად წასასვლელად, მიუხედავად იმისა, რომ უცოდინრები, მოუმზადებლები და თანდათან უფრო უძლურები ვიყავით – და მაინც, ყველა მოლოდინის მიუხედავად, Zapdos-ის დაჭერა.“ **ჰანა კორკორანი, Auroch Digital-ის (Warhammer 40,000: Boltgun 2) პროდიუსერი** „პოკემონი აბსოლუტურად ავსებს ჩემი ბავშვობის მოგონებებს. მეტიც, პოკემონის თემატიკის საძინებელიც კი მქონდა! ეს იყო უზარმაზარი ნაწილი იმისა, თუ როგორ დავკავშირდით მე და ჩემი ძმა ერთმანეთს ზრდასრულობისას; საყვარელი მოგონებაა, თუ როგორ ვუკავშირებდით ჩვენს Game Boy-ებს ერთმანეთს მანქანის უკანა სავარძლებზე ხანგრძლივი მგზავრობისას, ვცდილობდით ქუჩის ფარნების გამავალი ნათების გამოყენებას ეკრანის განათების გარეშე დასანახად. მან შემოქმედებითადაც შთამაგონა. სკოლაში ყოველთვის ვხატავდი პოკემონებს და ვხატავდი მე და ჩემს მეგობრებს, როგორც ტრენერებს, და ჩემი პირველი კოსპლეი იყო Team Rocket-ის რიგითი წევრი. სახლიდან უნივერსიტეტში გადასვლისას დავრწმუნდი, რომ ჩემი პლუშები და Pokédex წამეღო, რათა სოციალური შფოთვის დაძლევაში და ახალი თანამოაზრე მეგობრების შეძენაში დამხმარებოდა.“ **ლუკას გულბო, Something We Made-ის (Toem 2) თამაშის დეველოპერი და თანადამფუძნებელი** „პოკემონი ჩემი ცხოვრების ნაწილია თავიდანვე და, რაც სასაცილოა, მეც 30 წლის ვხდები წელს! სერიასთან ერთად გავიზარდე, დილის ტელევიზიით ვუყურებდი ანიმაციურ სერიებს, ვაგროვებდი ბარათებს და საბოლოოდ ვითამაშე ჩემი პირველი თამაში სერიიდან, პოკემონ Gold. მახსოვს, ბავშვობაში პირველად თამაშისას განვიცადე შოკი, როდესაც პირველად შევხვდი Lapras-ს, რომელიც Union Cave-ში იყო დამალული. მაშინ ვერ მივხვდი, რა იღბლიანი უნდა ყოფილიყო ჩემი დროის არჩევა, რადგან თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ Lapras იქ მხოლოდ პარასკევობითაა და მანამდე გამოვიკვლიე გამოქვაბულები მისი ნახვის გარეშე. ჩემი შეხვედრა იმ Lapras-თან, სავარაუდოდ, ძლიერი მიზეზია თამაშებში თავგადასავლებისა და ძიებისადმი ჩემი სიყვარულისთვის. მე ყოველთვის მიყვარდა იმ კუთხე-კუნჭულების პოვნა და, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მოსაძებნად არიან შექმნილი, მაინც გრძნობ, რომ პირველი ხარ, ვინც მათ აღმოაჩინა.“ **კრისტოფერ ჯ. მარტინესი, Undercoders-ის (Denshattack!) ტექნიკური არტისტი** „მეხუთე თაობის თამაშებს ბევრს ვთამაშობდი. ეს იყო ჩემი პოკემონის თამაშები. ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი მოგონება იყო პოკემონის ღონისძიებაში პირველად მონაწილეობის მიღება, Victini-ის ღონისძიებაში. მახსოვს, ჩემი დაბადების დღე იყო და მშობლებმა Pokémon White Version მაჩუქეს. სულ რაღაც რამდენიმე დღით ადრე, ნაყიდი მქონდა Nintendo Acción (ეროვნული ჟურნალი), სადაც ამ ღონისძიების შესახებ იყო ინფორმაცია. მახსოვს, მთელი ღამე განუწყვეტლივ ვთამაშობდი Castelia City-მდე მისასვლელად, ღონისძიებაში მონაწილეობის მისაღებად და იმის დასაჭერად, რაც იმ დროს, ჩემი პირველი ლეგენდარული პოკემონი იყო. თამაში დავასრულე იმ Victini-ით ჩემს გუნდში. მე მას „Tiny“ დავარქვი. ბავშვობაში ამ ღონისძიებების განცდაში და მათზე მეგობრებთან საუბარში ნამდვილი საოცრების გრძნობა იყო. მენატრება ის მისტიკა, რომელიც მათ გარშემო ტრიალებდა.“ **ჰექტორ მ. პადილა, Jackbox Games-ის (Legends of Trivia) არტ დირექტორი** „ძველ დროში, მოედანზე იყო ლეგენდა „ბროლის ონიქსის“ შესახებ – ონიქსი, რომელიც მთლიანად შუშისმაგვარი ბროლისგან იყო დამზადებული. ეს იყო პოკემონის ანიმეში კანონიკური და ჩემი მეგობრები ავრცელებდნენ ჭორებს, რომ მისი მოპოვება თამაშებშიც შეიძლებოდა (სხვათა შორის, ეს არ არის სიმართლე). მაგრამ Pokémon Silver-ის თამაშისას, მე შევხვდი და დავიჭირე მბზინავი ონიქსი. ის იყო მწარე, პირღებინებისფერი მწვანე და მე ჯერ არც კი ვიცოდი, რომ მბზინავი პოკემონები არსებობდნენ. ასე რომ, ბუნებრივია, დავრწმუნდი, რომ მე მქონდა ერთადერთი თამაშის კარტრიჯი მსოფლიოში, რომელიც რატომღაც შეიცავდა ბროლის ონიქსის მონაცემებს. რეტროსპექტულად ძალიან საყვარელია.“ **ალისა ლუცი, Squanch Games-ის (High on Life 2) უფროსი დონის დიზაინერი** „კითხვა-წერის სწავლა! პოკემონ Red იყო ერთ-ერთი პირველი ვიდეო თამაში, რომელიც ოდესმე მითამაშია Game Boy Color-ზე და მე ჯერ კიდევ ვსწავლობდი კითხვას. წარმოდგენა არ მქონდა, რა იყო „parcel“, ამიტომ ჩემს ბიძაშვილს ყოველთვის უწევდა დახმარება, რომ გამეგო.