#fallout 3

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ვიდეოთამაშები 18 February

Fallout 3-ის თეთრი სახლის საიდუმლო: რატომ „გაქრა“ ამერიკის ყველაზე ცნობილი შენობა?

Bethesda-ს დეველოპერებმა Fallout 3-ის შექმნის პროცესზე ისაუბრეს, მათ შორის ვაშინგტონში თეთრი სახლის არარსებობაზე. გუნდმა მის ადგილას კრატერის განთავსება დიზაინის შეზღუდვების და დროის სიმცირის გამო გადაწყვიტა, რასაც წამყვანი მხატვარი ისტვან პელი ინდიანა ჯონსის „მარტივ გადაწყვეტილებას“ ადარებს. სტატიაში ასევე განხილულია დეველოპმენტის სხვა დეტალები, მათ შორის ემილ პაგლიარულოს მეტროს იდეა და ტოდ ჰოვარდის ხედვა სამყაროს რეალობასთან შეხებაზე.

ვიდეო თამაშები 17 February

Fallout 3-ის ვაშინგტონ D.C.-ის მეტრო: როცა რეალიზმი ყოველთვის სახალისო არ არის

სტატია განიხილავს Fallout 3-ის შექმნის პროცესს, კონკრეტულად თამაშის ვაშინგტონ D.C.-ში განთავსების გადაწყვეტილებას და მეტროს სისტემის რეალიზების სირთულეებს. Bethesda-ს დეველოპერები იხსენებენ, თუ როგორ ცდილობდნენ რეალისტური, მაგრამ ამავე დროს სათამაშოდ სახალისო გარემოს შექმნას, რამაც მეტროს მიწისქვეშა ქსელის მასშტაბების შემცირება გამოიწვია.

თამაშები 16 February

Fallout 3-ის მეტრო: Bethesda-ს მიერ შეკვეცილი ამბიციები

Fallout 3-ის დეველოპერები თავდაპირველად გეგმავდნენ ვაშინგტონ D.C.-ის მეტროს ქსელის სრულად დაკავშირებას მიწისქვეშ, თუმცა პროექტის მასშტაბურობის გამო მისი დიდი ნაწილი შეკვეცეს. სტატია იკვლევს ამ გადაწყვეტილების მიზეზებს და Bethesda-ს მიერ მიღებულ გაკვეთილებს, რომ რეალიზმი ყოველთვის არ არის სახალისო, განსაკუთრებით მეინსტრიმ აუდიტორიისთვის.

თამაშები 14 February

Fallout შოუს ტაიმერი და რემასტერების იმედგაცრუება

Fallout შოუს ვებგვერდზე არსებული ტაიმერი, რომელსაც თაყვანისმცემლები Fallout 3-ის ან New Vegas-ის რემასტერების ანონსს უკავშირებდნენ, დასრულდა. მისი ვადის ამოწურვის შემდეგ, გამოვლინდა არა ახალი თამაში, არამედ Lucky 38-ის პენტჰაუსის მცირე ინტერაქტიული 3D მოდელი. ავტორი გამოხატავს სკეპტიციზმს ასეთი მინიმალისტური რემასტერების მიმართ, როგორც ეს Oblivion-ის შემთხვევაში მოხდა, და ვარაუდობს, რომ Fallout 3-ის ან New Vegas-ის მსგავსი განახლებებიც იმედგამაცრუებელი იქნებოდა, სრულფასოვანი რიმეიქების ნაცვლად.