Fallout 3-ის ვაშინგტონ D.C.-ის მეტრო: როცა რეალიზმი ყოველთვის სახალისო არ არის
სტატია განიხილავს Fallout 3-ის შექმნის პროცესს, კონკრეტულად თამაშის ვაშინგტონ D.C.-ში განთავსების გადაწყვეტილებას და მეტროს სისტემის რეალიზების სირთულეებს. Bethesda-ს დეველოპერები იხსენებენ, თუ როგორ ცდილობდნენ რეალისტური, მაგრამ ამავე დროს სათამაშოდ სახალისო გარემოს შექმნას, რამაც მეტროს მიწისქვეშა ქსელის მასშტაბების შემცირება გამოიწვია.