#pssr

ამ თეგით ნაპოვნია 3 სტატია

ტექნოლოგია 28 February

AMD FSR 4-ის მხარდაჭერა ძველ ვიდეობარათებზე და PS5 Pro-ის PSSR: ბიზნესი ტექნოლოგიური პოტენციალის წინააღმდეგ

სტატია იკვლევს ტექნიკურ მსგავსებებს RDNA არქიტექტურაზე დაფუძნებულ კომპიუტერის ვიდეობარათებსა და PlayStation 5 Pro-ის გრაფიკულ ერთეულს შორის, ხაზს უსვამს მათ საერთო შესაძლებლობებს AI-ზე დაფუძნებული სკალირებისთვის. განხილულია AMD-ის FSR 4 და Sony-ის PSSR ტექნოლოგიები (რომლებიც Project Amethyst-დან იღებს სათავეს), აიხსნება მათი განსხვავებები იმპლემენტაციაში საერთო წარმომავლობის მიუხედავად. ნაშრომი აკრიტიკებს AMD-ს FSR 4-ის ძველ RDNA 2/3 არქიტექტურებზე ოფიციალურად არგამყარებისთვის, რაც ბიზნეს სტრატე

თამაშები 28 February

Sony ადასტურებს: Resident Evil Requiem PS5 Pro-ს განახლებულ PSSR ტექნოლოგიას იყენებს

Sony-მ ოფიციალურად დაადასტურა, რომ Resident Evil Requiem არის პირველი თამაში, რომელიც PlayStation 5 Pro-ზე მის გაუმჯობესებულ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) აპსკეილერ ტექნოლოგიას გამოიყენებს. ეს AI-ზე დაფუძნებული ტექნოლოგია აანალიზებს თამაშის გამოსახულებებს პიქსელების მიხედვით, რათა გააუმჯობესოს რეზოლუცია, გამოსახულების ხარისხი და შეინარჩუნოს მაღალი კადრების სიხშირე. Capcom-ის წარმომადგენლებმა აღნიშნეს, რომ განახლებული PSSR საშუალებას აძლევს მათ, გადმოსცენ ისეთი წვრილმანები, როგორიც

ტექნოლოგია 28 February

PS5 Pro-ს გაუმჯობესებული PSSR ტექნოლოგია Resident Evil Requiem-ში დებიუტს აღნიშნავს

PlayStation 5 Pro-სთვის განახლებული PSSR upscaling ტექნოლოგია დღეს Resident Evil Requiem-ში ჩაეშვა, რაც Sony-მ დაადასტურა. ეს მანქანური სწავლების საფუძველზე შექმნილი სისტემა თამაშის გარჩევადობას აუმჯობესებს შესრულებაზე ზემოქმედების გარეშე. AMD-ის FSR4-ზე დაფუძნებული PSSR მარტში სხვა თამაშებისთვისაც გახდება ხელმისაწვდომი. ტექნოლოგიის ექსპერტები, Digital Foundry, Resident Evil Requiem-ში მის მუშაობას „ნამდვილ მიღწევას“ უწოდებენ.