#თამაშების შექმნა

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

თამაშები 20 February

თოდ ჰოვარდი ხელოვნურ ინტელექტზე „The Elder Scrolls 6“-ის შექმნის პროცესში

„The Elder Scrolls 6“-ისა და „Fallout 5“-ის რეჟისორი თოდ ჰოვარდი ხელოვნური ინტელექტის (AI) თამაშების განვითარებაში გამოყენების საკითხს ეხება. მისი თქმით, AI არ არის „მოდა“, თუმცა მისი სრული იმპლემენტაცია ჯერჯერობით გაუგებარია. Bethesda AI-ს მონაცემებთან დაკავშირებული ამოცანებისთვის იყენებს, მაგრამ არა კრეატიული კონტენტის შესაქმნელად, ხაზს უსვამს რა ადამიანის მხატვრულ განზრახვას.

ტექნოლოგიები 18 February

Unity GDC-ზე ახალ ხელოვნურ ინტელექტს წარმოადგენს: ბრომბერგი თამაშების შექმნის გამარტივებას გეგმავს

Unity მარტში GDC-ზე თავის ახალ AI-ს წარადგენს, რომლის მიზანია თამაშების შექმნის დემოკრატიზაცია, მომხმარებლებისთვის ბუნებრივი ენის გამოყენებით „ქეჟუალ“ თამაშების შექმნის შესაძლებლობით. ეს ნაბიჯი Google-ის Project Genie-ის კვალდაკვალ გადაიდგა, Unity-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა მეთიუ ბრომბერგმა განაცხადა, რომ მათი AI იქნება დამატებითი და არა დუბლირებული, ფოკუსირებული შემოქმედებითი პროცესის გამარტივებაზე და ინტერაქტიული გართობის მილიონობით ადამიანისთვის ხელმისაწვდომობაზე.

ვიდეოთამაშები 18 February

Fallout 3-ის თეთრი სახლის საიდუმლო: რატომ „გაქრა“ ამერიკის ყველაზე ცნობილი შენობა?

Bethesda-ს დეველოპერებმა Fallout 3-ის შექმნის პროცესზე ისაუბრეს, მათ შორის ვაშინგტონში თეთრი სახლის არარსებობაზე. გუნდმა მის ადგილას კრატერის განთავსება დიზაინის შეზღუდვების და დროის სიმცირის გამო გადაწყვიტა, რასაც წამყვანი მხატვარი ისტვან პელი ინდიანა ჯონსის „მარტივ გადაწყვეტილებას“ ადარებს. სტატიაში ასევე განხილულია დეველოპმენტის სხვა დეტალები, მათ შორის ემილ პაგლიარულოს მეტროს იდეა და ტოდ ჰოვარდის ხედვა სამყაროს რეალობასთან შეხებაზე.

ვიდეო თამაში 16 February

Star Wars: Galactic Racer-ის დეველოპერები რბოლის თამაშების ინოვაციებსა და ტრადიციულ მიდგომებზე

Fuse Games-ის მომავალი თამაშის, „Star Wars: Galactic Racer“-ის შემქმნელები – მეტ ვებსტერი და კირან კრიმინსი – ახალ ინტერვიუში საუბრობენ თამაშის დიზაინის არჩევანზე, კერძოდ, ტრადიციული ტრეკული რბოლის ფორმატის უპირატესობებზე ღია სამყაროსთან შედარებით. ისინი ხაზს უსვამენ განმეორებითი თამაშის ღირებულებას და მყისიერი მოქმედების მნიშვნელობას. სტატია ასევე ეხება სარბოლო თამაშების ჟანრში ინოვაციების სირთულეებს, ტრადიციული და ღია სამყაროს მოდელების შედარებას და არსებული ელემენტების დარღვევის რისკებს ინოვა