The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი თამაშის დასასრულს „შეცდომას“ უწოდებს
არტურ განშინეცი, ორიგინალური RPG თამაშის The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი, ამბობს, რომ თამაშის სანახაობრივი დასასრული კატსცენა, რომელშიც მკვლელი ჯადოქარი ჩანს, სიუჟეტის გუნდის მონაწილეობის გარეშე შეიქმნა. მისი აზრით, ეს იყო „შეცდომა“, რადგან მან The Witcher 2-ის სიუჟეტი ნაადრევად განსაზღვრა პოლიტიკური მიმართულებით, შეზღუდა რა გერალტის პერსონაჟისა და მისი ისტორიის უფრო ღრმად შესწავლის შესაძლებლობა. მიუხედავად ამისა, The Witcher 2-მა უდიდეს კომერციულ წარმატებას მიაღწია.