#პროგრამული უზრუნველყოფა

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს გეგმები Linux-ისა და Arm-ის გამოყენებისთვის თამაშებში: ახალი ვაკანსიები მიანიშნებს მომავალზე

Nvidia აქტიურად აცხადებს ვაკანსიებს რამდენიმე საკვანძო პროგრამული ინჟინერიის პოზიციაზე, რაც მიანიშნებს სტრატეგიულ ცვლაზე Linux-ისა და ARM არქიტექტურის მხარდაჭერის გაუმჯობესებისკენ, განსაკუთრებით თამაშებისთვის. პოზიციები ფოკუსირებულია მაღალი წარმადობის ბინარული ტრანსლაციის (DBT) გადაწყვეტილებების შემუშავებაზე არქიტექტურული ხარვეზების დასაძლევად, ღია წყაროს ფრეიმვორკებთან, როგორიცაა Vulkan და OpenGL, მუშაობაზე და არა-x86 Linux პლატფორმებზე თამაშების წარმადობის გაუმჯობესებაზე. ეს ნაბიჯი Nvidia-ს მხ

თავდაცვა 20 February

ჰოლანდიის თავდაცვის მდივანი: F-35-ის „ჯეილბრეიკი“ შესაძლებელია, ევროპის დამოკიდებულება აშშ-ზე მცირდება

ჰოლანდიის თავდაცვის მდივანმა, გიის ტუინმანმა, განაცხადა, რომ F-35-ის ტიპის მოიერიშე თვითმფრინავების „ჯეილბრეიკი“ „აიფონის მსგავსად“ არის შესაძლებელი. მისი თქმით, ეს ევროპის ქვეყნებს საშუალებას მისცემს, შეამცირონ დამოკიდებულება ამერიკულ მოვლა-შენახვაზე, განსაკუთრებით პროგრამული უზრუნველყოფის კუთხით. ეს განცხადება ეწინააღმდეგება აქამდე არსებულ შიშებს, რომ აშშ-ს შეუძლია დისტანციურად გათიშოს მის მიერ მიწოდებული სამხედრო ტექნიკა. თუმცა, ექსპერტთა ნაწილი სკეპტიკურად უყურებს ამ შესაძლებლობას, რადგან F-

თამაშები 20 February

Sony-ის შესაძლებლობა: PS6-ის გადადების ფონზე მცირე და ექსპერიმენტული თამაშებისკენ მიმართვა

Bloomberg-ის ინფორმაციით, Sony განიხილავს PlayStation 6-ის გამოშვების გადადებას 2028 ან 2029 წლამდე ჩიპების დეფიციტის გამო. მოთამაშეების რეაქცია მოულოდნელად გულგრილიდან შვებამდე მერყეობს, რადგან ბევრი მიიჩნევს, რომ PS5-ის თაობა ჯერ არ არის სრულად რეალიზებული. ეს შეფერხება Sony-ს უნიკალურ შანსს აძლევს, გადახედოს თავის სტრატეგიას, ფოკუსირება მოახდინოს მცირე მასშტაბის, ექსპერიმენტულ AA თამაშებზე და დაიბრუნოს 1990-იან და 2000-იან წლებში მისთვის დამახასიათებელი რისკიანი და უცნაური პროექტების სული, ნა

ტექნოლოგია 18 February

ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კოდი ღია კოდის პროექტებს ტვირთავს: „Godot“-ის დეველოპერები პრობლემის წინაშე დგანან

„Godot“-ის მსგავსი ღია კოდის პროექტები ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კოდის ნამატის გამო სერიოზული გამოწვევის წინაშე დგანან. კონტრიბუტორებს ხშირად არც კი ესმით წარდგენილი კოდის შინაარსი, რაც პროექტის მართვის ჯგუფისთვის (maintainers) დამღლელი და დემორალიზებელი ხდება. ისინი აქტიურად ეძებენ გადაწყვეტილებებს, მათ შორის ავტომატურ დეტექციასა და პლატფორმის შეცვლას, რათა შეინარჩუნონ პროექტის ჯანმრთელობა.