როგორც ჩანს, საბოლოოდ დგება დრო, მივიღოთ ის ფაქტი, რომ Bloodborne-ის რიმეიქი არ გამოვა, ყოველ შემთხვევაში, უახლოეს მომავალში არა. Bloomberg-ის ანგარიშის მიხედვით, პროექტი კინაღამ განხორციელდა, მაგრამ FromSoftware-მა საბოლოოდ უარყო იგი. Bloodborne-ის რიმეიქს ფანები იმდენ ხანს ითხოვდნენ, რომ Sony-ის რემასტერ სტუდიამ, Bluepoint-მა, მიიჩნია, რომ ეს გარდაუვალი იყო მათთვის ამ საქმის დაკისრება, განსაკუთრებით 2020 წელს Demon's Souls-ის წარმატებული რიმეიქის შემდეგ. თუმცა, Sony-მ სტუდიას დაავალა, შეექმნა God of War-ის ლაივ სერვის თამაში. როდესაც Sony-მ მოულოდნელად უარი თქვა თავის ლაივ სერვის ინიციატივაზე 2025 წლის დასაწყისში და გააუქმა Bluepoint-ის God of War თამაში, Bluepoint-ს სხვა პროექტების ძებნა მოუწია. მან კვლავ მიმართა Sony-ს, რათა წარმოედგინა Bloodborne-ის რიმეიქის იდეა, და Sony მზად იყო განსახილველად: ანგარიშის თანახმად, ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ეს არ მოხდა, ის იყო, რომ FromSoft-ს არ სურდა მისი განხორციელება. Bloomberg-ს არ აქვს დეტალური ინფორმაცია, თუ რატომ თქვა FromSoft-მა უარი, მაგრამ მიუთითებს PlayStation-ის ყოფილი აღმასრულებლის, შუჰეი იოშიდას კომენტარზე Kinda Funny-თან ინტერვიუში FromSoft-ის პრეზიდენტის, ჰიდეტაკა მიაძაკის სურვილთან დაკავშირებით, რომ ეს მოხდეს, მაგრამ არ სურს, რომ "სხვამ შეეხოს". მიაძაკიმ მანამდე თქვა, რომ არ არის "წინააღმდეგი" Bloodborne-ის PC პორტის, და აღიარა, რომ FromSoft-ის სხვა დეველოპერებს სურთ მისი შექმნა, მაგრამ თუ მიაძაკი დაჟინებით მოითხოვს თავად გააკეთოს ეს, იოშიდა მიიჩნევს, რომ Sony პატივს სცემს მის სურვილებს, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უფლებები მას ეკუთვნის. Bluepoint ჯერ კიდევ ეძებდა პროექტს, რომელზეც იმუშავებდა, როდესაც Sony-მ გასულ კვირას განაცხადა, რომ სტუდიას ხურავდა და დაახლოებით 70 ადამიანს სამსახურიდან გაათავისუფლებდა. იოშიდა არის ის პიროვნებაც, ვინც გასულ წელს პოდკასტზე ისაუბრა Sony-სა და FromSoft-ს შორის Demon's Souls-ის გამოსვლის გარშემო არსებულ დავაზე. Sony-ს, რომელსაც Dark Souls-ის წინამორბედის უფლებები ეკუთვნოდა, სურდა FromSoft-თან ერთად ემუშავა გაგრძელებაზე, მაგრამ სტუდია იმდენად "იმედგაცრუებული" იყო იმით, თუ როგორ მოექცნენ, რომ გამომცემლად Bandai Namco აირჩია. Sony-სა და FromSoft-ის პარტნიორობა Bloodborne-ისთვის შეიძლება ყოფილიყო ერთგვარი გადაწყვეტის ნიშანი ამ ორს შორის, ან უბრალოდ კომპრომისი, თუ მართალია, რომ მიაძაკი საკმარისად არ ენდობა მათ რიმეიქის გასაკეთებლად. მიაძაკიმ Game Informer-ს ამ წლის დასაწყისში განუცხადა, რომ "Bloodborne ჩემთვის განსაკუთრებული თამაშია" და რომ ეს არის "შესაძლოა, ჩემი გემოვნების ყველაზე ძლიერი ანარეკლი თამაშში, რომლის განცდაც შეიძლება". როგორც ჩანს, მხოლოდ მიაძაკიზე იქნება დამოკიდებული, მივიღებთ თუ არა ოდესმე ყველა დროის ერთ-ერთი უდიდესი მოქმედებითი RPG-ის რიმეიქს. მიუხედავად იმისა, რომ Bluepoint-ის Demon's Souls-ის რიმეიქთან დაკავშირებით მქონდა პრეტენზიები მოდერნიზებულ ესთეტიკასთან მიმართებაში, სიამოვნებით მივიღებდი ნებისმიერი სახის Bloodborne-ის რიმეიქს სტუდიისგან, რომელსაც ასეთი ძლიერი რეპუტაცია აქვს.