Fallout 3-ის თეთრი სახლის საიდუმლო: რატომ „გაქრა“ ამერიკის ყველაზე ცნობილი შენობა?
Bethesda-ს დეველოპერებმა Fallout 3-ის შექმნის პროცესზე ისაუბრეს, მათ შორის ვაშინგტონში თეთრი სახლის არარსებობაზე. გუნდმა მის ადგილას კრატერის განთავსება დიზაინის შეზღუდვების და დროის სიმცირის გამო გადაწყვიტა, რასაც წამყვანი მხატვარი ისტვან პელი ინდიანა ჯონსის „მარტივ გადაწყვეტილებას“ ადარებს. სტატიაში ასევე განხილულია დეველოპმენტის სხვა დეტალები, მათ შორის ემილ პაგლიარულოს მეტროს იდეა და ტოდ ჰოვარდის ხედვა სამყაროს რეალობასთან შეხებაზე.