დილის მიმოხილვა რა სასჯელი ეკუთვნით Resident Evil Requiem-ის გამჟღავნებლებს? გეიმინგის ერთ-ერთ ყველაზე პირდაპირ დეველოპერს ამ საკითხზე საკუთარი აზრი აქვს. იქნება თუ არა ახალი Castlevania როლური თამაში (RPG)? Balatro-სთვის ჯერ კიდევ მზადდება ახალი კონტენტი, საბოლოოდ. ეს არის Kotaku-ს „დილის მიმოხილვის“ უახლესი გამოცემა, გეიმინგის სიახლეების, ჭორებისა და კულტურის ყოველდღიური დაიჯესტი. ფილადელფია, ისევე როგორც ჩრდილო-აღმოსავლეთის დერეფნის დიდი ნაწილი, ცოტა ხნის წინ თოვლის ერთ ფუტზე მეტმა დაფარა. ეს ჩემს საყვარელ ზამთრის დონეს ჰგავს. ამის გარდა, თქვენი მსგავსად, მე ჯერ კიდევ ვაანალიზებ გასულ კვირას Xbox-ის ირგვლივ ატეხილ „ბომბის“ ამბებს. ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს რაღაც აფეთქდა, მაგრამ ამავე დროს ყველაფერი გაგრძელდება მიმდინარე ტრაექტორიით, რომელიც 2024 წლის დასაწყისში დადგინდა, როდესაც Microsoft-მა PlayStation-ზე თამაშების გამოტანა დაიწყო. თუმცა, ისიც გაუგებარია, თუ როგორ მოხდა ეს ყველაფერი. ამასობაში, ვერ ვივიწყებ რონ ფანჩესის ამ ძველ სკეტჩს. Capcom-ის უახლესი survival horror-ის გაგრძელების ფიზიკური ასლები გაცილებით ადრე გავრცელდა, ვიდრე დაგეგმილი იყო. ხალხმა დაიწყო თამაში და ახლა უკვე შესაძლებელია მთავარი სიუჟეტური ელემენტების გაგება, თუ მათ მოძებნით. კომპანია თაყვანისმცემლებს სთხოვს, სიმშვიდე შეინარჩუნონ, რათა არაფერი გამჟღავნდეს. Resident Evil 2-ის წამყვანი დეველოპერი ჰიდეკი კამია ნაკლებად იყო დამშვიდებული თამაშის გამჟღავნებლების მიმართ გამოთქმულ თავის დაგმობაში. „მემახსოვრება Biohazard 2-ის [Resident Evil 2] დროიდან, თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ მისი თამაშის გვიანი ეტაპის სიუჟეტური მოულოდნელობაც რომელიღაც ყოველკვირეულმა ფოტოჟურნალმა მთლიანად გაამჟღავნა“, – დაწერა Okami 2-ის ამჟამინდელმა დირექტორმა X-ზე (VGC-ის ცნობით). „თქვენი საკუთარი ეგოისტური სიამოვნების გამო, თქვენ ფეხქვეშ თელავთ მოთამაშეების გრძნობებს, რომლებიც მოუთმენლად ელოდებიან თამაშს, და შემოქმედთა გრძნობებს, რომლებმაც მთელი სული და გული ჩადეს მის შექმნაში. ეს საძულველი საქციელია, რომელიც ანადგურებს ყველას ბედნიერებას – თქვენ ათასჯერ სიკვდილს იმსახურებთ. დაე, დაგწყევლოთ, რომ აღარასოდეს ითამაშოთ თამაშები.“ Embark Studios-ის აღმასრულებელი დირექტორი პატრიკ სოდერლუნდი Nexon-ში დაწინაურდა, მას შემდეგ რაც მისი extraction-ჟანრის თამაში კვლავ დიდი წარმატებით სარგებლობს. სოდერლუნდი, ინდუსტრიის ვეტერანი EA-დან, ახლა ფართო კომპანიას დაეხმარება „გრძელვადიანი სტრატეგიისა და კრეატიული მიმართულებების“ შემუშავებაში, რაც მთავარი კონტენტის ოფიცრის როლს ჰგავს. ის უშუალოდ გამომცემლის აღმასრულებელ დირექტორთან, ჯუნგუნ ლი-სთან იმუშავებს, პარალელურად კი Embark-სა და Arc Raiders-ზე ზედამხედველობას გააგრძელებს. „RTS-ის მფლობელობის ქვეშ, Evo-ს ტრადიციები, ღირებულებები და იდენტობა უცვლელი დარჩება, მუდმივი ფოკუსირებით მოთამაშეების, გულშემატკივრებისა და გამომცემლების მომსახურებაზე ინდუსტრიის ყველა დონეზე“, – დაწერა ესპორტის ტურნირის ორგანიზატორებმა ახალ განცხადებაში (Eurogamer-ის ცნობით) მას შემდეგ, რაც Evo 100 პროცენტით საუდის არაბეთის სუვერენული სიმდიდრის ფონდის შვილობილი კომპანია გახდა. „ძირითადი ხელმძღვანელობა დარჩება ადგილზე, რაც უზრუნველყოფს გრძელვადიან სტაბილურობას, მათ შორის სტიუარტ სოუ RTS-ის აღმასრულებელ დირექტორად.“ საბრძოლო თამაშების მოყვარულები ამას არ ენდობიან. „დავუბრუნდეთ ფესვებს“, – დაწერა ერთმა Reddit-ზე. „მოიპოვეთ კომბო-ბრეიკერი.“ ცოტა ხნის წინ, ერთ-ერთი დეველოპერის LinkedIn-ის გვერდზე აღმოჩენილმა ინფორმაციამ მიანიშნა ახალ 2D გაგრძელებაში 25-მდე პერსონაჟის არსებობასა და დიალოგებისა და ქვესტების განშტოების შესაძლებლობაზე. ვიღებთ თუ არა სრულფასოვან რეტრო Castlevania RPG-ს? დეველოპერი Localthunk გვპირდება, რომ ისინი კვლავ მუშაობენ განუსაზღვრელი ვადით გადადებულ კონტენტის გამოშვებაზე ახალ ბლოგპოსტში, რომელიც ძირითადად ეხება იმას, თუ როგორ არასოდეს გამოვიდა მათი პირველი თამაში. „ორ წელზე მეტ ხანს ვმუშაობდი იმ თამაშზე“, – წერს Localthunk. „მას არასოდეს ჰქონია სახელი, არასოდეს დასრულებულა და რამდენიმე მეგობრისა და ოჯახის წევრის გარდა არავინ იცოდა მისი არსებობის შესახებ.“ პოსტი გრძელდება: „მაგრამ ეს იყო ზუსტად ის, რისი გაკეთებაც მინდოდა და აბსოლუტური თავისუფლების განცდა, რომელიც მქონდა მასზე მუშაობისას, არის მიზეზი იმისა, თუ რატომ შევინარჩუნე თამაშის დეველოპმენტი ჰობიდ წლების შემდეგ. ეს პროექტი იყო შაბლონი. ამ პროექტის ფაილები ვიპოვე და ცოტა ხნის წინ რამდენიმე დღე ვითამაშე; საკმაოდ სახალისო იყო.“ ასევე: საუდის არაბეთის გეიმინგ ინდუსტრიაზე გავლენა ძლიერდება ასევე: Project Windless-ის გამომცემელი ადასტურებს მისთვის ხელსაყრელ გენერაციული AI-ის განვითარების ციკლს ასევე: როდის მივიღებთ Dragon Ball-ის სარბოლო თამაშს? ასევე: Clair Obscur: Expedition 33 აგრძელებს გამარჯვებას ასევე: FromSoftware-ის შემდეგი თამაში PC-ზე არ გამოვა ასევე: ვინ არის მზად უყუროს Frozen-ის ლაივ-ექშენ რიმეიქს Fortnite-ში?